Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Онлайн-заявка на перевозку: от идеи до прототипа

Блог компании Первая грузовая компания (ПГК) Интерфейсы *Прототипирование *Читальный зал DevOps *

Онлайн-заявка на перевозку: от идеи до прототипа

Дмитрий Бохан занимается развитием личного кабинета клиента Первой грузовой компании. В прошлой статье он уже рассказывал, как строился путь от идеи до интерфейса нашего сервиса, который клиенты используют каждый день. Новая его статья о том, как мы формировали требования и создавали прототип на примере одной из функций сервиса – онлайн-подачи заявки на перевозку.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 288
Комментарии 2

Новости

Голосовые приложения для Маруси: идеи и разработки слушателей Академии больших данных MADE в VK

Блог компании VK Блог компании Just AI Машинное обучение *Учебный процесс в IT Голосовые интерфейсы *

Привет, Хабр! В прошлом году мы в Just AI провели курс по разговорному ИИ и диалоговым системам в Академии больших данных MADE от VK. Обучали студентов инструментам NLU (Natural Language Understanding, понимание естественного языка), дизайну разговорных интерфейсов, разработке навыков, глубокому обучению в диалоговых системах, речевым технологиям и другому. В конце ребята делали итоговые проекты — функции (голосовые приложения) для голосового ассистента Маруси. Мы выбрали несколько самых интересных идей, чтобы рассказать о них вам. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 209
Комментарии 1

Обесцененное понятие UI, недооцененное UX и избыточное IXD

Монетизация мобильных приложений *Управление продуктом *Дизайн

18 лет в дизайне, 10 в менеджменте, 5 директорате, 2 в преподавании (дизайн, маркетинг, аналитика) и у меня есть пара ласковых для индустрии. Никаких домыслов, только официальные заявления, документация, финансовая отчетность и патенты.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 1.2K
Комментарии 4

Как сдвинуть эту махину: прийти в крупную компанию и не утонуть в бюрократии

Веб-дизайн *Usability *Управление проектами *Дизайн
Из песочницы

Вот приходит продуктовая команда в серьезную корпорацию внедрять свои решения, а большие боссы ей говорят: «Это нельзя, потому что бизнес не одобрит. А это нельзя, потому что пользователи не поймут». И все что-то продолжают копошиться в бумажках и перепридумывать новые роли в командах. 

Я работаю дизайн-лидом в Прагматике и помогаю развивать разные продукты (Райффайзен лайф, Открытие, Skysmart, Газпром). В статье на примере работы с Faberlic расскажу, что помогает нам продвигать и утверждать идеи с руководством и не погрязнуть в бюрократии.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3 +14
Просмотры 4.9K
Комментарии 0

Как начать карьеру в игровой индустрии. Обзор профессий, обучение, полезные ресурсы

Разработка игр *Тестирование игр *Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии Дизайн игр *

Первая компьютерная игра Spacewar! появилась в 1962 году. Наверняка ее создатель Стив Рассел даже не представлял, что его разработка положит начало развитию одного из самых прибыльных секторов экономики.

По данным исследования аналитической компании Ampere Analysis, в 2021 году на покупку игр, контроллеров и оформление подписок в общей сложности было потрачено 191 млрд долларов. В 2022 году этот показатель немного снизился и составил 188 млрд долларов. Но, согласно прогнозам, уже к 2023 году индустрия восстановится.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.6K
Комментарии 5

Количественные метрики на базе GOMS

Анализ и проектирование систем *Дизайн

GOMS это семейство методов, позволяющих провести моделирование выполнения той или иной задачи пользователем и на основе такой модели оценить качество интерфейса (точнее говоря оценить время выполнения задачи как основной критерий качества). GOMS — сокращение от английского Goals, Operators, Methods, and Selection Rules — Цели, Операторы, Методы и Правила выбора. Данный способ известен с 1983 году и до сих пор не потерял актуальности.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 288
Комментарии 0

YouTubeDrive: хранение файлов на YouTube

Блог компании FirstVDS Хостинг Работа с видео *Хранение данных *Софт


Хостинг неограниченного размера? Звучит как нечто фантастическое и невозможное по законам природы. Примерно как вечный двигатель. Но что, если такое возможно? (не вечный двигатель, конечно, а неограниченный хостинг).

