Как стать автором
Обновить
12.43
Рейтинг

Прототипирование *

Важный этап разработки продуктов

Сначала показывать
Порог рейтинга

Z-Uno Shield 2. Вторая попытка сделать дома «умными»

Блог компании RUVDS.com Прототипирование *Производство и разработка электроники *Умный дом DIY или Сделай сам


В своей работе часто делаю прототипы устройств для «умных» домов на базе Z-wave. Проект Z-Uno упрощает этот процесс до уровня работы с ардуино. Подключил совместимые датчики, установил готовую библиотеку для них и написал сотню строк кода. Получил сертифицированное устройство, которое совместимо с другими устройствами Z-Wave. Но главный недостаток – нестандартная печатная плата. И весь огромный парк плат расширений для ардуино можно использовать, только подключив его проводами. Поэтому появление устройства Z-Uno shield был вопросом времени. Проведя «тщательный анализ» работы за последние годы, выяснилось: практически для каждого устройства необходимо организовать питание, подключить датчик и исполняемое устройство, написать программу, в которой нужно настроить работу с подключённой периферией. Пусть эти типовые задачи решает Shield, а мне останется больше времени на творчество и радости жизни!
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Просмотры 4.7K
Комментарии 6

Новости

Третья космическая скорость IT, или как мы в Первой грузовой компании тестируем гипотезы

Блог компании Первая грузовая компания (ПГК) Прототипирование *Управление проектами *Управление продуктом *

Нередко на старте разработки цифрового продукта присутствует неопределенность - действительно ли проект принесет ту выгоду бизнесу, как запланировано, удастся ли уложиться в сроки и многое другое. Поэтому, прежде чем вкладываться в новую идею, проект или технологию нужно получить подтверждение, что они действительно сработают и будут востребованы у пользователей. Процесс проверки при этом должен быть достаточно быстрым и не затратным.

Меня зовут Анастасия Борознова, я начальник управления инновационных технологий ПГК, выпускница НИЯУ МИФИ и Бизнес-школы Сколково. В статье расскажу о том, как можно снизить неопределенность и риски на старте реализации цифровых продуктов, повысить мотивацию сотрудников к генерации идей по внедрению изменений и существенно увеличить скорость тестирования этих идей при помощи Proof-of-concept подхода - быстрой разработки прототипов.

Поехали!
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 938
Комментарии 0

Немного примеров/мыслей навеянных датой 1 Мая…

Прототипирование *Дизайн DIY или Сделай сам Звук Электроника для начинающих

Вчера прилетела "напоминалка" с одного "нынче в опале" ресурса, о том, что два года назад я поделился с друзьями/подписчиками своим свежим опытом общения с современными "производственниками"...

Выполняю их рекомендации-пожелания (поделиться на HABR), примерно в ключе "лучше поздно, чем никогда" :)

Те кто связан с производством-разработкой в этой статье вряд ли найдут для себя нечто новое, ну а тем, кто только начинает "раскрывать глаза", возможно и пригодиться ...

Текст будет скопирован почти 1:1, там где надо, возможно будут вставки-пояснения [выделение прямыми скобками+курсивом].

Поехали ! (С)

много букв и немного фото/картинок
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6 +13
Просмотры 4.5K
Комментарии 2

Экономическая модель для ММО

Анализ и проектирование систем *Разработка игр *Алгоритмы *Прототипирование *Криптовалюты

Некоторые соображения о том, как концептуально может быть устроена идеализированная экономика обмена в ммо-игре.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 5.2K
Комментарии 37

Инвалидность не повод не играть: проект «Контроллер» с помощью 3D-печати дарит особенным людям радость игр с геймпадом

Usability *Прототипирование *3D-принтеры Игры и игровые консоли

В складывающейся сейчас безумии я вижу только один вариант: пытаться делать добро. Давайте попробуем занять мозги чем-то другим. Чем-то, что может принести реальную пользу людям.

Итак, люди с ограниченными физическими способностями тоже любят играть в игры. Однако классический геймпад изначально рассчитан на обладание двумя полнофункциональными руками.

В сети существует удивительный волонтерский проект, где люди разрабатывают и делятся модификациями геймпадов, которые можно сделать с помощью домашней 3D-печати.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 1.6K
Комментарии 1

Приборостроение завтра: Взгляд на происходящее глазами контрактного разработчика

Локализация продуктов *Управление разработкой *Прототипирование *Схемотехника *Производство и разработка электроники *

В прошлом году мы в АРПЭ проводили исследование рынка контрактной разработки в России. Вот как выглядела оценка рынка на тот момент: рынок маленький, 1,3 млрд ₽, но растёт. Через три года такими темпами объём рынка должен удвоиться. Ситуация резко изменилась, как это повлияет на рынок контрактной разработки?

Читать далее
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2 +22
Просмотры 8.3K
Комментарии 55

Приборостроение сейчас: вопрос жизни и смерти

Локализация продуктов *Управление разработкой *Прототипирование *Схемотехника *Производство и разработка электроники *

Сейчас непростые времена, и многие вопросы звучат по-новому. Остро и даже зловеще, потому что некоторые проблемы, вставшие перед производителями оборудования и электронных устройств, кажутся тупиковыми, но…

Если вы, как и я, имеете непосредственное отношение к теме “разработка электроники и приборостроение”, то приглашаю вас к открытому диалогу. Коллективный опыт рождает жизнеспособные решения. 

