Подключайтесь!
Подключайтесь также к нашему Telegram-каналу Mobile Insights, где подборки статей и новостей выходят каждый день.
Популярная мобильная ОС
Разработка iOS приложения - процесс достаточно долгий и скрупулезный, и часто бывают ситуации, особенно в больших проектах, когда код у разработчика на устройстве и у конечного пользователя должен выдавать разные результаты. Это может показаться немного абсурдным, но я сейчас все объясню.
В феврале 2021 года ВкусВилл запустил проект «Сгоряча» по доставке блюд из более 50 «dark kitchen» в Москве, Санкт-Петербурге, Волгограде, Чебоксарах и других городах. Сейчас через приложение можно заказать также еду из ресторанов-партнеров. Блюда бесплатно доставляют собственные курьеры сети в среднем за 1-1,5 часа после оформления заказа.
Доставок из «dark kitchen» не так много — всего 3-4 агрегатора доставляют блюда. Это нетривиальная задача: нужно наладить работу курьеров, разработать приложения для партнеров, курьеров и клиентов, подключить партнеров и обучить их пользоваться доставкой, продумать архитектуру на случаи загрузки — много всего.
За создание и развитие мобильных и веб-сервисов ВкусВилл отвечает команда «Фулстек» (направление ГК «Автомакон», специализирующееся на мобильной и веб-разработке). Подробнее расскажем, как мы сделали 3 небольших доработки для сервиса по доставке блюд из ресторанов, как он работает и с какими сложностями нам пришлось столкнуться в процессе.
Этим вопросом наверняка задавался не один мобильный разработчик, который создаёт приложения для айфонов и другой яблочной техники. Приложения удаляют из App Store, статьи пугают тем, что скоро все смартфоны превратятся в кирпич, — ситуация напряжённая. Может, уже стоит искать другую работу?
Чтобы узнать наверняка и прогнать мрачные мысли, нужно узнать подробности у тех, кто занимается разработкой под iOS и видит ситуацию изнутри.
Кофе — продукт, который можно покупать и пить несколько раз в день. Заказ в приложении Дринкит должен быть супер-пупер быстрым. В идеале, чтобы можно было даже не запускать его, а заказывать из виджета на домашнем экране.
Мы ускоряли оплату разными способами. Сначала сделали кнопку прямо в меню, но столкнулись с проблемами и решили переделать её на слайдер. Процесс оказался необычным с разных сторон, поэтому хотим подробно рассказать о нём: почему переделывали, как проектировали, зачем нужны вибрации и как с ними работать, в каком контексте живёт слайдер и о чём со стороны доступности надо подумать, чтобы сделать его удобным для всех.
Новый App Store Connect API, который был анонсирован на WWDC 2018, наконец позволил писать приложения для App Store Connect. Вы можете использовать этот API для получения метаданных приложений, TestFlight-сборок, загрузки отчетов о продажах и многого другого. Apple добавляла новые конечные точки на протяжении всех этих лет, и недавний релиз версии 2.0 не стал исключением, добавив конечные точки для отзывов клиентов и многого другого.
App Store Connect API соответствует спецификациям OpenAPI и поставляется с обширной документацией, которую предоставляет сама Apple. Спецификации OpenAPI, которые внедрила Apple, дала мне возможность реализовать работу с API в рамках App Store Connect Swift SDK во время написании Swift-приложений. Давайте же разберемся, как мы можем создавать свои инструменты разработчика с помощью этого API в Swift.
Swift 5.7 привносит в язык очередную гигантскую коллекцию изменений и улучшений, включая такие мощные фичи, как регулярные выражения; практические усовершенствования, как сокращенный синтаксис if let
; а также множество доработок по приведению в порядок согласованности вокруг ключевых слов any
и some
.
В этой статье я хочу познакомить вас с основными переменами, попутно приводя несколько практических примеров, чтобы вы могли сами увидеть, что изменилось.
