Автор заметок UX-дизайнера — Антон Григорьев — опытный проектировщик информационных систем, преподаватель и автор статей. Он каждый месяц прочитывает десятки публикаций, отбирает из них самые достойные, выписывает основные тезисы и публикует в своём канале. В июльский дайджест полезных материалов для UX-дизайнеров попало 14 материалов…
Новости
DALL-E 2 vs MidJourney: наш опыт практического применения нейросети для оформления сайта…и не только
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ac3/801/ace/ac3801ace26a5c87c0632c4467388d9d.jpg)
Привет, Хабр! В этом посте я расскажу том, как мы на практике применили результат работы нейросети, почему решили использовать ИИ для отрисовки графики на сайте и предлагаю обсудить, какие вообще существуют перспективы в этой сфере для российского бизнеса. Под катом — наша история выбора и применения нейросети, а также несколько сгенерированных разными нейросетями наборов картинок с запросами, по которым мы их получили.
Делаем эффекты в видеосвязи, используя Canvas API и MediaPipe
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5ed/a07/90b/5eda0790b62962ebdc2c2f58dec9b07f.jpg)
Привет! На связи Влад из команды видеоплатформы Skyeng. Мы отвечаем за аудио и видео коммуникацию в образовательных продуктах, применяем WebRTC и реализуем фичи вокруг Video Conferencing. О реализации одной из них хочу рассказать: мы сделали видеоэффекты для веба.
Изначально, мы шли от проблемы: не все преподаватели и ученики могут найти подходящее место для занятий. Например, в квартире ремонт, кругом стройматериалы или на фоне бегают дети. Такая картина отвлекает от образовательного процесса.
Когда мы поговорили с пользователями, они подтвердили — нужна возможность заменить фон во время урока на альтернативный или размыть на звонке то, что происходит позади. Да и видеоэффекты уже есть на многих видеоплатформах, надо не отставать от трендов.
Все сошлось. Решили делать.
Как я стала профи: стажер Tele2 и спецпроект про базовые станции
Привет, Хабр! Меня зовут Надежда Калинина. Я стажер Tele2 и уже год работаю в департаменте цифрового контента и дизайна. Хочу поделиться своим необычным опытом участия в спецпроекте, который сделал из меня человека профессионала.
Речь пойдет о создании спецпроекта «Базовая Станция», который мне посчастливилось вести с нуля: от первых драфтов до запуска. Спойлер: было тяжело, но очень интересно.
Дизерпанк — статья о дизеринге изображений, которую мне хотелось бы прочитать
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a96/23a/875/a9623a8755a565b1eccce2ad50455c6f.png)
Мне всегда нравилась визуальная эстетика дизеринга (dithering, псевдотонирование, псевдосмешение цветов), но я не знал о том, как он применяется. Поэтому я провёл кое-какие изыскания. Эта статья может содержать отголоски ностальгии, но в ней не будет никаких следов Лены.
Повторил заставку канала Топлес
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ae1/f9f/b0b/ae1f9fb0b4adf4d7dc929a62d4437d67.jpg)
Всем привет, это Денис Вебер.
Однажды, я листал свои подписки на YouTube и наткнулся на канал Топлес. В одном из роликов была просто нереальная заставка с 3д анимацией и эта заставка так меня вдохновила, что я решил её повторить и рассказать о процессе создания в своём новом видео и статье.
Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи.
Я заплатил сорок шесть тысяч долларов за редизайн и жалею об этом
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/webt/xj/vw/j2/xjvwj2rnzrovmwxyzsa3rfncpca.png)
Год спустя мой бизнес стал приносить сорок пять тысяч долларов выручки в месяц, но сайт по-прежнему наводил на мысли о любительском проекте какого-то студента. Пришло время обзаводиться профессиональным дизайном, который я себе обещал. Для меня имели значение только три страницы, поэтому я предполагал, что больших сложностей с редизайном не будет. Вероятно, несколько месяцев по срокам и тысяч пятнадцать по бюджету.
В результате редизайна я получил следующее:
Итак, на дворе 1997-ой год, и вы хотите создать веб-сайт
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d11/c16/bdc/d11c16bdcbb0177640ad496cd3dbcba0.png)
И так вы оказались в 1997 году и вам нужно создать веб-сайт. Какие ваши действия и как вы будете это делать?
