Как стать автором
Обновить
78.3
Рейтинг

Звук

Это «ж-ж-ж» неспроста

Сначала показывать
Порог рейтинга

Система озвучки для игр с плагином для Unity, часть 2, упрощенная

Разработка игр *Unity *Звук
Tutorial

Я немного упростил изначальную концепцию, хотя весь код всё еще доступен и работает.

Сама концепция: вы делаете игру, создаёте озвучку своими силами только на своём языке, а дальше отдельные переводы и озвучки вам делают сторонние люди, за деньги или без - договоритесь сами, пока что платить некуда :) .


Озвучка что в игру, что из игры на сайт при этом заливается в один клик, актёры озвучки всегда видят что еще не переведено, а так же могут прослушать оригинал перед записью собственной озвучки.

Начинаем :)
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 362
Комментарии 3

Новости

Возвращение к жизни Roland JV-30 за $5

Блог компании RUVDS.com Энергия и элементы питания 3D-принтеры DIY или Сделай сам Звук
Перевод

Небольшой фотоотчёт о диагностировании и восстановлении работоспособности 16-частного мультитембрального синтезатора Roland JV-30, который мне удалось урвать на гаражной распродаже всего за $5.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑51 и ↓4 +47
Просмотры 7.3K
Комментарии 25

Как научиться чувствовать треки? Визуализация музыкальных частот в Моей волне

Блог компании Яндекс Программирование *Математика *Визуализация данных *Звук
Разработчики всего мира потратили миллионы часов на создание визуализаций музыки в приложениях и плеерах. Наверняка многие из вас помнят анимации в старом-добром Winamp. Или разные скины JetAudio. Олды вообще скажут: «Погоди-ка, ты забыл про Atari Video Music, всего-то 1976-й был!» — и будут правы.

Моя волна — бесконечный, адаптивный и персональный поток музыки, основанный на предпочтениях. Он появился в Яндекс Музыке в прошлом году — с базовой визуализацией. Бэкенд вычислял цвет и скорость вращения исходя из звукового рисунка композиции, и Моя волна анимировалась с этой скоростью на протяжении всего трека.



Но хотелось добавить динамики, связи между звуком и визуальным рядом — чтобы анимация дополняла эмоции от музыки. Мы решили сделать так, чтобы Моя волна учитывала не просто темп, а саму музыку, то есть частоты. В конце концов, это главный экран приложения, и было бы странно показывать на нём какую-то простую давно знакомую визуализацию.

Меня зовут Андрей Бобков, я Android-разработчик, и в этом посте я расскажу, как при помощи высшей математики и цифрового анализа сигнала мы научили Мою волну чувствовать треки, которые вы слушаете, и визуализировать частоты.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2 +32
Просмотры 6.9K
Комментарии 40

Marantz PMD430: профессиональный кассетный портатив

Блог компании «Лаборатория Касперского» Старое железо Звук
Акио Морита, один из основателей корпорации Sony, рассказывал, что линейка портативных кассетных плееров Walkman родилась так. К нему пришел другой сооснователь Sony, Масару Ибука, выложил на стол достаточно увесистый профессиональный кассетник и посетовал, что как-то тяжеловато его с собой таскать, нельзя ли сделать что-то более компактное? В результате в 1979 году появился первый Walkman, модель Sony TPS-L2. Хотя его и придумали два больших начальника в возрасте, Walkman неожиданно стал самым желанным гаджетом у молодежи.

Я очень люблю кассетные плееры, и насобирал уже приличную коллекцию, но эпоха «до Walkman» тоже представляет определенный интерес. Тот большой (но все еще переносной) кассетник, который Масару Ибука таскал с собой — это модель Sony TC-D5 1978 года выпуска. Это магнитофон для профессионального использования, где вес и габариты — не главное. А что там было главное? Какие фичи? Такие устройства правда были лучше «потребительских» магнитофонов?


