![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220630083143im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c9e/6fd/65b/c9e6fd65b65c898e3e39ab256745c110.jpg)
Наш арт-директор Женя Гребенщиков решил попробовать сделать прототип игры Wordle в ProtoPie. Рассказываем, что получилось.
Наш арт-директор Женя Гребенщиков решил попробовать сделать прототип игры Wordle в ProtoPie. Рассказываем, что получилось.
Вы когда-нибудь задумывались, сколько бывает разновидностей облаков? Кто-то вспомнит кучевые или перистые, ну и, конечно, тучи. Но на самом деле их достаточно много — ученые выделяют 10 основных типов. И на нашем движке их можно смоделировать все!
В сегодняшней статье расскажем про технологию моделирования облачного неба в UNIGINE 2.
Поставщики компонентов наперебой рассказывают, как просто при помощи их изделий создать готовое к промышленному выпуску решение. После посещения одного из таких мероприятий от Wurth Electronic по проектированию пассивных фильтров электромагнитных помех (ЭМП) у меня появились смутные сомнения по поводу методики подбора компонентов, и мы решил провести собственное исследование.
Сегодня мы постараемся рассеять маркетинговый туман и внести осознанность в проектирование фильтров ЭПМ для импульсных преобразователей (DC-DC).
Под одной из наших недавних статей на Хабре я упомянул исследование, подробно рассматривающее вопрос "обмана" коммерческих систем биометрической идентификации с помощью открытых инструментов по клонированию голоса. Завязалась дискуссия на тему "стоит ли бояться, что ваш голос украдут".
Естественно, исследование четкого однозначного ответа не дает, но скорее говорит, что на пути злоумышленников в первую очередь встает несовершенство систем клонирования голоса, количество и качество записей полученных мошенниками, акценты и прочие несовершенства мира. Проценты "обмана" при наличии ряда таких затруднений там не впечатляющие.
Так уж получилось, что один из наших заказчиков, заказывал у нас голос для синтеза … как раз с целью сделать пен-тест коммерческой системы биометрической идентификации. Не могу назвать (и даже не знаю) вендора этой системы, но заказчик это довольно крупная и известная фирма (они попросили не упоминать какие-либо названия).
Короткий ответ на вопрос из заголовка - да, причем весьма успешно. Длинный ответ - скорее всего вам этого бояться не следует. Постараюсь объяснить почему. Поехали.
Привет! Я – Лера Егорова, frontend-разработчик в Мир Plat.Form. Про дизайн-системы чаще пишут дизайнеры – и это понятно. Но, так как первый кирпич в создании нашей собственной дизайн-системы был заложен со стороны разработки, то хотелось бы рассказать о ней со своей колокольни. Собранная «на коленке» дизайн-система со временем обросла интересными фишками и инструментами для разработчика. О том, какими, читайте под катом.
Привет! На связи Тимофей Контанистов, я руководитель отдела дизайна СберМаркета, отвечаю за витрины. В этой статье хочу рассказать, как мы всей командой проводим UX-исследования без дорогих сервисов, звонков рекрутерам и UX-лабораторий.
За 2021 год СберМаркет увеличил количество заказов в 3,5 раза и доставил клиентам 24 миллиона заказов. Дизайн-команда тоже выросла, и задач у нее стало больше. Поэтому мы задумались над оптимизацией тестирования: хотелось, чтобы все дизайнеры могли проверять гипотезы быстро и дешево.
Из множества сервисов для UX-исследований мы остановились на Яндекс.Толоке.
Эта статья про то, чем Толока помогает нам в тестировании: какие вообще есть возможности и с какими проблемами мы столкнулись за два года работы на сервисе.
Напишите в комментариях, если статья будет полезной и стоит написать про Толоку что-нибудь еще. Теперь начнем.
Заглянем во внутренности Google Colab и узнаем, как можно подстроить Colab под свои рабочие нужды, а не подстраиваться под ограничения этого инструмента. Подробности рассказываем к старту флагманского курса по Data Science.
Тема виртуальной, дополненной реальности, метавселенных набирает обороты. Но что это такое, как должно выглядеть, как этим пользоваться, никто толком пока не знает. Однако, как в своё время переход от десктопных приложений к мобильным, миграция в VR принесёт и новые паттерны взаимодействия с пользователем. Да, в виртуальной реальности уже можно «потрогать» предметы, но этого недостаточно для полноценного решения пользовательских задач. Кажется, что голосовое управление в VR станет ещё более актуальным, чем в мобильных устройствах — в виде, например, голосовых команд или ввода текстовых данных.
Ниже опишу пошагово, как можно добавить голосовое управление на русском языке в VR-проект.
Дайджест новостей и полезных статей из мира фронтенд-разработки за неделю 20–26 июня.
