Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как выбрать оборудование для проведения вебинара?

Работа с видео *Гаджеты Видеоконференцсвязь

В этой статье я расскажу, какое оборудование может пригодиться для проведения вебинара и как его выбрать.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4 -4
Просмотры 829
Комментарии 3

Новости

Картинкам нельзя верить. Видеоспуфинг в реальном времени

Блог компании GlobalSign Информационная безопасность *Работа с видео *Обработка изображений *Видеоконференцсвязь


Некоторые люди полагаются на зрение для распознавания личности собеседника. Это крайне ненадёжный подход, если можно подделать картинку на экране. В эпоху цифровой видеосвязи внешность, голос и поведение человека перестали выполнять функцию надёжной идентификации.

За последние годы разработано несколько эффективных инструментов для подделки видеопотока, в том числе Avatarify Desktop и Deepfake Offensive Toolkit. Таким образом, у злоумышленников появились все возможности, чтобы подделать лицо и голос произвольного человека во время звонка. Специалисты по безопасности и пользователи должны понимать, насколько элементарно выполняется такая операция.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Просмотры 4.6K
Комментарии 13

Создал свою первую в жизни игру

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Unity *Игры и игровые консоли

Всем привет, это Денис Вебер.

Думаю, что каждый человек, когда-либо игравший в игры, хоть раз задумывался о том как они устроены. В этот раз я решил примерить на себя роль разработчика и попробовать создаю свою первую в жизни игру.

Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5 +16
Просмотры 5.1K
Комментарии 2

Как сделать удобную дизайн-систему. Шрифты. Часть 2

Графический дизайн *Дизайн
Tutorial

Продолжаю рассказывать об организации дизайн-систем. На очереди типографика. Начнем с небольшой теории, затем перейдем к систематизации стилей в Figma и закончим парочкой ресурсов с классными шрифтами.

Кстати, я сделал свой телеграм канал - https://t.me/artemsuslovv. Буду рад видеть вас там!

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 574
Комментарии 3

Основы линейной алгебры для 3D-приложений. Урок 3

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Алгоритмы *Математика *
Tutorial

Завершающий урок из цикла про линейную алгебру для 3D-приложений от Александра Паничева — ведущего разработчика логики в UNIGINE. В прошлом уроке мы разобрали углы Эйлера и кватернионы, а в этот раз говорим о матрицах и подводим итоги.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.1K
Комментарии 1

История одного внедрения дизайн-токенов vol. 1

Блог компании HeadHunter Дизайн

Жила-была небольшая CRM-система для рекрутмента от команды hh.ru. Не было у нее дизайн-системы, а был маленький UI-китеныш и десяток компонентов. Дизайнер и фронты не думали про Pixel Perfect, а макеты и верстка их отличались. Так бы и жили себе тихонечко, если бы не пришел запрос на освежение дизайна. 

Привет! Меня зовут Женя, я дизайнер продукта. Сегодня я поделюсь с вами историей о том, как мы с фронтами подружили Figma и React. В своей статье я затрону всё, что связано с Figma: выбором плагина, созданием токенов и передачей выгруженного json в разработку. Подробнее про техническую часть ждите во второй статье от моего коллеги Ильи.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 310
Комментарии 0

Ваш продукт без UX текстов: потрачено

Блог компании inDriver Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *

В городах с большой конкуренцией, и там, где технологии только появляются — международному IT-продукту нужно быть полезным для разных людей, с разным уровнем доступа к технологиям.

Меня зовут Лиза, я UX писатель в продуктовой команде inDriver. UX писателей не всегда зовут в компанию в момент ее основания. Чаще всего о найме задумываются, когда продукт уже сформировался, и, кажется, все и так хорошо работает.

Но любой продукт можно бустануть с помощью хороших текстов. Давайте разберемся, как это работает, на примере нашего приложения inDriver.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 1.5K
Комментарии 4

Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника. Процесс дизайна

Блог компании Издательский дом «Питер» Графический дизайн *Дизайн игр *
image Привет, Хаброжители! Одной из ключевых задач концепт-арта является создание запоминающегося визуального образа. Поэтому богатое воображение и любовь к экспериментам — главные инструменты концепт-художника. Важно понимать психологию своего будущего персонажа и опираться на ощущения, которые должна пробуждать иллюстрация у зрителя. В живом организме все имеет свой функционал. Исследуйте референсы и смотрите каналы о дикой природе, изучайте книжки по биологии и анатомии, ищите в них объяснение того, почему каждое существо выглядит так, а не иначе. Чем обусловлено их строение и как это связано с окружающей средой? Понимание причин, следствий и взаимосвязей в анатомии персонажа поможет дать ответ и на более сложные вопросы, связанные с логикой игрового процесса и нарратива: как показать роль существа в вымышленном мире, как оно себя ведет, какой его жизненный цикл. Ну и не забывайте о том, чтобы ему было удобно почесаться, если у него есть руки. В таком случае ваши персонажи будут адаптированы к окружению. Наделенные собственным характером и историей, они будут воплощать объемные яркие образы, что сделает иллюстрацию более выразительной. Уделяйте особое внимание практике зарисовок, с их помощью можно развить насмотренность. Рисуйте животных с улицы, из зоопарков и музеев. Это позволит видеть индивидуальность в каждом из них и в дальнейшем облегчит процесс создания собственных персонажей. Не бойтесь экспериментировать с формой, асимметрией и антропоморфными элементами! Будьте гибкими — порой необходимо принимать креативные решения с нотками безумия — и учитесь видеть в ограничениях проектов не только вызовы, но и скрытые возможности.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 1.4K
Комментарии 5