Тут я должен был сказать, что я купил и изучил тот самый Sony TC-D5, но нет, я нашел кое-что получше. Это магнитофон Marantz PMD430 1984 года выпуска, прямой конкурент Sony, выпускавшийся много лет, но на сегодняшний день достаточно редкий. Для портатива у него просто уникальный набор магнитофонных функций, поэтому сегодня будет рассказ о нем. А также о страданиях при обслуживании и тонкостях настройки аналоговой техники прошлых лет.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑43 и ↓4 +39
Просмотры 6K
Комментарии 19

iPad Pro M1 не создан для работы с видео на YouTube и RuTube, смотреть можно, а работать нет

Блог компании Timeweb Cloud Работа с видео *.NET *Звук
Работаю на стационарных машинах, MacBook использовал как походный инструмент, но у «МакБука» есть один минус, который меня раздражает — это затирка дисплея от клавиатуры. Раньше это решалось просто — раз в год менял на новый, до момента сильной затирки. Думаю, что я мучаюсь? Вышел iPad Pro на M1 — это же решение! Тогда я не знал, что мобильная iPadOS — это не то, что мне нужно.

image

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑14 и ↓13 +1
Просмотры 9.6K
Комментарии 115

Звуковой кейлоггер. Определяем нажатые клавиши по звуку

Блог компании GlobalSign Информационная безопасность *Периферия Звук


Не секрет, что у каждой клавиши на клавиатуре — уникальное звучание, которое зависит от её расположения и других факторов. Теоретически, анализ спектрограммы позволяет отличить клавиши друг от друга, а по частотности нажатий определить, какому символу соответствует каждый звук. Задача распознавания звуков упрощается тем, что при наборе связного текста символы хорошо прогнозируются по словарю (а именно, по частотности n-грамм для текстов).
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры 7.8K
Комментарии 19

Как написать музыку для визуальной новеллы: общие принципы

Дизайн игр *Игры и игровые консоли Звук
Из песочницы

Какая музыка используется в визуальных новеллах? Как правило, это разножанровый музыкальный материал. Выбор определенного стиля зависит от жанра самой новеллы (мы ожидаем определенный тип музыки в триллерах\ужасах, совершенно другой в романтических комедиях), места и времени действия, особенностей повествования (временная петля, галлюцинации у главного героя).

Ну что же там?
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 2.4K
Комментарии 8

Аудиокассета — это такая флешка, которая крутится

История IT Звук

Такое объяснение оказалось самым понятным для десятилетнего ребёнка. Смотрю на кассету и вспоминаю себя. Мне 15 лет и никаких забот, только жизнь по-драйву. С появлением CD (а потом и mp3), аудиокассеты почти полностью исчезли. Но какой харизмой они обладают! Флешку карандашом не перемотаешь.

Читать далее
Всего голосов 83: ↑79 и ↓4 +75
Просмотры 14K
Комментарии 90

Аналоговые нейросети, или Как заставить Вселенную думать за нас

Блог компании SkillFactory Научно-популярное Искусственный интеллект Физика Звук
Перевод

Физики строят нейронные сети из вибраций, напряжений и лазеров. Они утверждают, что будущее вычислений заключается в использовании сложного физического поведения Вселенной. Подробностями делимся к старту флагманского курса по Data Science.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Просмотры 4.3K
Комментарии 17

Тон Шепарда и другие слуховые иллюзии

Блог компании Аудиомания Научно-популярное Звук

Все мы хорошо знакомы с оптическими иллюзиями. Встретить их можно в изобразительном искусствекиновидеоиграх и даже архитектуре. В то же время существуют направленные на обман других органов чувств иллюзии, которые известны гораздо менее широко. В этой статье мы хотели бы рассказать о примерах слуховых иллюзий.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0 +44
Просмотры 12K
Комментарии 9

Импортозамещенное радио: как строить станции вещания в России сегодня

Сетевые технологии *Беспроводные технологии *Стандарты связи *Звук
Recovery mode

Согласно статистике, представленной на конференции Российской Академии Радио в июне, сильно пострадавшая в пандемию отрасль радиовещания начала стремительный подъем – бюджеты на развитие выросли. Куда их тратить после массированного ухода многих производителей оборудования, можно ли построить радиостанцию сегодня, рассказала руководитель отдела маркетинга системного интегратора «Тракт» Наталья Буйлина.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 2.9K
Комментарии 13

