Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Использование цвета в терминале

PowerShell *Оболочки *Usability *Разработка под Windows *История IT
Tutorial

Я пишу небольшие скрипты для работы в программах-оболочках «Windows PowerShell» версии 5.1 и «PowerShell» версии 7 в операционной системе «Windows 10». Иногда тянет подсветить текстовый вывод в консоль разными цветами. В этой статье я хочу рассказать о паре грабель, на которые можно при этом наступить.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Новости

Дизайн уровней в BulletStorm: Full Clip Edition

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

BulletStorm является шутером, который в первую очередь развивает геймплей и может похвастаться сценарием происходящего. Поэтому в игре можно встретить при прохождении множество постановочных моментов. Но мы разберем, как всё это вплели в дизайн уровней.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.2K
Комментарии 1

Адаптивные таблицы в вебе

Веб-дизайн *Usability *VueJS *
Tutorial

Таблица — один из самых эффективных способов подачи ТЕКСТОВОЙ информации: на минимуме пространства размещено максимум данных. И что не менее важно — эти данные доступны не только для восприятия, но и для анализа (СРАВНЕНИЯ). Основная сложность таблиц при верстке — их адаптивность для устройств с небольшими экранами (мобильных девайсов). Можно ли сделать так, чтобы даже на экране с размерами в несколько сантиметров таблицы могли быть удобными для восприятия?

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 2.4K
Комментарии 5

Лекция 5. The Legend of Zelda — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Программирование *Разработка игр *Lua *Дизайн игр *
Перевод

Привет! Перевод очередной лекции о создании The Legend oz Zelda

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Просмотры 1.2K
Комментарии 1

Расширяем область применения PageObject: что такое Testing entity Definition Object (TDO)

Блог компании Waves Enterprise Тестирование IT-систем *Интерфейсы *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *

Привет! Меня зовут Денис Кудряшов, я инженер по тестированию в Waves Enterprise. В этом посте я расскажу о концепции PageObject, прокомментирую утверждения ее создателя Мартина Фаулера, а в конце расскажу, как мы в компании расширили PageObject и пришли к концепции Testing entity Definition Object (TDO).

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 604
Комментарии 0

Цифровая палеонтология: как информационные технологии помогают изучать динозавров

Блог компании RUVDS.com CGI (графика) *Читальный зал Научно-популярное Биология

Палеонтология изучает то, чего нет: живые организмы далёкого прошлого, давно исчезнувшие экосистемы. Причём давность в палеонтологии измеряется не месяцами и годами, а тысячами, миллионами, а то и миллиардами лет. Но хотя взгляд палеонтологов устремлён в прошлое, сами учёные держат руку на пульсе настоящего.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑48 и ↓4 +44
Просмотры 1.6K
Комментарии 2

Дизайн-система в inDriver: не пытайтесь покинуть Oymyakon

Блог компании inDriver Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *

Всем привет, я Алексей, iOS-разработчик в inDriver. Наше приложение представляет собой суперапп с множеством сервисов и услуг: городские, межгородские и грузовые поездки, курьерская доставка, услуги мастеров и так далее. Над каждым сервисом работают отдельные команды, которые имеют свободу принятия решений и вольны делать с продуктом почти все, что захотят.

Но давайте представим, что им дали полную свободу в дизайне. Что из этого может получиться? Скорее всего, хаос. Поэтому у нас есть команда дизайн-системы, о которой я и расскажу под катом. 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Текстовое кунг-фу: советы от мастера UX-дизайна

Блог компании БАРС Груп Usability *Читальный зал IT-компании

Привет, меня зовут Булат Давлетов, я продуктовый дизайнер в «БАРС Груп». Эта статья будет не про копирайтинг или дизайн, а про удобство работы с текстом за компьютером каждый день.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 2.2K
Комментарии 12