Если подумать, ведь бесплатное хранилище неограниченного размера предоставляют десятки интернет-сервисов, от соцсетей до фотохостингов. Например, ограничение YouTube на размер одного видеоролика — 12 часов или 256 ГБ, но на количество видеороликов ограничений нет.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑51 и ↓11 +40
Просмотры 19K
Комментарии 85

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity

C# *Unity *CGI (графика) *AR и VR
Tutorial

Всем привет. Сегодня я хотел бы задеть такую тему, как рендеринг и шейдеры в Unity. Шейдеры - простыми словами это инструкции для наших видео-карт, которые говорят, как правильно отрисовывать и трансформировать объекты в игре. Итак, welcome to the club buddy.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 5.2K
Комментарии 1

Как написать музыку для визуальной новеллы: общие принципы

Дизайн игр *Игры и игровые консоли Звук
Из песочницы

Какая музыка используется в визуальных новеллах? Как правило, это разножанровый музыкальный материал. Выбор определенного стиля зависит от жанра самой новеллы (мы ожидаем определенный тип музыки в триллерах\ужасах, совершенно другой в романтических комедиях), места и времени действия, особенностей повествования (временная петля, галлюцинации у главного героя).

Ну что же там?
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 2K
Комментарии 8

Тренды дизайна середины 2022 года. Перевод статьи от Shaping Design

Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Перевод

Всем привет! Это Артем Суслов. Перевел статью от Shaping Design о трендах дизайна в середине 2022 года.

Внутри: основные тренды, примеры сайтов и краткие пояснения "почему так".

Буду рад видеть в своем Телеграм-канале. Рассказываю про UI/UX-дизайн, активности в крипте и музыку.

В 2022 году дизайнеры будут делать ставку на цвет, опыт и создание богатых пространств для нашего все более гибридного образа жизни. И хотя мы только на середине 2022 года, уже есть неоспоримые тенденции в дизайне.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

“На Usability-тестах с дворовым парнем” и другие истории о специфике модерации отдельных групп респондентов

Блог компании ПСБ Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Tutorial

Привет, Хабр! Меня зовут Маша Нижегородова, я работаю в отделе исследования клиентского опыта ПСБ. В этой статье я собрала стыдные вопросы про особые категории респондентов на UX-исследованиях в банковской сфере и рекомендации по работе с ними.

Я опиралась не на теорию, а на собственный опыт. Конкретнее - 12 неполных лет в качественных исследованиях (GfK, Ipsos), из них пять лет в финтех-рисёче и два года в UX. Плюс год в банке.

В статье будет пять типажей клиентов, которые встречались в моей практике:

Дворовый парень со смартфоном

VIP-клиент

Провинциал

Эксперт

Продвинутый

Каждому типажу дам полное описание и советы по работе.

Интересно? Тогда добро пожаловать под кат :)

Читать про типы респондентов
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 1.4K
Комментарии 2

[В закладки] Аналоги Canva: 12 сервисов для работы с изображениями

Блог компании Click.ru Обработка изображений *Графический дизайн *Контент-маркетинг *

Когда сервис Canva объявил о прекращении работы в России, многие SMM-специалисты, маркетологи, дизайнеры, таргетологи остались без одного из главных инструментов для работы с креативами. Рассказываем о подборке сервисов, имеющих схожий функционал, которые могут применяться для решения рабочих задач.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 1.6K
Комментарии 3

К классификации игровых жанров

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Допустим, мы хотим построить систему команд для игры покер. Но при этом желательно, чтобы она подходила и для других карточных игр, ведь когда-нибудь мы захотим реализовать и их. Более того, хорошо бы реализовать клиент так, чтобы он управлялся с картами без привязки конкретно к покеру, а подходил бы и для дурака, и для преферанса и т.д. Различия в правилах игры существуют только на сервере, а клиент просто получает и отображает всегда одни и те же команды: add, move, remove и другие.

Да и почему только карточных? Разве команды add, move, remove не подойдут для match-3 или стратегий? Для какой игры они вообще могут не подойти, если только в игре есть что перемещать? Вот и получается, что всегда можно подобрать такую достаточно общую и абстрактную систему команд, которая была бы универсальна и подходила для абсолютно всех жанров. Реализация была бы, конечно, везде разная, но названия и параметры — одинаковыми. А значит, не нужно держать у себя в голове кучу протоколов и не нужно тратить время на раскачку, когда переходишь к разработке другой игры. Так, можно одному программисту разрабатывать и поддерживать сразу несколько жанров и не чувствовать себя несчастным по этому поводу. Не говоря уже о серии игр одного жанра.

