Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга

Вышел Git 2.37

Блог компании SkillFactory Git *Системы управления версиями *Программирование *Софт
Перевод

27 июня вышел Git 2.37 с новым механизмом очистки файловой системы, её встроенным монитором и другими доработками. Подробности рассказываем к старту курса по Fullstack разработке на Python.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 64
Комментарии 0

Новости

Восторг от программирования

Блог компании ISPsystem Программирование *Биографии гиков
Перевод

История о 40 годах кодинга и человеке, который до сих пор, садясь за работу, чувствует себя ребенком в магазине игрушек.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 136
Комментарии 0

web5 скорее всего будет, пока не расходимся

Децентрализованные сети *Информационная безопасность *Криптография *Распределённые системы *Криптовалюты

Узрев повторную статью-мнение-перевод на оригинальный пост фаундера Signal "web3 не будет: расходимся по домам" https://habr.com/ru/post/673836/, не смог устоять от соблазна дать расширенное op-ed опровержение. И в комментарий оно не влезло.

Мое мнение, что Moxie сделал только эмоциональные выводы, хотя и назвал причину правильно: “Все упирается в нежелание людей держать свои сервера. Потому что держать сервера — это сложно, а мы хотим нажимать одну кнопку. “ а если покопаться более фундаментально, то все может предстать в более рациональных абстракциях.

Рациональная анализ приземленный на уровни абстракций “имхо” таков:

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 1.5K
Комментарии 7

Порхающие дроны и москитный аэрофлот. О новом расцвете орнитоптеров

Научно-популярное Физика DIY или Сделай сам

В моем блоге я неоднократно обращался к темам бионики – вот пара примеров. Бионика – это инженерная дисциплина, изучающая возможности заимствования технологических решений из живой природы. Как правило, бионика сводится к экзотическим проектам, годами пребывающим на стадии «proof-of-concept», но тем временем готовящим почву для локального технологического прорыва. Например, именно бионические разработки привели к созданию кевлара. Тем не менее, простое заимствование идей у природы порой заводит технологию в тупик на долгие годы – пока не удастся выйти из плоскости и абстрагироваться от неоптимального решения, полученного в ходе эволюции методом проб и ошибок. Но при этом бывает и так, что ниша для давнего полуигрушечного изобретения все-таки находится. Одним из таких изобретений является орнитоптер – летательный аппарат с машущими крыльями, а также близкий к нему мускулолет. Именно по принципу орнитоптера должен был действовать один из первых авиа-прототипов, изображенных на эскизах Леонардо да Винчи и на заглавной картинке к этой статье.

Не так давно я обнаружил на Хабре интереснейшие публикации пользователя @ayasmarsa с ответами и вопросами на тему орнитоптера, датированные 2017 годом. Предположу, что тему стоит освежить и хочу рассмотреть, в каких нишах орнитоптер может быть полезен уже сейчас.  

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры 1.9K
Комментарии 5

Классические айподы. От первого до последнего

Блог компании «Лаборатория Касперского» Старое железо Звук
10 мая 2022 года компания Apple объявила об окончании производства последнего плеера iPod. После двадцати с лишним лет эта торговая марка отправилась в музей. Для меня настоящие айподы закончились еще раньше, в конце 2014 года, когда из магазинов компании исчез оборудованный жестким диском iPod Classic. Эта статья посвящается классическим айподам, серьезному музыкальному явлению из начала тысячелетия, во многом определившему сегодняшние успехи Apple на рынке смартфонов.


iPod Classic — это ретроним, определение «большого айпода» с жестким диском, появившееся позднее, когда потребовалось отличать такие устройства от более мелких iPod Mini, Nano, Shuffle. Из всех айподов до недавнего времени дожил только iPod Touch, один из последних «карманных компьютеров», представляющий собой скорее бюджетный айфон без сотового модуля. Именно iPod Classic в моем представлении — это «тот самый», настоящий айпод, переживший семь (или около того) ревизий, но радикально не менявшийся все 13 лет своего существования.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 2.4K
Комментарии 9

