Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Что-то не укладывается в голове.

Есть игры, где каждая сторона видит себя синими, а противника красными. Я не геймер, но на мой взгляд, глупо использовать синий цвет, чтобы обозначать противника.

Уже полвека синие - страны НАТО, красные - СССР(Россия).

Другой вопрос, что половина примеров в статье не удачная, т.к. некоторые игры ‘не интересны’, а в других просто наследие из предшествующих игр, вроде красного здоровья, синей маны.

Пять или шесть лет в Rainbow Six: Siege было разделение на «синих» и «оранжевых» — без привязки к атака/защита, свой/чужой — просто две команды.
Но где-то полгода, наверное, назад — «наши» теперь всегда синие, «их» — всегда оранжевые.

Что изменилось? Ничего. Потому что расцветка использовалась только для раскраски плашек в статистике и «по табу». Зачем было сделано — непонятно.

В серии игр Battlefield ещё дополнительно используют зелёный цвет, чтобы подсветить свой отряд

Очень мало про зелёный. А ведь часто он используется для индикации «своих». И вообще цветовое кодирование значительно глубже чем просто «красный» — «синий».

Например в WoW красный — агрессивный противник (игрок, готовый воевать в PvP), жёлтый — пассивный противник (игрок, не готовый к PvP), зелёный — свой (готовый воевать в PvP), синий — свой (не готовый воевать в PvP). И это только про выделение целей.
А ведь ещё есть цветовое кодирование баффов / дебаффов по типу нанесения урона. И скажем, яд — зелёный а кровотечение — красное.

Мне кажется статья сильно перегибает. Есть всего один абзац о том, что бывают варианты. Но на деле другие варианты встречаются чаще. Мне чаще встречаются пары «красный — зелёный» чем «красный — синий».
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.