📔 EcmaScript 2022. 22 июня 2022 года 123 Генеральная ассамблея Ecma утвердила спецификацию языка ECMAScript 2022 — теперь он официально является стандартом. Внутри все новинки.
📔 Как создавать иконки сайтов в 2022 году — всё о favicon. Пришло время переосмыслить то, как мы создаем набор иконок для современных браузеров, и остановить безумные генераторы.
📔 Как будет выглядеть веб только с Chromium?. Chromium – это движок, Chrome – браузер. На Chromium построено большинство браузеров.
Представьте, что вы приглашаете гостя на презентацию внутри компании, предлагаете подключить видеопроектор, чтобы он показал свои слайды. Это прекрасная возможность взломать видеопроектор. Способом защиты делимся к старту курса «Белый хакер».
3D Artist (3д-художник) – общее название для всех специалистов, работающих с трехмерной компьютерной графикой. Вы можете ни разу в жизни не взять в руку кисточку, но великолепно работать с hard-surface моделями (модели построенные на особом типе полигональной сетки) и называться 3д-художником.
Такие специалисты нужны в рекламе, кино, компьютерных играх, мобильных приложениях, для создания метавселенных. Существует огромное множество направлений 3д графики, перечисление их всех требует отдельной статьи, поэтому сегодня мы сосредоточимся на сфере создания виртуальных персонажей.
Дело было вечером, делать было нечего (с)
Рассказываю и показываю несколько способов изготовления плавников разных типов для разных задач.
На небе только и разговоров, что о дизайн-системах и дизайн-токенах. Но информация представленная здесь строится исключительно на собственном опыте.
Поводом для написания такого гайда стала практика и упорядочивание всей этой информации в голове. Когда я начинал этот путь, то в русскоязычном сегменте было минимум информации и приходилось по крупицам собирать общие практики.
Сегодня я подвожу итог этой темы и суммирую добытые знания, попробовав составить ультимативный гайд по теме. Хотя бы для общего понимания процесса и наводки, в какую сторону копать для таких же жаждущих знаний.
Меня зовут Женя, я руководитель UX-направления в компании Usetech. На досуге веду телеграм-канал «Мамкин Дизайнер», где рассказываю о вот таких штуках.
Я сам — дизайнер, но мне важно было понять, что такое дизайн-токены, как они работают, как компилируются из JSON и как помогают в работе.
В новом исследовании, проведённом в Китае, сообщается о высоких результатах и впечатляющем росте эффективности новой системы ретуширования, позволяющей легко удалять объекты на видео. Подробности рассказываем к старту флагманского курса по Data Science.
Всем привет, я Настя Недялкова, руководитель небольшой команды исследователей в Авито. В этой статье хочу поделиться возможностями профессионального развития UX-исследователей в Авито. Вы узнаете, с какими типами задач работают наши специалисты и какие навыки им нужны, как мы подходим к оценке их уровней, как устроен карьерный рост, о силе нашего коммьюнити и развитии на стыке профессий.
Статья будет полезна тем, кто хочет перенять наш опыт или рассматривает возможность поработать UX-исследователем в Авито.
Всем привет, это Денис Вебер.
Когда я только задумывал свой проект PolyRoad, я сразу записал в блокнот несколько идей.
Среди этих идей были и города из игры Герои 3. Я просто записал Герои 3 в 3д, совершенно не представляя смогу ли я когда-нибудь создать целый город по одной картинке не самого лучшего качества.
Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи.
В этой статье я поделюсь описанием обновлений уже существующего функционала сервера ВКС Vinteo, а также расскажу о новых опциях, которые планируются к выходу в ближайшее время.
На Хабре я уже описывал полный функционал Vinteo Video Core в этой статье.
Решение Винтео находится в реестре российского ПО и доступно для бесплатного тестирования. Присылайте запрос - организуем пилот.
Сейчас мы рассмотрим следующие возможности сервера ВКС Винтео:
Мультитенант - создание на базе сервера Vinteo нескольких обособленных логических разделов, имеющих своего выделенного администратора, своих пользователей и уникальные настройки мероприятий.
Адресная книга - гибкая настройка списка контактов для различных групп пользователей, на основе учётных записей, распределённых по нескольким серверам организации.
Конструктор - многослойный конструктор раскладок, позволяющий создать оптимальную раскладку под любой сценарий мероприятия, где каждому окну можно задавать статичные или динамичные роли.
Синхронный перевод - функционал, позволяющий использовать в мероприятии множество аудиоканалов, что даёт возможность синхронистам в процессе видеоконференции осуществлять перевод с нескольких языков.
Геокаскад - функционал позволяющий создавать инфраструктуру ВКС на географически распределённых серверах Vinteo, обеспечивая высокое качество связи и снижение нагрузки на каналы.