Все и сразу: собираем комплект оборудования для продвинутого офиса

Блог компании Acer Высокая производительность *Серверная оптимизация *Компьютерное железо

Современный офис требует взвешенного подхода к выбору оборудования. Нужно уложиться в бюджет, обеспечить выполнение задач всех категорий сотрудников, надежную работу, совместимость и управляемость. В этом посте мы рассмотрим комплект оборудования для автономного подразделения абстрактной компании, которая занимается созданием 3D-моделей и разработкой приложений, использует виртуализацию и обычный набор офисных и бухгалтерских приложений. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 1.4K
Комментарии 3

Выбор графического движка (GUI) для встраиваемой электроники

Программирование микроконтроллеров *Схемотехника *Производство и разработка электроники *DIY или Сделай сам Электроника для начинающих

Наступили времена, когда графические дисплеи стали дешевле микроконтроллеров. Это привело к увеличению числа доступных графических движков для малой электроники. Вслед за этим обострилась проблема выбора.

В нашем полифункциональном заряднике есть небольшой графический дисплей. Разберём что тут можно подобрать. 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 2.1K
Комментарии 4

Виртуален и очень безопасен – как мы делаем тренажёры для АЭС, чтобы не повторилась Фукусима

Блог компании Моделирующие Системы Научно-популярное Инженерные системы *

Всем привет! Вам никогда не хотелось поломать ядерный реактор? Мы, компания ЭНИМЦ МС («Моделирующие системы») из города Первой в мире АЭС Обнинска, виртуально занимаемся этим ежедневно, потому что одно из направлений нашей работы – создание тренажёров для атомных станций. Для чего нужны такие тренажёры и как они делаются – читайте под катом.

Когда тренажёры возили грузовиками

История компании начиналась в советские времена, когда военные от щедрот душевной решили поделиться с обнинским атомным вузом (на тот момент – филиал МИФИ) списанным тренажёром. После того, как студент четверокурсник Валерий Левченко с трудом растолкал груды железа по каморкам и аудиториям, военные позвали его разгружать следующий грузовик. Так стало понятно, что тренажёры для атомной отрасли – дело серьёзное, и так появилась сначала лаборатория (начальником которой стал Валерий), а потом на её месте наша компания.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Просмотры 1.3K
Комментарии 1

Как теория Бартла о психотипах геймеров помогает в комьюнити-менеджменте

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Управление сообществом *Социальные сети и сообщества Игры и игровые консоли

Профессия комьюнити-менеджера весьма нервная — с ней легко можно заработать себе какой-нибудь диагноз. Чтобы отсрочить этот момент и совладать с игровым сообществом, комьюнити-менеджеру важно научиться чувствовать настроение аудитории и понимать ее цели. Мне в этом помогла теория Ричарда Бартла о психотипах игроков. 

Всем привет, меня зовут Снежана Французова, я представляю студию BIT.GAMES. В этом тексте я расскажу про теорию Бартла не с точки зрения геймдизайна, к чему все привыкли, а с точки зрения комьюнити-менеджмента. С помощью этой классификации можно быстро распознать мотивацию каждого отдельного игрока, а затем направить его в нужную сторону: в одних случаях — на помощь проекту, в других — на построение социальных связей.

Кроме того, у каждого психотипа есть свои особенности монетизации. Это нужно учитывать, если вы стремитесь найти баланс между получением прибыли и построением здорового сообщества.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 695
Комментарии 0

Что такое Shareware и почему такой софт был популярен в 1990-е

Блог компании ua-hosting.company История IT
Перевод
Звучит как абсолютно безумная идея: Раздавать свое программное обеспечение бесплатно и рассчитывать, что оно настолько понравится людям, что они захотят заплатить вам деньги. Такова была идея shareware, популярной модели коммерческого программного обеспечения в 1980-х и 1990-х годах. Именно это и сделало ее уникальной и успешной в то время.

image
Benj Edwards

Происхождение Shareware


Традиционно историки считают трех человек в различных степенях причастными к созданию концепции shareware.