Дайджест заметок UX-дизайнера за июль 2022

Анализ и проектирование систем *Usability *Дизайн

Автор заметок UX-дизайнера — Антон Григорьев — опытный проектировщик информационных систем, преподаватель и автор статей. Он каждый месяц прочитывает десятки публикаций, отбирает из них самые достойные, выписывает основные тезисы и публикует в своём канале. В июльский дайджест полезных материалов для UX-дизайнеров попало 14 материалов…

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1K
Комментарии 0

DALL-E 2 vs MidJourney: наш опыт практического применения нейросети для оформления сайта…и не только

Блог компании Группа компаний X-Com Визуализация данных *Дизайн Искусственный интеллект Будущее здесь

Привет, Хабр! В этом посте я расскажу том, как мы на практике применили результат работы нейросети, почему решили использовать ИИ для отрисовки графики на сайте и предлагаю обсудить, какие вообще существуют перспективы в этой сфере для российского бизнеса. Под катом — наша история выбора и применения нейросети, а также несколько сгенерированных разными нейросетями наборов картинок с запросами, по которым мы их получили. 

Читать далее
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3 +35
Просмотры 17K
Комментарии 35

Делаем эффекты в видеосвязи, используя Canvas API и MediaPipe

Блог компании Skyeng Работа с видео *JavaScript *Canvas *Видеоконференцсвязь

Привет! На связи Влад из команды видеоплатформы Skyeng. Мы отвечаем за аудио и видео коммуникацию в образовательных продуктах, применяем WebRTC и реализуем фичи вокруг Video Conferencing. О реализации одной из них хочу рассказать: мы сделали видеоэффекты для веба.

Изначально, мы шли от проблемы: не все преподаватели и ученики могут найти подходящее место для занятий. Например, в квартире ремонт, кругом стройматериалы или на фоне бегают дети. Такая картина отвлекает от образовательного процесса.

Когда мы поговорили с пользователями, они подтвердили — нужна возможность заменить фон во время урока на альтернативный или размыть на звонке то, что происходит позади. Да и видеоэффекты уже есть на многих видеоплатформах, надо не отставать от трендов. 

Все сошлось. Решили делать.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 1.2K
Комментарии 1

Как я стала профи: стажер Tele2 и спецпроект про базовые станции

Блог компании Tele2 Веб-дизайн *Usability *

Привет, Хабр! Меня зовут Надежда Калинина. Я стажер Tele2 и уже год работаю в департаменте цифрового контента и дизайна. Хочу поделиться своим необычным опытом участия в спецпроекте, который сделал из меня человека профессионала.

Речь пойдет о создании спецпроекта «Базовая Станция», который мне посчастливилось вести с нуля: от первых драфтов до запуска. Спойлер: было тяжело, но очень интересно.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.3K
Комментарии 4

Дизерпанк — статья о дизеринге изображений, которую мне хотелось бы прочитать

Блог компании Wunder Fund Алгоритмы *Графический дизайн *Дизайн игр *Дизайн
Перевод

Мне всегда нравилась визуальная эстетика дизеринга (dithering, псевдотонирование, псевдосмешение цветов), но я не знал о том, как он применяется. Поэтому я провёл кое-какие изыскания. Эта статья может содержать отголоски ностальгии, но в ней не будет никаких следов Лены.

Читать далее
Всего голосов 133: ↑133 и ↓0 +133
Просмотры 10K
Комментарии 24

Повторил заставку канала Топлес

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам

Всем привет, это Денис Вебер.

Однажды, я листал свои подписки на YouTube и наткнулся на канал Топлес. В одном из роликов была просто нереальная заставка с 3д анимацией и эта заставка так меня вдохновила, что я решил её повторить и рассказать о процессе создания в своём новом видео и статье.

Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑31 и ↓6 +25
Просмотры 26K
Комментарии 36

Я заплатил сорок шесть тысяч долларов за редизайн и жалею об этом

Блог компании Productivity Inside Веб-дизайн *Управление разработкой *Управление проектами *
Перевод
Два года назад я сделал вебсайт для своего бизнеса. Сочетание моих собственных нулевых навыков дизайна и приличного шаблона дало на выходе сайт, который выглядел более-менее. Я сказал себе, что если дело пойдет в гору, я найму настоящего дизайнера, чтобы всё смотрелось профессионально.



Год спустя мой бизнес стал приносить сорок пять тысяч долларов выручки в месяц, но сайт по-прежнему наводил на мысли о любительском проекте какого-то студента. Пришло время обзаводиться профессиональным дизайном, который я себе обещал. Для меня имели значение только три страницы, поэтому я предполагал, что больших сложностей с редизайном не будет. Вероятно, несколько месяцев по срокам и тысяч пятнадцать по бюджету.

В результате редизайна я получил следующее:
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑77 и ↓1 +76
Просмотры 54K
Комментарии 204

Итак, на дворе 1997-ой год, и вы хотите создать веб-сайт

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *JavaScript *HTML *
Перевод

И так вы оказались в 1997 году и вам нужно создать веб-сайт. Какие ваши действия и как вы будете это делать?

Читать...
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 6.1K
Комментарии 15

Автоматический синтез речи: взгляд лингвиста

Блог компании Unistar Digital Семантика *Машинное обучение *Natural Language Processing *Голосовые интерфейсы *

Что первым придет в голову, если перед нами встанет задача автоматического порождения речи по тексту? Вероятнее всего, мы позаботимся о расстановке пауз между словами, постараемся правильно выбрать интонацию фразы и расставить смысловые акценты. Обязательно построим фонетическую транскрипцию: орфография и произношение далеко не всегда однозначно соответствуют друг другу, о чем компьютер не узнает без нашей помощи.  Полученную транскрипцию переведем в цифровой сигнал, который затем преобразуем в звуковые колебания. 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 1.7K
Комментарии 4

Все словно забыли, почему возникли GNOME 3 и Unity

Блог компании Дата-центр «Миран» Open source *Интерфейсы *Дизайн История IT
Перевод


Хорошо известно, откуда появился GNOME 3, а потом и Unity. Но такое впечатление, что многие забыли о главном — почему были созданы эти окружения. И почему экосистема Linux настолько фрагментирована и разобщена.

Что ж, напомним предысторию в двух словах. В 2006 году корпорация Microsoft пригрозила подать в суд на всех разработчиков Linux с интерфейсом, похожим на Windows 95. Сейчас Microsoft позиционирует себя как дружелюбную компанию, но тогда было иначе. Это была серьёзная угроза.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6 +22
Просмотры 10K
Комментарии 66

Возрождая шрифт Caslon

Типографика *Дизайн
Из песочницы
Перевод

В какой степени шрифт-реконструкция должен быть похож на оригинал? Какие черты оригинала сохранить, а какие изменить? И если изменить, то как? Таковы проблемы, с которыми сталкивается каждый реконструктор. Уильям Берксон рассказывает, как работал над своей версией шрифта Caslon.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры 2.6K
Комментарии 3

Создание фотореалистичных персонажей: разбираем пайплайн и перечисляем самые частые ошибки

Блог компании MY.GAMES Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Игры и игровые консоли

У фотореалистичных моделей есть множество применений: персонажи в играх, цифровые инфлюенсеры, цифровые помощники, CGI-персонажи и так далее. В перспективе любой человек сможет использовать своего цифрового двойника для взаимодействия с метавселенными. 

Художник по созданию цифровых двойников Марлон Нунез на конференции TBD Pro Art выступил с докладом о моделировании реалистичных персонажей. Он описал свой рабочий пайплайн, а также дал несколько советов, как сделать модели героев более правдоподобными. Кроме того, специалисты из студий MY.GAMES поделились опытом того, какие ограничения есть у современных конструкторов персонажей. 

Читать далее
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0 +44
Просмотры 2.8K
Комментарии 2