Всем привет, с вами я, Анна Жаркова, ведущий разработчик компании Usetech.
Итак, долгожданная ежегодная презентация WWDC состоялась, мы готовы обсудить представленные новинки и анонсированные сессии. В этом году на Keynote основной упор был сделан на:
- игры и разработку
- иммерсивный звук и изображение
- многооконность
- расширенный и улучшенный шаринг, механизмы обмена самыми разными данными и совместные процессы, взаимодействие между устройствами
- улучшенные возможности отслеживать состояние здоровья и физическую активность
Разумеется, полноценная поддержка такого функционала требует хорошего производительного железа, которое и было представлено, а также программных средств, механизмов, API и функционала для разработки производительных приложений с поддержкой улучшенного перформанса, управления памятью, безопасности, а также всех представленных возможностей.
Сразу скажу, что все сессии упомянуть не возможно. В этом году их много, они довольно разнообразные и разноплановые. От улучшений уже известных нам фреймворков (SwiftUI, WidgetKit, SharePlay) до совсем новых (WeatherKit, ScreenCaptureKit). Также верно сказано, что описания сессий в этом году не сильно многословны, видимо, что подстегнуть зрителей к просмотру всех.