Как стать автором
Обновить
211.64
Рейтинг

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга

Техноартефакты прошлого, по которым скучаем: истории о любимых играх детства

Блог компании Selectel Игры и игровые консоли Интервью История IT

Мы уже публиковали ностальгическую подборку гаджетов на Хабре. Теперь пришло время игр. Под катом собрали истории о любимых компьютерных играх сотрудников Selectel. Пока одни играли в футбол, обкатывали трассы «Формулы-1» и вели ожесточенные бои за космические пространство, другие разгадывали тайны, растили инопланетян и обыгрывали Винни-Пуха в «Поле чудес».

А по каким играм скучаете вы? Расскажите в комментариях — лучшие истории опубликуем в блоге.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 1K
Комментарии 10

Новости

Создание графического бота для EVE Online

.NET *Алгоритмы *C# *Игры и игровые консоли
Из песочницы

В один прекрасный день, стреляя по NPC в космосе, мне стало интересно, а смогу ли я этот рутинный процесс немного автоматизировать.

Выводить в консоль «Привет, мир!» я уже умел.
Теоретическое представление, что нужно делать, так же имелось.
Оставалось дело за малым - реализовать задумку.

Изначальная цель была простой - определять, что дронов в космосе атакуют и собирать их в ангар, после чего выкидывать обратно в космос.

Включить варп-двигатель!
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 4.1K
Комментарии 25

Project Overdrive — ностальгическая ретроспектива на одну из самых перспективных игр отечественного геймдева

История IT Игры и игровые консоли

В своей книге «Кровь, пот и Пиксели» Джейсон Шрайер писал о проекте 1313, масштабной игре по «Звёздным войнам», которая была закрыта «Диснеем». В России тоже был свой проект 1313, закрытый компанией «Бука». Нет, это не «Капитан Блад», это довольно, по заявлениям разработчиков, мощный проект «Вне Закона», или на английском — Project Overdrive.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 3.7K
Комментарии 7

Игры с криптой и смартконтрактами (футурологическое эссе)

Виртуализация *Монетизация игр *Игры и игровые консоли Криптовалюты Будущее здесь

Определение метавселенной.

Термин метавселенная стал популярен относительно недавно, буквально пару лет назад, хотя он был придуман Нилом Стивенсоном в самом начале девяностых, и  использовался для обозначения виртуального пространства в романе “Лавина”. 

В романе он описывал виртуальное пространство, участники которого могли создавать объекты, обмениваться между собой кодами (объектами или программами), перемещаться и коммуницировать. От многопользовательской онлайн игры его отличало отсутствие двух вещей - геймплея и виртуальной реальности, позволяющей погрузиться в это пространство. Напомню, что и многопользовательские онлайн игры, и шлемы виртуальной реальности в то время находились на очень ранней стадии развития.

Другими словами, метавселенной может считаться любая многопользовательская интернет-игра с достаточно сложной и развитой внутренней системой взаимодействия. Перечислим основные условия, необходимые для существования полноценной метавселенной: 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5 +1
Просмотры 1K
Комментарии 7

Исследование: видеоигры повышают мозговую активность и улучшают способность принимать решения

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Исследования и прогнозы в IT *Читальный зал Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Компьютерные игры и их влияние на геймеров давно интересует общественность. Неслучайно, мы активно следим за новинками, трендами и исследованиями в этой теме, а в магазинах выделены отдельные геймзоны со специализированным оборудованием. 

В недавнем исследовании американские ученые университета Атланты опровергают мнение о том, что компьютерные игры являются пустой тратой времени и не приносят пользы, а игроки деградируют и теряют социальные навыки. Под катом делимся деталями этого исследования и основными выводами.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Просмотры 3.3K
Комментарии 19

Steam Deck — тетрис «на стероидах»

Блог компании Pixonic Разработка игр *Компьютерное железо Игры и игровые консоли

Несколько месяцев назад к нам в офис приехал Steam Deck. Мы его заказывали еще в прошлом году, в первую очередь — чтобы протестировать на нем наш флагман War Robots, который доступен в библиотеке Steam. Но, конечно, интерес к девайсу не ограничивался только этим, и хотелось прощупать абсолютно все, на что он способен. И в этой статье я расскажу о результатах нашего теста и первых впечатлениях от устройства.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Просмотры 7.5K
Комментарии 33

Восставший из подвала и хлама: Оживляем китайскую нонейм игровую приставку из 2013 года

