Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Логотип PSone и где он обитает

Программирование *Работа с 3D-графикой *C *Старое железо Игры и игровые консоли

Знакомая картинка? Думаю, что знакома она многим. Дети 90-х (ух, что тогда творилось, в песне Монеточки это всё описано), видели этот логотип при старте приставки PS1. И оказалось, что

Читать, что там оказалось
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1 +34
Просмотры 5.3K
Комментарии 8

Новости

Как создать игру Tetris с помощью Three.js

Блог компании RUVDS.com JavaScript *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *
Перевод
Tutorial

Вспомните, как мы играем в «Тетрис». При движении блока мы свободно перемещаем и вращаем его. Кубы, из которых состоят блоки, соединены, поэтому должно быть соединено и их описание в коде. С другой стороны, когда мы завершаем горизонтальный срез (в 2D это строка), кубы удаляются и блок, к которым они принадлежали, на этом этапе уже не важны. На самом деле, они и не должны быть важны, ведь некоторые кубы из блока могут удалиться, а другие остаться на поле.

Для отслеживания начальной точки куба пришлось бы постоянно разделять и объединять геометрию, и поверьте мне, это был бы сущий хаос. В оригинальном двухмерном «Тетрисе» показателем исходного блока был цвет квадрата. Однако в 3D нам нужен удобный способ демонстрации оси Z, и лучше всего для этого подходит цвет.

В нашей игре кубы будут соединены, когда они динамичны и разделены, когда они статичны.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Просмотры 3K
Комментарии 5

Теперь наш синтез также доступен в виде бота в Телеграме

Мессенджеры *Машинное обучение *Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы *

Пользователи жаловались, что демку наших моделей синтеза тяжело запускать в колабе. Поэтому мы сделали бесплатного телеграм-бота, который основан на наших последних моделях синтеза речи.

С ботом можно общаться только напрямую. Бот содержит весь основной функционал последних моделей (работает мгновенно, имеет максимально высокое качество, есть автоматическая простановка ударений и буквы ё). Более подробно об ограничениях и особенностях работы можно узнать в методах /help и /faq.

Также в ближайшем будущем мы раскатим небольшое "полу-праздничное" обновление, которое как нам кажется порадует многих пользователей.

Попробовать
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры 1.9K
Комментарии 14

UI/UX: Цели и типы интерактивных прототипов

Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Управление продуктом *Дизайн

Привет, читатель!
В этой статье я хочу поделиться своим видением прототипирования в Figma.

Прототип позволяет на ранних этапах дизайна рассмотреть и «пощупать» часть продукта или продукт в целом, при этом не привлекая ресурсы разработки. А Figma позволяет собирать правдоподобные интерактивные прототипы, которые помогают дизайнеру и команде в целом протестировать, проанализировать юзабилити интерфейса.

Когда дизайнер делает макеты страниц сайта, проектирует навигацию по интерфейсу или формирует классные интерактивные взаимодействия — ему очень важно перепроверить себя и убедиться, что всё делается в нужном ключе. Очень часто тут помогают прототипы.

В некоторых ситуациях можно обойтись минимальной детализацией, а иногда желательно приблизить прототип к реальному продукту. И тут возникает вопрос: как понять, когда и насколько подробным должен быть прототип? Чтобы на него ответить, нужно сначала определиться с целью прототипирования.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 969
Комментарии 4

Я нанял AI иллюстратора в свой стартап

Машинное обучение *Графический дизайн *Развитие стартапа Искусственный интеллект

Это очередной пост с красивыми картиночками из DALL-E

Мы нашли им применение, использовав в мобильном приложении своего стартапа, вместо найма живого иллюстратора, и это сработало.

К картиночкам
Всего голосов 22: ↑15 и ↓7 +8
Просмотры 5.5K
Комментарии 13

Хочу в геймдев #43 — “Профессия концепт-художник”

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли Интервью

Всем привет! Это подкаст “Хочу в геймдев”, и сегодня у нас творческий выпуск - о профессии концепт-художника.

Мы решили изучить эту профессию на нескольких уровнях: поговорили с опытным художником компьютерной графики, а также с начинающим художником из инди-студии, которая работает над своей первой игрой. Кроме того, мы задали много вопросов людям, которые нанимают художников на работу.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.3K
Комментарии 3

CJM для сайта НПФ «Национальный»: реальный кейс, нереальные персонажи

Блог компании AGIMA Веб-дизайн *Интерфейсы *

Если в названии организации есть слово «пенсионный», то это ещё не значит, что и её сайт должен выглядеть на 65+. Так что наши заказчики решили, что пора менять подход, и обратились к нам за тотальным редизайном своего сайта. Нужны были пересмотр структуры, навигации и контента в сторону упрощения, выявление блокаторов конверсии и создание дизайна с нуля. За это всё мы и принялись с изрядной долей энтузиазма.  