Классические айподы. От первого до последнего

Блог компании «Лаборатория Касперского» Старое железо Звук
10 мая 2022 года компания Apple объявила об окончании производства последнего плеера iPod. После двадцати с лишним лет эта торговая марка отправилась в музей. Для меня настоящие айподы закончились еще раньше, в конце 2014 года, когда из магазинов компании исчез оборудованный жестким диском iPod Classic. Эта статья посвящается классическим айподам, серьезному музыкальному явлению из начала тысячелетия, во многом определившему сегодняшние успехи Apple на рынке смартфонов.


iPod Classic — это ретроним, определение «большого айпода» с жестким диском, появившееся позднее, когда потребовалось отличать такие устройства от более мелких iPod Mini, Nano, Shuffle. Из всех айподов до недавнего времени дожил только iPod Touch, один из последних «карманных компьютеров», представляющий собой скорее бюджетный айфон без сотового модуля. Именно iPod Classic в моем представлении — это «тот самый», настоящий айпод, переживший семь (или около того) ревизий, но радикально не менявшийся все 13 лет своего существования.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Просмотры 8K
Комментарии 36

ВКС-дайджест: игры и саботаж в Microsoft Teams, смартфоны вместо камер, борьба с эхом

IT-инфраструктура *Софт Видеотехника Звук Видеоконференцсвязь

Свежий выпуск про видеоконференцсвязь и AV-технологии.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Апериодическая решётка Яндекс Станции 2: история, 3D-модели и акустические эксперименты

Блог компании Яндекс Производство и разработка электроники *Компьютерное железо DIY или Сделай сам Звук

«Не бывает неинтересных задач, бывают неинтересные исследователи».
— Александр Михайлович Гуськов, профессор МГТУ им. Н. Э. Баумана


Привет, меня зовут Григорий Анненков, я тот, кто предложил и внедрил апериодическую решётку для Яндекс Станции 2. Она установлена под тканью, вокруг динамиков и других компонентов.

Кто-то скажет, что работать над формой решётки — никому не нужный перфекционизм. Для меня как для инженера это была интереснейшая задача, результаты которой (и я это сейчас докажу) повлияли на качество звука колонки, пусть и не настолько же сильно, как, скажем, подбор моделей динамиков. Только улучшение это условно-бесплатное, поскольку мы используем тот же объём пластика, разве что формы чуть сложнее привычных.

Под катом — история прототипирования, очень много картинок, гифок и акустических экспериментов. Трёхмерные модели решётки мы выложили на Гитхаб, подробности — в конце поста.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑111 и ↓0 +111
Просмотры 24K
Комментарии 73

Прелюдия партиты №3 для 8-битного ансамбля

Блог компании RUVDS.com Старое железо Звук Электроника для начинающих
Перевод

Дисководы и шаговые моторы уже использовались для создания музыки, но в плане живой игры эта технология ещё недостаточно освоена. Так что в этой статье я расскажу вам о своём опыте применения дисковода в моей сборке для генерации чиптюнов, подробно расписав технические нюансы этого процесса.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2 +41
Просмотры 3.2K
Комментарии 4

Анализ аудиоданных (часть 3)

Python *Программирование *Визуализация данных *Машинное обучение *Звук
Tutorial

Машинное обучение

В третьей части анализа аудиоданных мы разберем относительно простой и более быстрый способ классификации аудиофайлов - алгоритм машинного обучения - SVM (Support Vector Machines) / машины опорных векторов.

В двух частях анализа аудиоданных мы рассмотрели характеристики, которые есть у каждого аудиосигнала и извлечение значимых характеристик.

Мы получили набор данных, содержащий значимые характеристики аудиоданных (45 значений) в машиночитаемом виде - Двухмерная таблица - Dataframes, состоящая из 47столбцов и 50000 строк.

1 часть

2 часть

Все признаки (характеристики) важны при анализе аудиоданных, так как описывают физические свойства звука: высоту, громкость, тембр и т. д.