Здравствуйте, меня зовут Артем Волков. Я iOS разработчик в компании "AliExpress Россия".
В этой статье расскажу историю одного бага, который мы встретили, работая c подом Remote Config из SDK Google Firebase для iOS, а также о том, как мы внесли свой небольшой вклад в его исправление.
Впереди новый сезон стажировок, и статья будет актуальна для тех, кто планирует начать карьеру в Яндексе.
Я Максим, iOS-разработчик в службе технического развития Яндекс Go. В декабре 2021 года завершил стажировку в команде и хочу поделиться опытом, полезными ссылками и выводами, которые я делал на протяжении работы. Надеюсь, они помогут вам быстрее адаптироваться в первые месяцы работы.
Вы настроили в приложении краш-репортинг, всё протестировали и выложили в магазин. Постоянно мониторите crash rate, в котором всегда четыре девятки, — приложение работает отлично и все довольны. Но всё-таки вы смотрите на него как будто сквозь замочную скважину и не видите полной картины. Чтобы это исправить, нужен полноценный лог ошибок.
Одно из самых проблемных мест SwiftUI — работа с навигацией. Отсутствие доступа к стеку навигации, невозможность разделить UI-слой и слой навигации, сложность создания диплинков — всё это затрудняло работу многим разработчикам, использующим SwiftUI в своих проектах.
В iOS 16 появился совершенно новый API для работы с навигацией. Разбираемся, стало ли удобнее.
В большинстве случаев мобильное приложение должно уметь авторизовывать пользователя для доступа к данным, и зачастую это должно происходить с помощью сторонних сервисов. В таких случаях используется OAuth2.0 — протокол, позволяющий авторизоваться в другом сервисе без необходимости передавать логин и пароль в приложение и давать ограниченный набор доступов к ресурсам сервиса.
В мобильных приложениях используется Authorization Code Flow with Proof Key for Code Exchange (PKCE). Подробнее о выборе flow читайте в нашей предыдущей статье. Эта статья является продолжением.
Сегодня мы рассмотрим вариант реализации OAuth-авторизации с помощью библиотеки AppAuth-iOS. Она одна из самых популярных и довольна проста в использовании. Весь код из статьи доступен в Github.
Приложение Instagram* и Facebook* для iOS отображает все сторонние ссылки и рекламу в своем приложении с помощью собственного встроенного браузера. Это создает различные риски для пользователя, поскольку хост-приложение может отслеживать каждое взаимодействие с внешними веб-сайтами, от всех данных формы, таких как пароли и адреса, вплоть до каждого нажатия.
Чтобы упростить пост, будет использоваться термин «Instagram*» вместо «Meta*» или «Facebook*».
*Meta признана в России экстремистской организацией, деятельность ее сервисов Facebook* и Instagram* в стране запрещена.
Примечание. Если статья покажется интересной, то вот тут я пишу об iOS-разработке и о том, что с ней связано.
Серия, посвященная воссозданию классных демок пользовательского интерфейса, на которые я наткнулся на просторах интернета. Сегодня мы реализуем морфинг между разными формами иконок и разберемся, что такое Metaballs.
На днях в Твиттере я наткнулся на твит, демонстрирующий одну классную технику в пользовательском интерфейсе, и заинтересовался, как она была реализована.
Увидев этот твит, я вспомнил об идее, вертевшейся у меня в голове на протяжении нескольких лет. Идея заключалась в том, чтобы написать серию статей, посвященных воссозданию различных классных штук из концептуальных видео, постов на Dribbble или необычных элементов пользовательского интерфейса из других приложений.
Итак, в качестве первой статьи из (я надеюсь) большой серии, давайте разберемся, как создать классный компонент пользовательского интерфейса: “Shape Morphing” на iOS.
Всем привет! Мы продолжаем разбираться в асинхронном Swift! В рамках этой статьи мы познакомимся с тем, как писать зависящие друг от друга асинхронные задачи, познакомимся с Task
поближе и разберем несколько интересных примеров