Так как пенсионное страхование — бизнес специфичный, создавать новый сайт без вводных от маркетинговых исследований было бы контрпродуктивно. Для формирования цельной картины и модели взаимодействия с клиентом мы остановились на CJM. А CJM (если вы ещё с ней не сталкивались) — это визуализация пути клиента от возникновения проблемы до решения, и всё это через опыт взаимодействия с компанией. В процессе создания карты мы как будто сопровождаем клиента по ходу его мысли, отмечая все особенности и проблемы, попутно предлагая варианты их решения.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Просмотры 1.2K
Комментарии 6

Сказ о том, как в PVS-Studio бага обновляли

Блог компании PVS-Studio Графический дизайн *Брендинг Дизайн

Помимо полюбившегося многим маскота – единорога — в PVS-Studio есть второстепенный персонаж, он же антагонист нашего продукта, баг. Однако баг не есть вездесущее, нерушимое зло, а, скорее, случай бытовой или даже рабочий. В данной статье рассказано о том, как рисовался новый персонаж, почему именно божья коровка и откуда у неё, чёрт подери, пупок.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Просмотры 2.3K
Комментарии 16

Как мы в СИБУРе делаем дашборды для людей. Часть 4: наблюдай и властвуй (ремонтом и техобслуживанием)

Блог компании Цифровой СИБУР Интерфейсы *Big Data *Визуализация данных *Статистика в IT

Привет! В рамках нашего цикла постов про дашборды в СИБУРе и их практическую пользу для компании не смогли обойти стороной M2F – это обслуживание и ремонты, туда входит множество метрик из различных направлений бизнеса. Это могут быть метрики, которые показывают загруженность ремонтного персонала на предприятии или метрики затрат, например, «Поддержание основных фондов», а также имеется большой блок «Надежность».

В общем и целом, это широкий спектр метрик, выделенных в качестве наиболее приоритетных, с точки зрения влияния на бизнес. Анализ этих метрик помогает бизнесу наиболее эффективно управлять имеющимися ресурсами, а также «подсвечивать» проблемы в самом бизнес-процессе. 

Чуть не забыл представиться! Меня зовут Миша Делендик, и я как раз отвечаю в СИБУРе за разработку дашбордов по сквозным процессам M2F. В этом материале подробнее расскажу о том, как мы анализируем различные части процесса, чтобы оборудование работало без, кхм, нештатных ситуаций. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры 2K
Комментарии 2

Кривые в компьютерной графике. Урок 1: Анимации

Блог компании UNIGINE Разработка игр *Алгоритмы *Математика *Компьютерная анимация *
Tutorial

Мы продолжаем цикл статей про математику и смежные дисциплины в компьютерной графике по курсу Александра Паничева, ведущего разработчика логики в UNIGINE. В этот раз поговорим о функциях плавности, которые используются в анимации (и не только).

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 2.1K
Комментарии 5

UX-исследования на коленке: как недорого проверить гипотезы по тексту

Блог компании Karuna Usability *Копирайт

Привет! Меня зовут Мария, и я UX-писатель в IT-компании Karuna. До этого я работала редактором и контент-менеджером в геймдеве и немного в банковской сфере, где впервые начала задумываться о необходимости UX-исследований — проще говоря, проверок продуктовых гипотез.

К большому сожалению, во многих российских компаниях до сих пор нет понимания того, что такое UX/UI, и какие специалисты трудятся в этой сфере, поэтому про проведение исследований вообще нет и речи: выявили целевую аудиторию, разработали фичу по вкусу и интуиции команды, и всё на этом. А после релиза выясняется, что пользователи не хотят идти по тому сценарию, что придумала для них команда. А что хочет юзер? Как та или иная фича решает его проблему? Как в будущем не тратить ресурсы на разработку того, что никого не интересует?

