Почему нужно включать тестирование программного обеспечения в стратегии разработки AR/VR игр и какие риски следует минимизировать, чтобы обеспечить высокое качество программного продукта на основе AR/VR?
Тестирование игр *
Не так весело как кажется
Новости
Подробнее про пирамиду тестирования
Разбор пирамиды на косточки с примерами.
Интересности для жанра ARPG | Часть 2
Ещё одна подборка некоторых механик для применения в играх типа Diablo.
Анализ тестов — как выкидывать лишнее
Анализ тестов — это выкидывание лишнего из вашего чек-листа. Работа из серии «сесть и подумать»:
• какие проверки можно объединить?
• какие и вовсе выкинуть?
Было бы здорово дать некий алгоритм, который поможет всегда и везде, но нет, увы. Универсальная фраза здесь только «сесть и ПОДУМАТЬ». А самое главное: «вместе с водой не выплеснуть ребенка». Убирайте тесты аккуратно, особенно в первые годы работы. Возможно, выкинутое было отнюдь не лишним...
Как заработать 1000 евро и набрать миллионы игроков на браузерной игре
Пролог
Живу я в не очень продвинутом ауле, что раскинулся в Карачаево-Черкесии, и точно не помню как вышел на издательскую площадку для html-игр Gamepix. То ли через знакомых чабанов, то ли от приблудившихся джейранов-шатунов. Редкий поисковик или геймерский телеграм-канал долетает до моего населенного пункта.
Регистрация и настройка
С регистрацией на дистрибьюторской площадке проблем не возникло. Всё как у всех: логин, пароль и, здрасти, дашборд. Так как я разрабатываю игры на Construct 3, то буду рассказывать всё в контексте этого движка. Думаю, адепты Unity и фанаты других движков тоже почерпнут для себя что-то полезное. Качаешь плагин, подключаешь штатными средствами констракта через Addon manager. Menu>View>Addon manager. Думаю, тут сложностей не возникнет.
Багическая работа: когда ошибки не страшные, а странные
На Хабре уже были подборки «самых масштабных багов в истории»: взорвавшаяся ракета Ariane-5, передозировка радиацией от Therac-25 и так далее.
Но бывают менее катастрофические ошибки, о которых тоже хочется поговорить: неожиданные ситуации, заставлявшие людей много чесать в голове. Наверняка многие читатели Хабра знают почти что апокрифическую историю про электронную почту, которую нельзя было отправить дальше чем на 500 миль. Как такое вообще может быть?
Сейчас мы готовим очередную конференцию по тестированию Heisenbug и вспомнили ещё одну загадочную историю из старого доклада с Heisenbug. Решили поискать в местах вроде Reddit другие интересные случаи. А в итоге представляем пятничную подборку очень странных дел:
Можно ли тестировать API ногами?
Всем привет! Скажу сразу, что это статья человека с большой мечтой о входе в сферу айти в качестве QA, который находится при этом в хардкорных условиях. Сейчас я в поиске своего первого рабочего места после многих месяцев обучения как на курсах, так и самостоятельного. По моей задумке текст должен стать интересной историей для решивших его прочесть. И надеюсь, что у меня получилось. Помимо этого, в ней дополнительно будет немного информации для потенциального работодателя. Я решил начать свои поиски со статьи подобного формата, в связи с невозможностью многих вещей в процессе трудоустройства. И прочитав пост эти нюансы станут вам куда понятнее.
QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование
Всем привет, меня зовут Александр Мастюгин, я работаю тестировщиком в студии Nord. В сфере IT бытует предубеждение, что работа тестировщиком — нудное и однообразное занятие. Но я с этим не согласен: на мой взгляд, это творческая, техническая и исследовательская деятельность. Чтобы выполнять эту работу хорошо, нужно погрузиться в задачу, понять все ее тонкости, сложности, разобраться, какие у нее есть подводные камни.
Но для справедливости нужно сказать, что скучный момент все же есть — это регрессия. Чтобы минимизировать ее роль в рабочем процессе и, соответственно, избавиться от рутины, мы в студии Nord решили автоматизировать регрессионное тестирование. В этом тексте я расскажу, что у нас получилось.
Unity3d: вызов метода без словаря
Создание консоли в Unity, которой не нужен словарь методов для их вызова и которая поможет вам отлавливать ошибки в вашем приложении или игре, а также воспроизводить их. Консоль способна вызвать как методы с обычными типами данных в параметрах, так и их List-ы и массивы. Исходник проекта прилагается.
Тестовая ферма: как упростить тестирование мобильных игр с минимумом затрат
Тестирование — неотъемлемая часть разработки игр, и мобильные тайтлы не исключение. Рынок полон устройств самых разных форм-факторов, мощности и совместимости. При этом чем больше игроков, тем игра успешнее и тем доход больше. Чтобы игроков было как можно больше, нужна поддержка максимального количества смартфонов и планшетов. Чтобы этого добиться, нужно “отполировать билд” для работы даже на самых бюджетных девайсах.