С причинами все понятно, убедительно прошу, давайте не будем их обсуждать. Поговорим о конструктиве — с чем столкнулись, какие видите решения и какие точно не зайдут.

самые важные вопросы
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Просмотры 16K
Комментарии 106

Тултипы (tooltips). Что это такое и как их проектировать

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Usability *Прототипирование *Дизайн
Tutorial

Тултип, от английского tooltip. Это такая короткая всплывающая подсказка, появляющаяся при наведении курсора на элемент. Или при фокусировании на элементе с помощью клавиатуры. Или при длительном разглядывании элемента, если вы в шлеме виртуальной реальности с трекингом глаз.

Привет, меня зовут Егор Камелев. Я занимаюсь проектированием интерфейсов с 2006 года. Сегодня хочу поделиться чек-листом вопросов, связанных с проектированием тултипов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 4.7K
Комментарии 1

Что такое модельно-ориентированное проектирование и как оно поможет сократить затраты на разработку сложных систем

Блог компании ЦИТМ Экспонента Анализ и проектирование систем *Алгоритмы *Прототипирование *Инженерные системы

Современные технические системы постепенно усложняются, а традиционные подходы к разработке становятся неэффективны. Одним из вариантов решения этой проблемы является внедрение модельно-ориентированного проектирования (МОП) для разработки систем и программного обеспечения. Однако, прежде чем инвестировать средства в МОП, необходимо обосновать получаемые выгоды. В данной статье кратко коснемся того, что же такое МОП, чем он отличается от традиционного подхода и в чем его преимущества, а также рассчитаем ожидаемую экономию трудочасов от применения МОП по сравнению с традиционным подходом к разработке. Тут вы не найдете исчерпывающих объяснений по всем перечисленным вопросам, материал представляет собой больше «быстрый взгляд» на методологию со ссылками, где можно почитать подробнее.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 2.4K
Комментарии 4

Обновление дистанционной регистрации бизнеса в банке

Интерфейсы *Usability *Прототипирование *Дизайн

Всем известно, что бизнес всегда начинается с регистрации, но вряд ли всем ясно, что банк, в котором впоследствие клиент зарегистрируется и откроет свой счет, вкладывает существенные усилия по привлечению и удержанию аудитории

До определенного времени в описываемом банке зарегистрировать бизнес можно было только в офлайн, находясь в офисе (или так называемой точке продаж), но после того как все инструменты ушли в онлайн, как и банки конкуренты, началась цифровизация

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 848
Комментарии 4

Как и зачем сделать пяти(ка)мерное окно

Блог компании RUVDS.com Прототипирование *Дизайн Физика DIY или Сделай сам
✏️ Технотекст 2021

В этой статье я расскажу, как в метре от меня появилось дорогое водонеупорное ветронестойкое царапобоязливое ультрафиолетонестойкое окно моей мечты. С предысторией, физической теорией окностроения, чертежами и рекомендациями.

Фотографий процесса строения почти не будет, поэтому придётся компенсировать на словах. В статье не будет Ардуино, умного дома, промокодов(надеюсь), рекламы брендов, синей изоленты. Но будут грабли, физика, творчество, рождественский дух синей изоленты и хэппи-энд.

Содержание:

0. Предыстория и мотивация
1. Формулировка техзадания
2. Теория
3. Дизайн
4. Резка, краска
5. Сборка, установка
6. Эксплуатация
7. Further discussion

Под катом будет более 8 тысяч слов и около 7 МБ иллюстраций и фотографий, поэтому TL;DR: Переехал на дачу, в процессе утепления к зиме решил изобрести окно самостоятельно, сделал расчёты, дизайн, собрал ошибки, заплатил цену двух окон за одно, собрал, водрузил, остался доволен.
Обещаю не шутить про OS Windows
Всего голосов 89: ↑87 и ↓2 +85
Просмотры 17K
Комментарии 138

Настольная игра Холивар, где нужно доказывать, что земля плоская, мужчины умнее женщин и никого не побить

Разработка игр *Прототипирование *Дизайн игр *

Как я придумала и выпустила настольную игру Холивар без опыта, издательства, своего медиа или блога, краудфандинга, на свои деньги.

Игры - мое хобби. Холивар - моя вторая игра и первая настольная. Первая была мобильная PNLK, тетрис с панельками, сделанная за месяц на GoDot, которая неожиданно стала популярной, почти год стояла в виде стенда в Музее Советских Игровых автоматов, привлекла внимание и негодование Tetris inc, и последующие удаление из AppStore, но об этом как-нибудь в другой раз. 