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.2K
Комментарии 3

Mocap – оборудование Xsens для производства VFX. Личный опыт использования

Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *CGI (графика) *
Recovery mode

Технология motion capture, или mocap, существует с 1970х годов. Ее используют крупные компании в производстве фильмов и компьютерных игр, добиваясь максимально реалистичной анимации. Недавно мы приобрели в нашу студию продвинутый вариант такого оборудования бренда Xsens. О нашем опыте работы расскажем в этой статье.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 1.5K
Комментарии 5

Цифровая ностальгия: BBS, DOS Navigator, DOOM и Civilization

Интерфейсы *Читальный зал История IT Старое железо Игры и игровые консоли

Есть гипотеза, что интерфейсные предпочтения пользователя закладываются в самом начале его компьютерного пути. В моем случае — это консольные приложения и строгий аскетизм DOS.

Но я не буду отрицать возможности и преимущества современных технологий. Мы с удовольствием ими пользуемся. Сейчас многие далеко не молодые люди изучают новые языки программирования, разбираются с фреймворками и приложениями, системами, стандартами и устройствами. Я из того поколения, которое начинало знакомство с компьютерами с простейших текстовых интерфейсов... Говорят, что ностальгия — это когда сравниваешь наихудшее из настоящего с наилучшим из прошлого. Только найти наилучшее в настоящем становится всё сложнее.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1 +51
Просмотры 10K
Комментарии 96

Использование цвета в терминале

PowerShell *Оболочки *Usability *Разработка под Windows *История IT
Tutorial

Я пишу небольшие скрипты для работы в программах-оболочках «Windows PowerShell» версии 5.1 и «PowerShell» версии 7 в операционной системе «Windows 10». Иногда тянет подсветить текстовый вывод в консоль разными цветами. В этой статье я хочу рассказать о паре грабель, на которые можно при этом наступить.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 4.3K
Комментарии 5

Дизайн уровней в BulletStorm: Full Clip Edition

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

BulletStorm является шутером, который в первую очередь развивает геймплей и может похвастаться сценарием происходящего. Поэтому в игре можно встретить при прохождении множество постановочных моментов. Но мы разберем, как всё это вплели в дизайн уровней.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 2.1K
Комментарии 2

Адаптивные таблицы в вебе

Веб-дизайн *Usability *VueJS *
Tutorial

Таблица — один из самых эффективных способов подачи ТЕКСТОВОЙ информации: на минимуме пространства размещено максимум данных. И что не менее важно — эти данные доступны не только для восприятия, но и для анализа (СРАВНЕНИЯ). Основная сложность таблиц при верстке — их адаптивность для устройств с небольшими экранами (мобильных девайсов). Можно ли сделать так, чтобы даже на экране с размерами в несколько сантиметров таблицы могли быть удобными для восприятия?

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 3.9K
Комментарии 7

Лекция 5. The Legend of Zelda — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Программирование *Разработка игр *Lua *Дизайн игр *
Перевод

Привет! Перевод очередной лекции о создании The Legend oz Zelda

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3 -1
Просмотры 1.8K
Комментарии 2

Расширяем область применения PageObject: что такое Testing entity Definition Object (TDO)

Блог компании Waves Enterprise Тестирование IT-систем *Интерфейсы *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *

Привет! Меня зовут Денис Кудряшов, я инженер по тестированию в Waves Enterprise. В этом посте я расскажу о концепции PageObject, прокомментирую утверждения ее создателя Мартина Фаулера, а в конце расскажу, как мы в компании расширили PageObject и пришли к концепции Testing entity Definition Object (TDO).

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 834
Комментарии 0

Цифровая палеонтология: как информационные технологии помогают изучать динозавров

Блог компании RUVDS.com CGI (графика) *Читальный зал Научно-популярное Биология

Палеонтология изучает то, чего нет: живые организмы далёкого прошлого, давно исчезнувшие экосистемы. Причём давность в палеонтологии измеряется не месяцами и годами, а тысячами, миллионами, а то и миллиардами лет. Но хотя взгляд палеонтологов устремлён в прошлое, сами учёные держат руку на пульсе настоящего.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑54 и ↓4 +50
Просмотры 2.1K
Комментарии 4

Дизайн-система в inDriver: не пытайтесь покинуть Oymyakon

Блог компании inDriver Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *

Всем привет, я Алексей, iOS-разработчик в inDriver. Наше приложение представляет собой суперапп с множеством сервисов и услуг: городские, межгородские и грузовые поездки, курьерская доставка, услуги мастеров и так далее. Над каждым сервисом работают отдельные команды, которые имеют свободу принятия решений и вольны делать с продуктом почти все, что захотят.

Но давайте представим, что им дали полную свободу в дизайне. Что из этого может получиться? Скорее всего, хаос. Поэтому у нас есть команда дизайн-системы, о которой я и расскажу под катом. 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 1.8K
Комментарии 1