Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга

J.A.R.V.I.S. и помидорки

Научно-популярное Искусственный интеллект Будущее здесь Геоинформационные сервисы *
Из песочницы

Моё детство прошло в деревне. С юных лет я познавал таинства выращивания картохи и сооружения чучел из консервных банок. 

Для меня оказалось открытием, что автоматические комбайны, убиравшие поля кукурузы в Интерстелларе, бороздят вполне реальные поля. А системы автоматического отслеживания здоровья растений с push-уведомлениями для фермеров и другие элементы кибер-деревни становятся обыденностью.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 54
Комментарии 0

Новости

Hibernate Best Practices для начинающих

Java *Программирование *
Из песочницы

В данной статье я не ставлю цель подробно описать Hibernate, такого материала полно в сети. Это скорее справочник, в который можно заглянуть и увидеть возможные проблемные места и их решение, который позволит вам не допустить грубых ошибок при использовании Hibernate. Статья рассчитана на читателя уже знакомого с Hibernate и Spring.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 76
Комментарии 0

Как не нарушить авторские права и не получить штраф 5 миллионов рублей

Брендинг Патентование *
Из песочницы

«Вором» объектов авторских прав может стать каждый. Перед законом равны как случайно совершившие правонарушения лица, так и сделавшие это намеренно. Несмотря на то, что в России пока лояльно относятся к использованию чужих изображений, музыки, фильмов, текстов, в судебной практике уже есть немалое количество прецедентов. Участниками часто становятся компании и граждане, которые вынуждены потом платить штрафы и компенсации автору произведения, защищать себя от уголовной ответственности. 

Как не нарушить авторские права, какие объекты охраняются по закону, расскажем в этой статье.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 77
Комментарии 0

«A/B сидели на...» или обзор инструмента для продуктовой аналитики и A/B тестирования UX Rocket 2.0

Визуализация данных *Веб-аналитика *Интернет-маркетинг *Управление продуктом *

В профессии техписа, на мой взгляд, есть два прекрасных момента:

1. возможность познакомиться с новыми решениями и технологиями раньше, чем они будут доступны широкому кругу пользователей;
2. постоянно приходится “ковырять” вещи, о которых раньше понятия не имел.

В этот раз я приоткрыл для себя завесу удивительного мира продуктовой аналитики и A/B тестирования благодаря UX Rocket 2.0.

Если кратко, то это российская замена популярным на рынке сервисам аналитики, персонализации и A/B тестирования от Google, Amplitude, Appsflyer, AB Tasty, Dynemic yield, Oracle, SAS и другим продуктам от менее известных компаний.

В данном материале мы немного поговорим о важности повышения конверсии для интернет-маркетинга в современных условиях, а также посмотрим на функционал UX Rocket 2.0.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 64
Комментарии 1

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022

Разработка игр *

Из новостей: Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы, Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0, Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation, Houdini 19.5.

Из интересностей: бесплатный генератор 3D-зданий в Blender, как сделать игру дружелюбной для спидранеров, знакомство с трассировкой лучей в DirectX, вебинар про архитектуру Unreal Engine 5.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 87
Комментарии 0

Реальная стоимость Open Source

Блог компании ISPsystem Open source *
Перевод

ПО с открытым исходным кодом на самом деле бесплатно или лишь кажется таковым? 

Согласно Википедии, «Программное обеспечение с открытым исходным кодом (Open-source Software, OSS) — это компьютерное программное обеспечение, выпускаемое под лицензией, в которой правообладатель предоставляет пользователям права на использование, изучение, изменение и распространение программного обеспечения и его исходного кода кому угодно и для каких угодно целей». Проще говоря, у вас есть доступ к коду и свобода изменять, распространять и использовать его по своему усмотрению.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5 +5
Просмотры 1.1K
Комментарии 4

Задача о 8-ми ферзях. Свежий взгляд. Шаг первый. Сокращаем количество шагов перебора в три раза

Занимательные задачки Программирование *Алгоритмы *Математика *Учебный процесс в IT
Из песочницы

Задача о 8-ми ферзях.

Цитата о данной задаче
"Задача невероятно известная и вся уже рассмотрена под микроскопом, поэтому было удивительно, что появилось что-то действительно новое."

Ну что же! Настало время удивлений. Я добавил оптимизацию в алгоритм перебора, сделав перебор нелинейным.

Читать далее и удивляться =)
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 1K
Комментарии 2

На пенсию до 45: как поменялось сообщество FIRE за последние три года

Блог компании Solar Staff Карьера в IT-индустрии Финансы в IT Лайфхаки для гиков Будущее здесь

Привет! Это команда сервиса для безопасных сделок с фрилансерами Solar Staff. В этой статье мы расскажем о движении FIRE и о том, что изменилось внутри комьюнити за последние несколько лет.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 3.1K
Комментарии 28

Система озвучки для игр с плагином для Unity, часть 2, упрощенная

Разработка игр *Unity *Звук
Tutorial

Я немного упростил изначальную концепцию, хотя весь код всё еще доступен и работает.