Идея

Однажды, в конце 2019 года, на посиделках в компании, между двумя моими друзьями возник ожесточенный спор. Зачинщик никак не хотел даже на минутку представить ситуацию с другой позиции. Как, вообщем-то, и его оппонент. Казалось бы, пустяковый вопрос, это было что-то про кино, стал уж очень серьезным, спор затянулся, еще чуть-чуть, и их бы пришлось разнимать. Эх, пандемия тогда еще не началась, что мы тогда знали о настоящих холиварах, как споры анти- и про- ваксеров.

Через месяц мы собирались праздновать новый 2020 год почти тем же составом, и тогда тот спорливый товарищ в шутку предложил сделать игру, в которой нужно доказывать противоположную точку зрения. Я подумала, блин, идея. В тот же вечер, 31 декабря 2019 года, буквально за полчаса до выхода в гости, я придумала простую игровую механику:

Читать далее
Всего голосов 144: ↑139 и ↓5 +134
Просмотры 25K
Комментарии 92

Сферические практики в Godot

Разработка игр *Прототипирование *Игры и игровые консоли Godot *

Написал некоторый разбор того, как внутренне устроена конкретная игра для джема на движке Godot.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 3.5K
Комментарии 0

Discovery 3D Printer: печатаем по-крупному

Прототипирование *3D-принтеры

Мы уже видим реальные примеры невероятной гибкости и эффективности аддитивного производства в условиях глобального экономического кризиса. Эксперты утверждают, что пандемия приблизит Четвертую промышленную революцию, и сегодня многие предприятия видят в цифровых технологиях средство выживания, а не просто повышения конкурентоспособности на рынке.

iQB Technologies продолжает расширять свой продуктовый портфель и теперь является эксклюзивным дистрибутором на территории России промышленных 3D-принтеров Discovery 3D Printer. Мы впервые представляем оборудование для 3D-печати крупногабаритных изделий и прототипов на базе технологии FFF/FDM.

В статье вы найдете преимущества и решаемые задачи 3D-принтеров, разнообразные отрасли применения, а также узнаете, как FDM-принтер позволил уменьшить вес изделий почти на 50% в судостроении.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.9K
Комментарии 6

Как сгенерировать L3 network map

Системное администрирование *IT-инфраструктура *Сетевые технологии *Прототипирование *Подготовка технической документации *

Всем привет.

Многие из вас читали статью «Как создавать понятные логические (L3) схемы сети», после которой возникало непреодолимое желание задокументировать своё сетевое хозяйство. Два-три подхода, потом легко удавалось договориться с собой что изменения будут внесены в конце недели, месяца и т.д. По прошествии некоторого количества времени приходило понимание, что точечными изменениями уже не обойтись — надо так много двигать и компоновать, что проще всё сделать заново.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 8.6K
Комментарии 11

Аддитивные технологии в медицине: как снизить риски для здоровья пациентов

Прототипирование *Биотехнологии Софт 3D-принтеры Здоровье

В XXI веке в медицине реализовались многие научные идеи, которые когда-то казались фантастикой, – например, роботохирургия или бионические конечности. Немалая заслуга в недавних успехах медицины принадлежит аддитивным технологиям. Сегодня на 3D-принтере изготавливают модели частей тела и протезы, а в обозримом будущем обычной практикой станет 3D-печать искусственных органов и лекарств.

По данным отчета Wohlers Report 2018, сфера здравоохранения занимает 11,3% мирового рынка аддитивного производства. Согласно исследованию компании Market Research Future (MRFR), совокупные темпы годового роста глобального рынка 3D-печати медицинских устройств в 2018-2023 годах оцениваются в 18%.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Комикс: Технический долг в разработке игр

Управление разработкой *Прототипирование *Управление проектами *Управление продуктом *
Откопала классное видео от образовательного канала Extra Credits, в формате «как объяснить, что такое технический долг даже ребёнку». Ну, или очень далёкому от разработки взрослому. Мне так понравились иллюстрации, что я сделала из этого видео комикс. Покажите его своему менеджеру, когда он/она будет пытаться воткнуть новые фичи в спринт и забивать на внесения техдолга в бэклог.

Вы запускаете новый проект, всё идет отлично. Вы пишете код, создаете контент и арты. Но прямо перед самым завершением, когда думаете, что почти закончили, начинается ад.


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑21 и ↓9 +12
Просмотры 7K
Комментарии 16

Видеодетектор огня

Блог компании ЦИТМ Экспонента Алгоритмы *Прототипирование *Matlab *Инженерные системы

Введение - А зачем это нужно?

Сейчас почти все офисные, торговые и промышленные объекты снабжены системами видеонаблюдения. Можно использовать видео с существующих камер для распознавания огня, и тем самым еще дополнительно повысить безопасность объектов.

В ряде случаев распознавание огня по камере может происходить в разы быстрее, чем при использовании штатных систем на основе пожарных извещателей, да и количество камер на объектах сейчас такое, что они смотрят практически в каждый уголок)

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 2.9K
Комментарии 17

Как собрать махолёт, или Jam, Godot и Blender

Разработка игр *Прототипирование *Игры и игровые консоли Godot *

Доброго времени суток.

В сегодняшней статье речь пойдёт о разработке проекта для 72-х часового конкурса игр.

Лететь далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.8K
Комментарии 0

Вклад авторов

Работа