Автоматический синтез речи: взгляд лингвиста
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f80/fce/391/f80fce391d232285db1f69c6b5f77af7.png)
Что первым придет в голову, если перед нами встанет задача автоматического порождения речи по тексту? Вероятнее всего, мы позаботимся о расстановке пауз между словами, постараемся правильно выбрать интонацию фразы и расставить смысловые акценты. Обязательно построим фонетическую транскрипцию: орфография и произношение далеко не всегда однозначно соответствуют друг другу, о чем компьютер не узнает без нашей помощи. Полученную транскрипцию переведем в цифровой сигнал, который затем преобразуем в звуковые колебания.
Все словно забыли, почему возникли GNOME 3 и Unity
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/webt/oe/qs/ch/oeqschuipdww8c_ky4w9kgugrq0.png)
Хорошо известно, откуда появился GNOME 3, а потом и Unity. Но такое впечатление, что многие забыли о главном — почему были созданы эти окружения. И почему экосистема Linux настолько фрагментирована и разобщена.
Что ж, напомним предысторию в двух словах. В 2006 году корпорация Microsoft пригрозила подать в суд на всех разработчиков Linux с интерфейсом, похожим на Windows 95. Сейчас Microsoft позиционирует себя как дружелюбную компанию, но тогда было иначе. Это была серьёзная угроза.
Возрождая шрифт Caslon
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/55e/7ab/a9d/55e7aba9daeb1628cf0dede474337ee1.jpg)
В какой степени шрифт-реконструкция должен быть похож на оригинал? Какие черты оригинала сохранить, а какие изменить? И если изменить, то как? Таковы проблемы, с которыми сталкивается каждый реконструктор. Уильям Берксон рассказывает, как работал над своей версией шрифта Caslon.
Создание фотореалистичных персонажей: разбираем пайплайн и перечисляем самые частые ошибки
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f0f/236/7d6/f0f2367d6bb981e718254a56cd63703e.jpg)
У фотореалистичных моделей есть множество применений: персонажи в играх, цифровые инфлюенсеры, цифровые помощники, CGI-персонажи и так далее. В перспективе любой человек сможет использовать своего цифрового двойника для взаимодействия с метавселенными.
Художник по созданию цифровых двойников Марлон Нунез на конференции TBD Pro Art выступил с докладом о моделировании реалистичных персонажей. Он описал свой рабочий пайплайн, а также дал несколько советов, как сделать модели героев более правдоподобными. Кроме того, специалисты из студий MY.GAMES поделились опытом того, какие ограничения есть у современных конструкторов персонажей.
Часть 3. Распознаем время на видеозаписях матчей Dota 2 с помощью трансформеров
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/84d/b49/107/84db49107eff6f627bbc90334eb7bba9.jpg)
На YouTube есть множество каналов, где люди выкладывают нарезки с интересными моментами из профессиональных матчей по Dota 2. Зачастую на видео есть маленькие часы из интерфейса игры. Время на них мы и будем распознавать.
Мера всех вещей: непредсказуемые предпочтения
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/172/e01/9c8/172e019c8eb6a33be39db19bc27fcb37.png)
Строен и красив мир техники и современных технологий. Тысячи инженеров, программистов, проектировщиков и других башковитых людей день за днем не покладая рук трудятся над тем, чтобы сделать его надежным, удобным, логичным и понятным. Но, как всегда, вылезает его величество человеческий фактор. Хрустальный компьютерный замок рушится под натиском «глупых» пользователей, которые не хотят жить по теории, не хотят соответствовать идеальной мечте.
3D для каждого. Топ 10 бесплатных 3D-программ, c которыми справишься даже ты
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/5e5/7f7/1fe/5e57f71febcb790781a4c83d243850e2.png)
Мы продолжаем цикл постов о 3D-моделировании и 3D-технологиях. Бывает такое, что меня спрашивают, в каком софте я работаю, и, получая ответ, люди оказываются несколько ошарашены.
И действительно, хотя в моём списке часто используемых программ есть такие монстры, как ZBrush и Autodesk 3Ds max, это далеко не единственное, чем я пользуюсь. Причём 3дмакс стоит далеко не на первом, и даже не на втором месте. Кроме того, не менее частым вопросом (не на хабре, в социальных сетях) остаётся вопрос “А с какой программы начать?” или “Я ничего не умею, покажите, что делать?”
Как устроена техподдержка сотрудников в IT-компаниях: опыт Росбанка, КРОК и X5 Tech
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d82/205/3f6/d822053f66d5f9ddd50f3c3fe630a324.jpeg)
18 июля мы организовали митап, темой которого стали актуальные инструменты для техподдержки сотрудников. О том, как эти решения реализованы у них, рассказали трое руководителей поддержки в компаниях из разных отраслей — Александр Денисов и Вячеслав Куксов из Росбанка, Ярослав Сальников из КРОК и Юрий Пчелин из X5 Tech. Далее в посте — текстовая версия всех выступлений.