Сама концепция: вы делаете игру, создаёте озвучку своими силами только на своём языке, а дальше отдельные переводы и озвучки вам делают сторонние люди, за деньги или без - договоритесь сами, пока что платить некуда :) .


Озвучка что в игру, что из игры на сайт при этом заливается в один клик, актёры озвучки всегда видят что еще не переведено, а так же могут прослушать оригинал перед записью собственной озвучки.

Начинаем :)
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 362
Комментарии 3

Что умеет умный ИТ-секретарь

Блог компании CTI — Communications. Technology. Innovations Интернет вещей Голосовые интерфейсы *

Мы в CTI занимаемся сложными интеграционными проектами и автоматизацией процессов. Делаем это ещё с тех времён, когда вместо какой-нибудь «Алисы» энтузиасты вручную собирали умные розетки на базе ESP8266 или Arduino, а понятие Internet of Things (IoT) не приобрело широкую популярность.

Одна из концепций, которую развиваем, — объединение унифицированных коммуникаций (UC), мультимедия и Интернета вещей (IoT). В первое понятие входит как офисная видеоконференцсвязь, так и умные голосовые помощники.  В современных офисных пространствах на стенах перед входом в кабинет вешают информационные тачпанели или используют настольные варианты, которые стоят в самом кабинете. На такую панель без проблем выводится любая информация и простым нажатием на кнопки можно реализовать любой запрос (настроить кондиционер, заказать напитки, запустить проектор, приглушить свет и т.д.). Но для этого нужно нажимать и выбирать пункт из меню. А удобнее ведь просто сказать …

В статье расскажем, как умный секретарь от CTI позволяет через голосовые команды управлять всеми процессами в переговорной комнате.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 673
Комментарии 0

Симулятор мозга II

Искусственный интеллект Мозг

Здравствуйте, предлагаю обзор и разбор проекта Brain Simulator II от Чарльза Дж. Саймона, основателя FutureAI. Этот проект и компания малоизвестны, в русскоязычном сегменте интернета вообще нет никаких упоминаний о ней. Моё внимание компания привлекла благодаря сообщению о том, что недавно FutureAI привлекла 2 миллиона $ инвестиций. Проект оказался для меня очень любопытным и интересным, так как я сам во многом разделяю взгляды на проблематику создания AGI Чарльза Саймона, и у меня была практика создания симулятора подобного Brain Simulator II. Обзор проводится на основе общедоступных материалов с сайта FutureAI.guru, откуда можно свободно скачать сам симулятор (windows), а также найти ссылку на его исходный код (c#). Ниже будет представлен вольный перевод одной из статей с сайта, в сопровождении моих комментариев.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 1.2K
Комментарии 2

Как настроить сквозную маркетинговую аналитику в режиме self-service (аналитики самообслуживания)

Блог компании AGIMA Анализ и проектирование систем *Веб-аналитика *Интернет-маркетинг *Data Engineering *

Расскажем, как решить задачу кастомной маркетинговой аналитики так, чтобы:

- данные были хорошо документированы;

- данные были доступны бизнес-пользователям в самостоятельном режиме;

- систему можно было легко поддерживать и, при необходимости, быстро подключать других аналитиков к работе.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры 422
Комментарии 0

Как студенты образовательных программ VK разрабатывали свои проекты

Блог компании VK Учебный процесс в IT Карьера в IT-индустрии

Рассказывают сами ребята. Посмотреть записи выступлений можно здесь.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 339
Комментарии 0

Vue, React или Angular: какой стек используют в России. Проанализировал 180 сайтов

JavaScript *Angular *ReactJS *VueJS *

Благодаря лени узнал, какие фреймворки используют компании на российском рынке. Проанализировал e-comm, банки, интернет-магазины, сайты застройщиков, стриминговые сервисы, телекоммуникации и другие сферы. В конце статьи ссылка на таблицу.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5 +5
Просмотры 3.9K
Комментарии 23

Защита и обработка персональных данных в Латинской Америке на примере Бразилии и Аргентины

Блог компании Digital Rights Center IT-компании

Под влиянием происходящих в мире перемен, проникновения в страны латиноамериканского региона цифровых технологий и рекомендаций международных организаций по их применению, правительства большинства стран Латинской Америки разработали и утвердили национальные цифровые стратегии. В этих документах отражаются намерения государств использовать возможности, предоставляемые цифровизацией, положения о регулировании цифровых и электронных коммуникаций, сетевой и информационной безопасности, широкополосного доступа к сети «Интернет» и т.д.