Ускорить, оптимизировать и автоматизировать процесс можно и нужно. Как это сделать? Установить тестовую ферму.
#1 Дайджест материалов для QA инженера(12 Марта — 28 марта)
Всем привет, до этого не было дайджестов для QA инженеров, я решил закрыть эту нишу, присылайте интересные статьи и будем делать дайджест вместе!
Разница между двумя строками
Простой скрипт для получения различий между строк на python
, это полезно при создании тестов. Существует стандартная библиотека difflib
для этих целей, но я написал для неё более читаемый аналог.
Стандартный вариант
8 признаков того, что ваше Agile-тестирование не такое уж и гибкое
Сомнительные подходы к тестированию в Agile-разработке.
У Agile-разработки программного обеспечения много разновидностей, потому дать полноценное определение данному понятию крайне сложно. Недобросовестные Agile-мастера зачастую этим пользуются. Ведь можно продать собственный продукт или обучить клиента, как быть «более agile (гибким)», заработав при этом.
Почему «осмысленное тестирование» – это важно?
При рассмотрении термина «осмысленное тестирование» он выглядит как довольно странная абстракция, распространяющаяся на всю цепочку работы с программным обеспечением – от постановки задачи на разработку до деплоя. Что же значит слово «осмысленный» в данном контексте?
Если кратко, то создатель софта должен сосредоточиться на тестировании, приносящем пользу конечному продукту и его пользователям. Есть несколько подходов к осмысленному тестированию. Далее я расскажу о них, методиках, которые включены в эти подходы, и том, как реализовать новые знания в своей работе.
Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве
До прихода в индустрию я искал материалы про QA в геймдеве, чтобы понять отличия от других областей. Результатов нашлось не много — обычно пишут про общие или абстрактные вещи, или о том, что это простой путь в геймдев, или рекламируют курсы. В итоге захотелось закрыть некоторые вопросы самому, так как на собеседованиях я вижу, что далеко не все представляют себе эту профессию на практике.
Надеюсь, материал поможет получить знания о реальной работе тестировщика в геймдеве, а попутно прокомментирую некоторые мифы и опишу наш воркфлоу на конкретных примерах.
QA-тренды в 2022 году
В эпоху цифровой трансформации контроль качества (QA) программного обеспечения играет важную роль в выявлении недостатков в дизайне и обеспечивает функциональность и защищенность продукта.
Каждый новый год — это начало новой главы, поэтому в этой статье я расскажу о нескольких ключевых тенденциях в обеспечении качества ПО, на которые следует обратить внимание в 2022 году.
Каково быть тестировщиком: 4 истории о боли и радости
Все специалисты не без греха: учителя за пределами школы тоже всех поучают и к бытовым задачам относятся слишком ответственно; маркетологи следят за чужой рекламой и скидками и ворчат, когда слоган банальный, а креатив «не цепляет». А в этой статье — про тестировщиков.
С одной стороны, их поведение — баг. Хозяин кафе не ждет, что к нему обратится тестировщик и скажет: «У вас картины криво висят». С другой стороны — это фича. Тестировщику хватает смелости говорить о проблемах и предлагать решения.
Набор правил для общения между разработчиком и QA инженером
После многих лет работы в должности QA Engineer я решил поделиться некоторыми советами по общению с разработчиками. Далее описаны мои наблюдения по этому поводу.
Что такое сервер приложения
Когда вы открываете любой сайт — например, google или facebook, вы видите конечный продукт. Но чтобы этот продукт увидеть, и пощупать, нужно:
1. Написать код приложения
3. Поднять его на сервере приложения
Сегодня я расскажу про третий этап: что вообще такое сервер приложения и зачем он нужен.
Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх
ИИ в играх — это набор алгоритмов, которые диктуют поведение NPC в разных ситуациях. Игровой ИИ неспособен на мышление или творчество, его действия предопределены разработчиками. Несмотря на такие ограничения, грамотно созданный ИИ подстраивается под ситуацию и меняет поведение в зависимости от контекста. ИИ нужен для имитации разумности NPC, при этом его задача не в том, чтобы обыграть пользователя, а в том, чтобы развлечь его. В современных играх используются разные подходы для создания ИИ. В основе лежит общий принцип: получение информации → анализ — действие. Под катом — самые популярные методы и примеры использования ИИ в играх.
Вклад авторов
-
Darina_PL 196.8 -
phillennium 155.0 -
Foxvic 153.0 -
Plarium 150.4 -
Acid_Bl4ck 140.0 -
olegchir 122.0 -
Molechka 116.0 -
alizar 96.0 -
Relz 91.0 -
dlinyj 74.0