Онлайн-митап для геймдизайнеров, комьюнити-менеджеров и всех, кому интересно производство игр.
Вместе с экспертами обсудим, как делать современные, вовлекающие и сбалансированные игры. Какие навыки нужны геймдизайнеру, чтобы не терять вдохновение и оставаться востребованным. Как кросс-отраслевой подход помогает решать проблемы баланса и мотивации в играх. Какими инструментами передавать нужные ощущения игроку и зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.
Наши спикеры:
Игорь Журавлев, геймдизайнер в Allods Team
Расскажет, из чего состоит взаимодействие внутреннего мира игрока с миром на экране, как влияют сенсорные ощущения игрока на общее впечатление от игры, а также что отличает хороший филинг в игре от плохого.
Лев Кобелев, геймдизайнер в Whalekit
Поговорит, как высшая математика помогает в задачах геймдизайна. Рассмотрит понятие случайных блужданий и цепей Маркова и определит, как они помогают корректно посчитать внутриигровой баланс.
Снежана Французова, комьюнити-менеджер в BIT.Games
Рассмотрит расширенную модель Ричарда Бартла, расскажет, как психотипы игроков отражаются на жизни игрового сообщества, откуда берутся хейтеры и как с ними работать, а также как выстроить стратегию развития коммуникаций, не свалившись в психотерапию игроков. Обсудит пайплайн разработки цифровых двойников: от сбора референсов до создания сцены освещения.
Роберт Королевский, ведущий геймдизайнер RnD в Deus Craft
Расскажет, зачем состоявшимся геймдизайнерам участвовать в гейм джемах, как опыт участия может быть полезен в ежедневной работе и как за 72 часа сделать игру, которая взяла приз сразу в двух номинациях.
Ждём на TBD Pro!