В предшествующее десятилетие в ряде латиноамериканских стран цифровая экономика развивалась постепенно под влиянием рекомендаций, кредитов и помощи международных финансово-экономических организаций, способствующих проникновению цифровых технологий из-за рубежа. Электронная коммерция, интернет-банкинг, электронные платежи и государственные услуги стали общедоступны во многих странах ЛА. 

Так, например, цифровая экономика получила наиболее широкое развитие в сфере здравоохранения, потребительских товаров, финансовых услуг, торговле и обрабатывающей промышленности Мексики. В Аргентине наиболее развито использование цифровых технологий в здравоохранении, телекоммуникациях, потребительских товарах, финансовых услугах, обрабатывающей промышленности, энергетике и добывающей промышленности. В Бразилии уровень цифровизации наиболее высок в телекоммуникационной сфере, здравоохранении, финансовых услугах, торговле, энергетике, добывающей и обрабатывающей промышленности.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 292
Комментарии 0

DWT-шаблоны и DWS-стандарты

Блог компании Нанософт разработка CAD/CAM *
Tutorial

DWT-шаблон

Вот мы и подходим к той стадии, когда уже создали стили мультивыносок (см. «Выноски nanoCAD vs мультивыноска») и собственную библиотеку блоков (см. «Блоки и атрибуты блоков»), а также (см. «Лайфхаки печати nanoCAD») научились быстро выводить документы на печать с помощью диспетчера параметров листов, пакетной печати, счетчика документов и других приемов. Часть этих настроек можно без проблем передавать во вновь создаваемые файлы. Каким образом? Давайте узнаем…

Согласитесь, каждый раз выполнять настройки для новых документов – дело довольно долгое, рутинные процессы надо минимизировать. С этой задачей прекрасно справляется шаблон, то есть чертеж, который используется как основа для создания новых чертежей и содержит некоторые общие настройки. Шаблоны имеют расширение *.dwt и хранят в себе единицы измерения, режимы рисования, слои и их свойства, масштаб типа линий, размерный стиль, стили текста, листы с видовыми экранами и масштабами. Важно учитывать, что в nanoCAD на основе шаблонов создаются все *.dwg-документы.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 195
Комментарии 0

Примитивы синхронизации в JavaScript: cемафоры и хоккей

Разработка веб-сайтов *JavaScript *Node.JS *

Реализуем простейшие механизмы синхронизации потоков в JavaScript. На этапе раскатки перед матчем с помощью бинарного семафора разделим игроков на две равные группы, а уже в процессе игры с помощью семафора со счетчиком избавимся от штрафов за нарушение численного состава.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 803
Комментарии 2

Технологии UNIGINE 2: визуальный редактор материалов

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *

Если во времена Half-Life 2 в моде были фототекстуры, то сегодня материалы поверхностей в 3D-графике реального времени воссоздаются с нуля. Для этого используются шейдеры, написанные программным кодом. Но не все художники владеют программированием! Специально для них в UNIGINE 2 есть визуальный редактор материалов, в котором большинство операций прозводится простым соединением узлов (нод) в граф. Так можно быстро прототипировать и создавать сложные материалы, которые не только имеют правдоподобный рельеф, но еще и взаимодействуют со светом как в жизни.

В этой статье расскажем про то, как устроены материалы в UNIGINE 2, а также как работает наш визуальный редактор материалов.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 635
Комментарии 2

Интерактивное ТВ: как всё работает и что оно умеет (часть 1)

Блог компании Национальная Медиа Группа Медийная реклама *Бизнес-модели *

Привет! Меня зовут Евгений Гудкин, я руководитель группы спецпроектов в сейлс-хауcе ЭВЕРЕСТ, я хочу рассказать вам про интерактивное ТВ и изменения, которые мы вносили в ряд механик в этом году. Поговорим про специфику интерактивного ТВ, обсудим его элементы и метрики, а также затронем тему рекламодателей.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры 901
Комментарии 6

Draw the rest of the f***ing owl — как я учусь на тестировщика с нуля бесплатно. Часть 1. С чего начать

Тестирование IT-систем *Учебный процесс в IT Карьера в IT-индустрии

Добрый день, уважаемые читатели. Мы продолжаем разбор в реальном времени кейса о том, как 35-летняя тетя лошадь наконец решила, кем она хочет стать, когда вырастет я вхожу в профессию тестировщика. В этом выпуске — немного о том, почему была выбрана именно стратегия самообучения, и с чего она для меня началась.

И первое, в чем стоит признаться — эту стратегию я не выбирала. По сути, она сама выбрала меня.

Наш котик тоже сначала боялся пылесоса. А потом ничего, втянулся ©

Итак,

Какие вообще были варианты?

Не нужно быть сертифицированным тренером по развитию персонала, чтобы догадаться, какие могут быть методы получения той или иной профессии — и в чем заключаются их плюсы и минусы.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.1K
Комментарии 6