В 1982 году Эндрю Флюгельман создал на своем новом IBM PC телекоммуникационную программу под названием PC-Talk и начал делиться ею со своими друзьями. Вскоре он понял, что может поместить внутрь программы специальное сообщение с просьбой пожертвовать $25 в обмен на будущие обновления. (Флюгельман назвал свою концепцию «freeware», но, как сообщается, позже он запатентовал этот термин, что привело к его ограниченному использованию в индустрии. Термин был переосмыслен после его смерти в 1985 году).

В 1985 году журнал Computer Chronicles сделал краткий обзор компании Флюгельмана. Начинается с 16:12 на видео ниже.

Кроме того, в 1982 году еще одному программисту пришла в голову та же концепция, что и Флюгельману. Джим Кнопф (в профессиональной деятельности известный как «Джим Баттон») создал программу базы данных для IBM PC под названием Easy File и начал делиться софтом со своими друзьями. Как и Флюгельман, он понял, что может просить пожертвования (в его случае сначала $10), чтобы компенсировать расходы на дальнейшую разработку и рассылку обновлений. Кнопф назвал свою концепцию «программным обеспечением с поддержкой пользователя»(“user-supported software.”). Вскоре Кнопф и Флюгельман начали общаться, и Кнопф переименовал свою программу в PC-File, чтобы она соответствовала PC-Talk Флюгельмана, и они оба согласились на сумму добровольных взносов в размере $25.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 2.3K
Комментарии 5

Пан или пропал: устраиваемся на работу в банк [квест]

Блог компании Россельхозбанк Системное администрирование *Карьера в IT-индустрии Читальный зал Финансы в IT
Мегапроект

Вы решили завязать с фрилансом и попробовать себя в дивном новом мире энтерпрайза. С одной стороны, там много легаси и все минусы бюрократии, с другой — корпоративные плюшки и большие проекты, которые можно пощупать.

Пройти карьерный квест
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Просмотры 3.5K
Комментарии 5

Что Go грядущий нам готовит? Разбираем долгожданный релиз 1.19

Блог компании Ozon Tech Программирование *Go *История IT

Привет всем гоферам! Я пишу на Go уже четыре года — начиная с версии 1.10. Сейчас я занимаюсь разработкой одних из важнейших сервисов в логистике Ozon. 

Не успели мы до конца оправиться от долгожданного релиза Go 1.18 c дженериками, в котором нам предоставили дженерики, как команда Go анонсировала следующий бета-релиз Go 1.19.

Несмотря на то что Go 1.19 ещё не выпущен и окончательный вариант, выход которого ожидается в августе, может претерпеть некоторые изменения, разработчики всё же обещают, что больших изменений в языке не произойдёт.

Навстречу приключениям изменениям!

Подробности под катом
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 2.9K
Комментарии 1

Был excel — стал ML: как мы расход ингредиентов учились прогнозировать

Блог компании Dodo Engineering Машинное обучение *Искусственный интеллект

Прогнозирование закупок и расхода ингредиентов — часть работы управляющего любым рестораном, которая может занимать несколько часов в неделю. Мы в Dodo Engineering задумались, как можно помочь и автоматизировать рутину, при этом улучшить качество прогноза.

В статье расскажу о том, как развивался процесс прогнозирования для наших пиццерий, как строили расчёт, о недостатках и плюсах инструментов для интеллектуального прогнозирования.

Поехали!
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5 +16
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Когда мы сможем загрузить свой мозг на компьютер?

Блог компании FirstVDS Мозг Здоровье Будущее здесь Биология

«Трон», «Призрак в Доспехах», «Тринадцатый этаж», «Аватар» Джеймса Кэмерона, добрая треть эпизодов Стар Трека… Наше общественное сознание давным-давно готово к тому, что наш мозг можно (и, наверное, нужно?) будет оцифровывать. Но как далеко нам остается до технологии полноценной загрузки сознания? И какой у нас шанс увидеть это в обозримом будущем, хотя бы для Маска и Гейтса?