3d-моделирование для новичков

Блог компании OTUS Дизайн игр *
Tutorial

Для людей, которые захотели заняться 3d моделированием, самым первым вопросом является: "С чего бы начать?". Этот вопрос задают многие, когда начинают вливаться в новую для себя тему и чаще всего сталкиваются с тоннами информации, в которой просто тонут. Чтобы этого избежать, я расскажу с чего начать изучать 3d моделирование.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Просмотры 3K
Комментарии 0

Как я пагинацию на telebot делал

Python *Функциональное программирование *Хакатоны Прототипирование *
Из песочницы

История о том, как мы пагинацию для бота делали.

Разберемся с начала, что это за статья зачем она и для кого. Пришлось мне в рамках хакатона "Поколение ИТ" писать бота для телеги.

Но готового решения для пагинации, которое бы нам подходило мы не нашли. Поэтому было принято решение изобретать велосипед. Решение моих товарищей было максимально странным, брать количество записей и перебирать их в цикле от 1 до N (конца, записей), но данная идея сразу была отброшена. Поэтому предоставляю вашему вниманию наше творчество, которое мы изобрели.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 2.2K
Комментарии 8

UNIGINE Open Air 2022: тусовка профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики

Блог компании UNIGINE Программирование *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Разработка под AR и VR *

Как всегда, внезапно, мы решили провести Open Air. Такое уже было в 2012 и 2013 годах, и вот, спустя 9 лет, мы снова собираем разработчиков, пользователей и единомышленников UNIGINE под Сибирским небом, чтобы провести выходные в кругу близких по духу людей.

На свежем воздухе в окружении сосен и берез поделимся планами, обменяемся опытом и наработками, покажем, где больно, а где - хорошо. Будем рассказывать, слушать, спорить, играть, напрягать мозг и расслабляться. Упиваться атмосферой, летом, людьми. Будем дышать.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 430
Комментарии 0

Исследуем пользовательский опыт. Как демократизация процессов помогает в UX

Блог компании МойОфис Интерфейсы *Usability *Исследования и прогнозы в IT *IT-компании

Многие компании сегодня ищут и нанимают на работу UX-исследователей — специалистов в области изучения пользовательского опыта. Мы же в МойОфис уверены: для ИТ-организации, разработчика технологически сложных продуктов со специфическим циклом производства, может быть оптимален другой подход к исследованиям. Вместо того, чтобы нанимать под такие задачи отдельных экспертов, мы превратили продуктовые исследования в мета-компетенцию. Иными словами, демократизировали наши процессы таким образом, чтобы разные сотрудники, связанные с созданием продуктов, могли одновременно выступать их UX-исследователями — причем делать это качественно и эффективно.

Под катом рассказываем, как мы воплотили такой подход и описываем механику работы внутри компании, говорим о преимуществах демократизации процессов, возможных рисках и инструментах их предупреждения. А в заключении делимся нашими результатами и планами.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 1.2K
Комментарии 4

Зачем геймификация логистам?

Блог компании Первая грузовая компания (ПГК) Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Управление проектами *

Геймификация – один из популярных инструментов повышения вовлеченности пользователей в цифровых продуктах. Игровые или бонусные механики встречаются сегодня в большом количестве IT-сервисов, особенно в b2c сегменте. А что насчет инструментов в b2b, которые компании используют в своей ежедневной работе? Мы решили добавить элементы игры в продукт для логистов – внедрили геймификацию в приложение для осмотра вагонов «Мобильный репортер». Расскажу в статье зачем мы это сделали, как генерили идеи и что получили по итогу.

Начнем с приложения

«Мобильный репортер» -это приложение для контроля коммерческого состояния вагонов. Сервис работает по принципу каршеринга: клиент получает вагон для погрузки своей продукции, если он видит дефекты в этом вагоне, он их фотографирует или снимает на видео, заполняет анкету в приложении, прикладывает фото и видеоматериалы и нажимает кнопку «отправить».  Мы сразу получаем эти данные, подключаются эксперты и решается дальнейшая судьба вагона – можно ли убрать повреждения на месте или нужно направить его в ремонт и предоставить грузоотправителю замену.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 586
Комментарии 4

Как люди помогают технологиям в Яндекс Картах

Блог компании Яндекс Data Mining *Геоинформационные сервисы *Accessibility *Машинное обучение *
На днях пользователи Яндекс Карт получили возможность актуализировать данные о доступности организаций. Например, можно указать, оборудован ли пандусом вход в парикмахерскую или есть ли в торговом центре специализированный туалет. Для начала мы попросили пешеходов Яндекса разметить первые 400 тысяч организаций в 73 городах.