*nix *Реверс-инжиниринг *Разработка под Linux *Игры и игровые консоли

Всем привет! Когда-то, в юности, родители на ДР подарили мне игровую консоль-планшет на андроиде. Юзал я её несколько месяцев, и по итогу разбил на ней дисплей с психу. Так и отправилась консоль практически на 10 лет в подвал, а сейчас я её нашёл и отремонтировал. Консоль абсолютный noname - на неё нет ни прошивок, ни запчастей, и если кому интересен процесс восстановления подобных старых китайских девайсов - добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 3.8K
Комментарии 5

Как нарисовать персонажа для 125 млн игроков

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Учебный процесс в IT Дизайн игр *Игры и игровые консоли
«Лига Легенд» (League of Legend/LoL/Лолка) — MOBA от Riot Games 2009 года выпуска. Это не «девчачья» песочница, 80% игроков — мужчины. На апрель 2022 года в «Лиге Легенд» было 150 млн пользователей, из них 125 млн играют хотя бы раз в месяц. Для сравнения аудитория World of Warcraft сейчас 5-6 млн, так что Лига довольно старая и всё ещё популярная игра.

Я большой фанат Лолки, с удовольствием читаю уголок разработчиков на официальном сайте и просматриваю блоги художников на artstation. Риоты обычно начинают создание персонажа с концепта — наброска, который художник много раз переделывает и уточняет вместе с командой.

Если кратко, то советы от концепт-художников Riot Games сводятся к:

  1. Делайте много и быстро. Количество скетчей важнее их качества.
  2. Двигайтесь от общего к частному. Когда приняли решение, не возвращайтесь к его обсуждению, начинайте уточнять детали.
  3. Рисуйте концепты настолько просто, насколько это возможно.

Под катом примеры концпет артов, недавний процесс создания корыстного саппорта-манипулятора по заметкам концепт-художника, а еще много зарисовок и скетчей художников из Riot Games.



Ещё я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2 +22
Просмотры 9.8K
Комментарии 25

Вперед за ностальгией — что можно получить от игрового девайса ценой в две банки пива?

Реверс-инжиниринг *Старое железо Игры и игровые консоли

Я не пью, и вам не рекомендую ;) Однако аналогия про пиво - совершенно не кликбейт, а этот пост - продолжение серии обзоров на старые китайские игровые консоли. Если кто-то пока ещё не знает, то я очень люблю оживлять и находить применение старым девайсам - и недавно начал писать об этом статьи. Кому интересно что можно получить за 180руб - добро пожаловать под кат!

Понастольгировать
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры 6.8K
Комментарии 17

Российские компьютерные игры 90-х годов. Ч.2

Блог компании RUVDS.com Читальный зал История IT Игры и игровые консоли

В прошлой части мы рассказывали про компьютерные игры российской разработки, вышедшие в первой половине 90-х годов. Знаковых российских игр тогда было довольно мало в силу целого вагона причин — всерьёз российские разработчики развернулись только во второй половине десятилетия. И не просто развернулись: часть вышедших в этот период игр стали знаковыми и этапными не только для российского, но и для мирового игропрома, завоевав массу поклонников и среди искушённой продукцией больших профессиональных студий западной аудитории.

Посему в этой части каждой игре будет посвящено меньше текста, но самих игр будет упомянуто больше (и всё равно будут перечислены отнюдь не все).

Итак, приступим!
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑66 и ↓2 +64
Просмотры 13K
Комментарии 28

Герой, у которого лапки: игры, в которых мы играем за кота

Блог компании FirstVDS Читальный зал Игры и игровые консоли

Наверное, каждый хоть раз мечтал побыть котом. Ну или кошкой. Это ж не жизнь, а мечта — нужно только есть и спать, а тебя за это все любят. И даже если ты натворишь что-нибудь совсем уж неподобающее, то максимум через пять минут тебя простят.

Понятно, что в реальности такое светит разве что буддистам, верящим в переселение душ, да и то после смерти. Но именно для этого мы и придумали реальность виртуальную и сегодня как раз поговорим об играх, в которых можно поиграть за кота.