Гипертекст в книгах — попытки, реликты, артефакты
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/840/156/428/84015642813b3c9f7414a5a8baa05b81.jpg)
Источник иллюстрации: Пикабу https://pikabu.ru/story/tekstovyie_kvestyi_i_knigiigryi_6206710
20 мая 1998 года Умберто Эко (1932 - 2016) выступил в МГУ со знаменитой лекцией «От Гутенберга к Интернету: текст и гипертекст». Недавно я перечитал ее, размышляя о том, сколько лет не был в библиотеке (и не представляю, что бы меня сейчас туда могло привести), что такое клиповое мышление. Наконец, представляет ли мой сын, что такое «Web 1.0» — то есть, статические сайты, где ничего нельзя написать самому, где нет ни контролов, ни GUI, ни какого-нибудь завалящего мэшапа.
Вот какие аспекты информационной эпохи, наступавшей в 1990-е и обрисованные Эко в той лекции, кажутся мне наиболее интересными:
1) Интернет (компьютер) важнее телевидения, поскольку позволяет самому выбирать, что и в каком порядке читать – и, следовательно, поощряет мышление, поиск и избирательность.
2) Клод Фролло из «Собора Парижской Богоматери» в конце XV века, через 20 лет после появления типографий, сетовал, что «книга убьет здание» — и оказался неправ. Умберто Эко в 1998 году, через 9 лет после появления первого веб-сайта, утверждал, что «интернет не убьет книги». Летом 2022 года я уже сомневаюсь, прав ли был Эко в этом тезисе.
3) Эко подчеркивает важность поиска, который мы сейчас назвали бы «полнотекстовым» - и объясняет, почему для такого поиска необходим компьютер, тогда считавшийся еще вычислительной машиной, а не контент-каналом.
4) Эко указывает, что художественный текст обычно линеен, а справочный текст многомерен, поэтому гипертекст совершеннее текста линейного, при наличии удобного носителя для гипертекста.
Out-GridView with Custom Columns
Командлет Out-GridView
можно использовать как универсальный диалоговый интерфейс, для этого предназначены параметры -OutputMode
и -PassThru
. С ними окно табличного представления (грид) отображает справа внизу дополнительные кнопки, и вы можете передать следующим командлетам выбранные строки.
PyWinAuto + Maya 3D — записки начинающего автоматизатора
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/27e/78d/09f/27e78d09f3492752c2294eead9c21947.png)
Почему важно узнавать подробности до старта работы
Появилась задачка: взять примерно сто тридцать шотов, настроить в них освещение, пофиксить проблемы при наличии, отправить на рендер. Софт — Autodesk Maya, а каждый шот представляет из себя отдельный файл с анимацией и всеми пирогами. И так двадцать пять раз, потому что двадцать пять эпизодов.
Когда я брался за задачку, наивно посчитал, что можно выкатывать эпизод в месяц. Примерно те же тайминги озвучили заказчики.
Жестоко ошибся: сначала стоило выяснить рабочую процедуру, благо есть у кого.
Выяснив её, я пришёл в ужас. По всему выходило, что на один эпизод улетает от полутора месяцев.
Что умеет умный ИТ-секретарь
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220803153226im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9f2/b95/44d/9f2b9544d613e40a43e7d8881ee26520.png)
Мы в CTI занимаемся сложными интеграционными проектами и автоматизацией процессов. Делаем это ещё с тех времён, когда вместо какой-нибудь «Алисы» энтузиасты вручную собирали умные розетки на базе ESP8266 или Arduino, а понятие Internet of Things (IoT) не приобрело широкую популярность.
Одна из концепций, которую развиваем, — объединение унифицированных коммуникаций (UC), мультимедия и Интернета вещей (IoT). В первое понятие входит как офисная видеоконференцсвязь, так и умные голосовые помощники. В современных офисных пространствах на стенах перед входом в кабинет вешают информационные тачпанели или используют настольные варианты, которые стоят в самом кабинете. На такую панель без проблем выводится любая информация и простым нажатием на кнопки можно реализовать любой запрос (настроить кондиционер, заказать напитки, запустить проектор, приглушить свет и т.д.). Но для этого нужно нажимать и выбирать пункт из меню. А удобнее ведь просто сказать …
В статье расскажем, как умный секретарь от CTI позволяет через голосовые команды управлять всеми процессами в переговорной комнате.