Чтобы сделать такой универсальный протокол, а затем и фреймворки для каждого жанра на его основе, нужно разобраться во всем жанровом разнообразии, привести его в систему. Чем мы сейчас и займемся.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.3K
Комментарии 1

Notion для UI/UX-дизайнеров

Интерфейсы *Дизайн

Всем привет! Это Артем Суслов. В один день у меня стало слишком много разных ресурсов для работы и я подумал почему бы не объединить это в один Notion-документ. Теперь я делюсь им с вами.

Буду рад видеть в своем Телеграм-канале

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Дизайн-система: что пошло не так и как мы это исправили

Блог компании Мир Plat.Form (НСПК) Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Дизайн
Tutorial

Привет! Я — Павел Григорьев, ведущий дизайнер интерфейсов в Мир Plat.Form. Я принимал участие в создании дизайн-системы, про которую с позиции разработчика рассказывала моя коллега Лера Егорова вот тут.

Дизайн-система призвана упрощать жизнь дизайнерам и разработчикам — все основные элементы интерфейса собираются в общую библиотеку, к которой можно обращаться при создании макетов и верстке страниц. Это, в свою очередь, сильно экономит время, поскольку не приходится каждый раз по новой придумывать и прописывать параметры отображения элементов.

Но само по себе создание дизайн-системы — это сложная задача, в процессе выполнения которой можно наступить на множество граблей. О том, с какими проблемами на этом пути столкнулись мы, как их решили и какие выводы сделали, читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.6K
Комментарии 2

«Ой, ещё ж текст в прилу нужен»: зачем продуктовой команде UX-писатель — на 3 примерах

Блог компании Karuna Интерфейсы *Usability *Копирайт

Если в вашей компании интерфейсные тексты пишет первый освободившийся оператор разработчик/дизайнер/менеджер/HR/доставщик пиццы, и получается не очень, то эта статья для вас.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 1K
Комментарии 9

Шейдеры, голограммы и утечка света на чистом CSS

Блог компании SkillFactory Веб-дизайн *CSS *Обработка изображений *Дизайн
Перевод

К старту курса по Fullstack-разработке на Python рассказываем, как на чистом современном CSS имитировать шейдеры аккуратным наложением слоёв и эффектов. За подробностями и демонстрациями приглашаем под кат.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.6K
Комментарии 2

Самого быстрого GIF не существует

Обработка изображений *Графический дизайн *
Перевод

В чём проблема GIF?


Допустим, вы ради шутки хотите создать дико трясущийся GIF (ссылка). Редактор GIF позволяет задать длительность/задержку кадра, поэтому для максимальной тряски вы указываете самое маленькое значение. Но при просмотре получившегося GIF оказывается, что она проигрывается гораздо медленнее, чем задумано, и вы точно видели более быстрые GIF. Что же происходит?

Если вы читаете эту статью, чтобы исправить свой GIF и вам нужен чёткий ответ, то вот решение: установите задержку кадра не на 10 мс, а на 20 мс. Если вы хотите чуть больше узнать о GIF и о том, почему возникает этот пограничный случай, а также о том, как улучшить ситуацию, то продолжайте чтение!

(Пояснение: если вы читаете статью из далёкого утопического будущего, где это перестало быть проблемой, то некоторые из примеров GIF будут не особо понятными. В противном случае, мои соболезнования, и можете не обращать на это пояснение внимания.)


Я, когда мои GIF слишком медленные
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑136 и ↓0 +136
Просмотры 27K
Комментарии 45

Доступность и frontend: стандарты разработки продуктов для незрячих и слабовидящих людей

Блог компании АО «ГНИВЦ» CSS *HTML *Accessibility *

Согласно данным Всемирной организации здравоохранения, серьезные проблемы со зрением испытывают около 300 миллионов человек на нашей планете. Из них более 40 миллионов являются полностью незрячими.

Это огромная цифра, для сравнения: население Испании составляет всего 60 миллионов человек. По сути, в мире существуют целые «страны», населенные людьми с ограничениями по зрению, которым точно так же хочется общаться, делиться информацией и получать знания из всемирной паутины, как и всем нам.

Проведите эксперимент: закройте глаза и попробуйте воспользоваться Интернетом – прочитать новости на сайте Яндекса, зайти в вашу любимую социальную сеть или записать голосовое сообщение в мессенджере другу. Скорее всего, у вас ничего не получится.

А ведь с подобными проблемами каждый день сталкиваются миллионы слепых людей по всему миру. Итак, как же сделать сайт или приложение более доступными для незрячих и слабовидящих?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 1.4K
Комментарии 2