Сразу оговоримся — по возможности рассматриваться будут проекты, максимально приближённые к реальности с точки зрения реализации протагониста. Или, проще выражаясь, те, где кот — это именно кот, а не очеловеченный персонаж. Соответственно, игры про Феликса, Гарфилда и прочих известных мультяшных котов — в нашу подборку не попадут. Не будет в ней и разнообразной индюшатины, в которой форму кота придают (видимо, для привлечения аудитории) главному герою, занимающемуся совсем не кошачьими делами — расследованием убийств, например, или ловлей рыбы на удочку.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 3.7K
Комментарии 10

Godot | Open Dungeon | Часть beta

Open source *Разработка игр *Прототипирование *Игры и игровые консоли Godot *
Tutorial

Больше функционала для минималистичного прототипа игры: объекты уровня, враги, апгрейд управления, глобальный скрипт и статичные выстрелы.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 2.2K
Комментарии 1

Виртуальное имущество в компьютерных играх: особенности правового статуса

Блог компании Digital Rights Center Игры и игровые консоли

Отсутствие в законодательстве и правоприменении единого подхода к квалификации новых объектов, существующих в цифровой форме, порождает невозможность надлежащим образом защитить свои права как для бизнеса, так и для потребителей. Регулирование объектов, существующих в виртуальных мирах (онлайн-играх, социальных сетях, мессенджерах и т.д.), в настоящий момент остается "белым пятном" в правовом пространстве.

Аналитики Superdata отмечают, что в настоящий момент около 80% всех доходов на рынке видеоигр приносят не премиум-игры, приобретаемые за деньги, а так называемые free to play игры, которые преподносятся как бесплатные. Это становится возможным благодаря наличию в подобных играх особых отношений по приобретению платного контента, приносящего создателям игры огромные деньги. Данный контент является одной из разновидностей виртуального имущества - особых объектов, существующих в виртуальных мирах и являющихся их неотъемлемой частью.

Несмотря на, казалось бы, благоприятные условия для введения понятия "виртуальное имущество" в сферу правового регулирования, это до сих пор не происходит. Главными причинами видятся активное противостояние этому разработчиков многопользовательских онлайн-игр (MMORPG), которым невыгодна всесторонняя защита "прав собственности" игроков, и консервативность судей. Правообладателей это ограничивает в совершении многих действий, поскольку они влекут реальные последствия, например создание в игре новых объектов может привести к обесцениванию других, что повлечет "разорение" группы аватаров и обязанность администратора компенсировать возникшие убытки; кроме того, в случае закрытия игры и отключения серверов разработчики должны будут нести имущественную ответственность.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 1.8K
Комментарии 7

Дизайн уровней в Crysis 2 (2011)

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Crysis 2 оказалась очень добротной игрой. В сравнение с первой частью можно заметить, что сиквел перешел с открытых просторов к коридорным локациям. В этом и появились свои плюсы. Благодаря этому разработчикам удалось лучше разнообразить игру с точки зрения оформления окружения, навигации и визуального языка.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.8K
Комментарии 5

Ностальгируем по старым добрым временам с PSP

Гаджеты Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод

PSP, или PlayStation Portable, является напоминанием о былом времени, сильно отличающемся от текущего состояния игровой индустрии. До того, как микротранзакции стали нормой, и компании решили поддерживать NFT, игры были гораздо проще.

Во второй половине 2000-х мобильный гейминг еще не превратился в дойную корову. На самом деле, тогда мы только познакомились с iPhone! Помимо домашних приставок, в то время были популярны игры на Facebook, например, Farmville и Mafia City, а среди портативных консолей главными представителями «мобильного гейминга» являлись Nintendo DS и PSP.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 3.3K
Комментарии 25

Ретроспектива гиковской консоли за 130$ из 2012 года — JXD S5110

Старое железо Игры и игровые консоли
Recovery mode
Из песочницы

Всем привет! Продолжаем цикл статей по китайским портативкам начала десятых. Сегодня у нас небольшой моддинг и обзор китайской игровой консоли на Android за 200 рублей - jxd s5110. Кому интересно - добро пожаловать под кат. Стоит отметить, что я переношу свой нынешний контент с другого, не совсем профильного сайта.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 3.9K
Комментарии 14

Дизайн уровней в Stray

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Разработчикам Stray удалось сделать очень приятную игру, которая никогда не дает игроку заблудится по мере прохождения уровней. Все это благодаря прекрасной навигации и наглядности, построенной в игре. Давайте же разберем дизайн уровней в Stray.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 4.6K
Комментарии 28

12 мобильных офлайн-игр, чтобы научить ребенка программировать

Python *Программирование *Игры и игровые консоли Логические игры Визуальное программирование *

Привет, Хабр!  Учить детей программировать с помощью мобильных игр – это уже классика. Собрала для вас подборку 12 игр и каждую протестировала. Есть варианты для дошкольников и школьников. Приложения работают в офлайн-режиме, поэтому можно отключить интернет и спокойно оставить малыша с телефоном. Он ничего случайно не купит и не зайдет, куда не нужно. И заниматься можно в любом месте, даже на даче с плохой связью! 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 7.1K
Комментарии 43

Вклад авторов