Читать далее
Всего голосов 24: ↑19 и ↓5 +14
Просмотры 2.3K
Комментарии 14

Что нам стоит череп строить: Знакомство с внутренним миром динозавра

Блог компании RUVDS.com Читальный зал Научно-популярное DIY или Сделай сам Биология

В данной статье я расскажу о том, как 3D-технологии используются в палеонтологии с целью палеореконструкции мира вымерших животных, их скелетов по фрагментарным останкам, или с целью устранения посмертных травм и повреждений. Не обойду я стороной и свой личный опыт использования данных технологий, с помощью которых мне удалось сделать реконструкцию черепа Тираннозавра. Но для начала, давайте вспомним, что есть такое эта чудесная палеонтология?
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑43 и ↓4 +39
Просмотры 1.5K
Комментарии 2

Что нужно разработчику для самообразования?

Блог компании Maxilect Учебный процесс в IT Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии Лайфхаки для гиков

Тут не будет мотивационных речей и призывов учиться каждый день. Просто немного самоанализа, чтобы компании, которые присутствуют на Хабре и думают, как бы построить развитие своих сотрудников, знали, от чего отталкиваться.

Спойлер: для саморазвития нужно несколько источников знаний, плацдарм для экспериментов и время, чтобы этим всем заниматься. В этой статье расскажу, откуда все это беру лично я.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 2.2K
Комментарии 2

Как мы собирались чинить заказчика, а чинили провайдера

Блог компании КРОК Сетевые технологии *Сетевое оборудование

В прошлом году к нам обратился крупный ритейлер. Они открывали новый филиал на Дальнем Востоке и не могли подключить его к интернету. По сути, заказчику нужен был интернет для магазина в торговом центре, чтобы сотрудники не просто могли сидеть вк пользоваться интернетом, но еще и корпоративные данные передавать. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 2.2K
Комментарии 2

DYI: отладка программ micro:bit с помощью осциллографа (часть 2)

Блог компании FirstVDS Программирование микроконтроллеров *DIY или Сделай сам

В прошлой части мы узнали, как настраивать осциллограф и проверять сигналы широтно-импульсной модуляции (ШИМ). В этой статье вы научитесь проверять сигналы управления сервоприводами, сигналы с ультразвукового дальномера, а также исследовать сигналы UART и шины I2C и проверять пульсации источника питания.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 816
Комментарии 1

Искусственный интеллект в электроэнергетике: зачем и на что он способен. Пример ИИ-системы

Энергия и элементы питания Искусственный интеллект

Сегодня одним из принципов, на основе которого строятся решения по обеспечению защиты энергосистем от различного рода технологических нарушений в целом, и как следствие - поддержанию нормальной работы электрических подстанций и потребителей электроэнергии, является использование информационных моделей защищаемых объектов, позволяющих выявлять риски.

Эти модели создаются в результате анализа и изучения существующих систем, которые уже находятся в эксплуатации. Инженеры имеют возможность получать эти модели на самой ранней стадии - стадии проектирования. Такой подход позволяет учесть возможные риски заранее, существенно снизив стоимость исправления ошибок. 

Однако, ручное проектирование структурно-функциональных схем релейной защиты и автоматики для цифровых подстанций - сложный, длительный и дорогостоящий процесс. Помочь инженерам-электроэнергетикам справиться с этой задачей быстрее и проще может искусственный интеллект.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 551
Комментарии 2

Игры, в которых не так важен сюжет. Sandbox-mode в играх

Игры и игровые консоли
Из песочницы

Всем привет! Меня зовут Михаил, я QA в компании Lesta studio, занимаюсь тестированием игр. В этой статье я не буду разбирать особенности проектов, над которыми работал\работаю, т.к. хочется обсудить конкретную тему - жанр Sandbox и Sandbox-mode в играх - это режим, где нет основной цели для игрока и ты можешь заниматься чем захочешь. На примере некоторых игр расскажу про то, что лично меня затягивает в данный жанр игр, а заодно расскажу вам о некоторых из них.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 1.7K
Комментарии 5