При прохождении воздуха через голосовые связки возникают вибрации, которые в виде упругих волн распространяются в среде. Каждый звук представляет собой набор волн. Это основной тон - волны гендерной идентификации ( у каждого говорящего базовая частота основного тона  индивидуальна и обусловлена особенностями строения гортани, в среднем для мужского голоса она составляет от 80 до 210 Гц, для женского - от 150 до 320 Гц. ). Это волны - обертоны ( призвуки, которые выше основного тона) и волны форманты (распознавание речи) связанные с уровнем частоты голосового тона, которые образуют тембр звука.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 2.3K
Комментарии 6

Устройство записи бинаурального звука высокого качества

Производство и разработка электроники *Звук

Здравствуйте, друзья !

В этой статье я хочу поделиться с вами своим очередным изобретением в области звукозаписи, которое, по моему мнению, может найти широкое применение при записи живой музыки как в концертном зале так и студии, так же возможно использование в домашних условиях. Не исключено применение в робототехнике, в качестве ушей для роботов .

Идея успешно прошла патентный поиск и сейчас проходит стадии оформления в ФИПС в качестве изобретения. Конечно, для реализации понадобится НИОКР и прочие стадии для коммерциализации. Одному, мне не под силу, а помощи от гос-ва, к сожалению ждать не приходится, поэтому выкладываю свои идеи здесь, на Хабре с целью заинтересовать бизнес.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5 -5
Просмотры 1.9K
Комментарии 21

Глубина звуковой сцены в видео играх

Разработка игр *Звук

Здравствуйте, друзья ! В этом коротком посте я спешу поделиться с осенившей меня мыслью, касающейся формированию глубины 3D сцены. Прежде всего, хочу обратиться к звуковым инженерам, разработчикам видео-игр, был бы рад услышать Ваше экспертное мнение .

Как нам всем известно, окружающий нас звук обладает рядом параметров : основными из которых являются АЧХ источника, окружающая среда и направление. Уже существует множество технологий, позволяющих сэмулировать объёмный звук в наушниках . Есть ряд технологий различных компаний, в которых учитываются задержки между левым и правым ухом а так же изменения в АЧХ при различных положениях головы от источника звука . Но, отсутствует один , на мой взгляд, ключевой параметр, это задержка звука от источника до слушателя, то есть не учтено время за которое звуковая волна доходит от источника до слушателя. В основном мы слышим удалённый объект с меньшей громкостью, но без учёта той самой временной задержки . Конечно, необходим визуальный контакт, но как мне кажется, такие задержки добавят глубину сцены . Как Вы считаете ?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑4 и ↓6 -2
Просмотры 1.4K
Комментарии 43

Дискретный ревербератор на PT2399 (12 дилеев)

Схемотехника *DIY или Сделай сам Звук Электроника для начинающих

DELAYVERB — это проект дискретного ревера на 12шт микросхемах PT2399, решил поделиться процессом в надежде привлечь участников.

Даже устроил конкурс в группе на розыгрыш драм синтезатора CORON DS8 о котором скудно писал раньше.

В статье попробую описать с чего я начинал, как устроен и чего я ожидаю от готового ревера.

Так же обязательно размещу открытую информацию о проекте в Github (у меня там кстати уже несколько проектов) и в группе ВК.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 3.5K
Комментарии 20

Анализ аудиоданных (часть 2)

Python *Программирование *Визуализация данных *Машинное обучение *Звук
Tutorial

В первой части анализа аудиоданных мы рассмотрели характеристики, которые есть у каждого аудиосигнала.

Анализ аудиоданных (часть1) - https://habr.com/ru/post/668518/

Характеристики аудиофайлов для разных аудио записей.

В наборе аудиоданных есть Human files - 10322 файла ( записи “живого” голоса (класс 1)) и Spoof files - 39678 файлов ( записи синтетического/конвертированного/перезаписанного голоса (класс 2)) . В одном аудиофайле (3 - 6 сек) голос мужской или женский что-то говорит на каком-то языке (английском, русском, немецком, китайском)

Вот так выглядят характеристики аудиофайлов для разных аудио записей:

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.7K
Комментарии 6

Вклад авторов