Я Данис Гаязов из внутреннего сервиса Crowd, команды полевого краудсорсинга. Полевого, потому что мы работаем «в поле», то есть не в офисе. Сегодня по случаю запуска я расскажу, зачем Картам пешеходы и как они помогали и помогают делать сервисы более полезными.


Результат работы пешехода на заре проекта схем ТЦ
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры 3.5K
Комментарии 10

Фронтенд-новости №13. Релиз Vue 2.7, табы против пробелов Prettier, W3C — некоммерческая организация

Блог компании HTML Academy Разработка веб-сайтов *JavaScript *HTML *Accessibility *

Дайджест новостей и полезных статей из мира фронтенд-разработки за неделю 27 июня–3 июля.

📔 Вышел Vue 2.7 «Naruto».

📔 Большое обсуждение, что использовать в prettier — табы или пробелы.

📔 W3C станет некоммерческой организацией, представляющей общественные интересы с января 2023 года.

Что там у вас ещё
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 3.1K
Комментарии 6

Как сделать удобную дизайн-систему. Цвета. Часть 1

Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн
Из песочницы

Дизайн-система позволяет быстро взаимодействовать с компонентами, легко вносить изменения во все макеты и в целом прививает дизайнеру навык организации больших объемов информации.

Зачастую, дизайнер начинает делать дизайн-систему аккуратно, придавая ей должное внимание. Но в по мере увеличения экранов становится, как мне кажется, морально труднее вносить новые компоненты и корректировки. Но помните одну вещь - чем больше времени уделить дизайн-системе, тем больше времени она сэкономит в будущем.

Основное правило дизайн-систем: чем меньше компонентов — тем лучше и вам, разработчику и конечному юзеру. Это касается количества цветов, шрифтов, иконок и так далее. Дизайн будет выглядеть более консистентным и единым.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 2.4K
Комментарии 3

Дайджест заметок UX-дизайнера за июнь 2022

Анализ и проектирование систем *Usability *Дизайн

Об особенностях дизайна b2b- и b2c-продуктов, веб-аналитике для дизайнеров, правилах хорошего дизайна, адаптации таблиц под маленькие экраны, иллюзии свечения, проектировании регистрации, функциональных спецификациях, голосовых интерфейсах, формах подписки на рассылку и современной русской пунктуации. Об авторе заметок читайте в конце дайджеста.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 556
Комментарии 0

UX Notes — дайджест популярных заметок проектировщика

Анализ и проектирование систем *Usability *Дизайн

Топ-10 популярных заметок проектировщика за 2020-2022 годы. Но сначала небольшая история.

Автор UX Notes — ленты кратких обзоров на обучающие материалы и статьи в сфере проектирования и дизайна интерфейсов — Антон Григорьев. Опытный UX/UI дизайнер с большим послужным списком. Работа над разными проектами, выступления, вот это всё. И по совместительству мой дорогой друг.

Антон трудолюбив и последователен в своих публикациях. Но при этом совершенно не работает над тем, чтобы как можно больше людей узнало о результатах его труда. Канал в Телеграме растёт как-то сам по себе, периодически попадая в различные статьи и каталоги. То же происходит и с пабликами в ВК и ФБ. Насколько я знаю, Антон ни разу не покупал рекламу и не делал публикаций вне своих каналов.

И каждый раз во время прогулок с Антоном в питерских уютных парках я задаю ему вопрос: «Когда же ты, наконец, часть сил начнёшь вкладывать не в контент, а в его распространение?» Антон смеётся и отвечает, что, мол, когда-нибудь позже. А годы идут.

И в конце-концов я не выдержал, спарсил заметки с 2020 по 2022 годы, отсортировал их по количеству лайков и репостов, актуализировал (чтобы в дайджест не попали материалы с истёкшим сроком годности) и теперь предлагаю их вашему вниманию.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 824
Комментарии 0

Заложник собственного имени. Крис Авеллон [Часть 3/3]. Отцы игровой индустрии

Разработка игр *Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли

"Любая моя работа всегда проделывалась вместе с сильной командой. Игры не делаются другим способом". © Крис Авеллон

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 2.7K
Комментарии 1

Как провести юзабилити-тестирование с респондентом и не провалить его

Блог компании Lamoda Usability *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *

Всем привет! Эту статью мы пишем вместе: Аня Долгинова и Миша Яковенко — UX-исследователи в Lamoda. Мы хотим рассказать, как правильно проводить юзабилити-тестирование с респондентом и получать четкие результаты.

Кажется, что исследовать пользовательский опыт просто: снял метрики, поговорил с участником, проанализировал показатели и все готово. Но на самом деле все чуточку сложнее: начинающие исследователи делают много ошибок, поэтому получают некорректные данные, что может повлиять на дальнейшие решения по продукту.

Наша статья поможет правильно подготовиться к работе с респондентом, расположить его к себе, улучшить навыки своей работы и снять страх перед этим методом. Особенно она будет полезна начинающим UX-специалистам и всем специалистам, которые так или иначе взаимодействуют с интерфейсами.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 1.2K
Комментарии 1