Как стать автором
Обновить
3.35
Рейтинг

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга

Игры, в которые играют люди, или Как повысить посещаемость приложения мобильного оператора

Блог компании МегаФон Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *

Хабр, привет!

Мы — Паша и Катя, лидируем направление геймификации программы вовлечения в МегаФоне. Расскажем про создание мобильных игр в личном кабинете МегаФона, поделимся интересной статистикой и инсайтами. Ответим на вопрос, почему незатейливая геймификация в личном кабинете — успешный проект. Сами не ожидали такого :)

Читать далее
Всего голосов 8: ↑0 и ↓8 -8
Просмотры 1.1K
Комментарии 16

Новости

Как подключить рекламную монетизацию к приложениям для виртуальных ассистентов Салют

Блог компании SberDevices Монетизация IT-систем *Монетизация веб-сервисов *Монетизация мобильных приложений *
Tutorial

Для виртуальных ассистентов Салют можно создавать приложения с красивым интерфейсом и возможностью управлять ими разными способами: голосом, текстовыми сообщениями, касанием, жестами и пультом. Такие приложения называются Canvas App, они доступны пользователям на умных устройствах Sber и в мобильных приложениях Сбербанк Онлайн и Салют. Один из самых простых способов монетизации ваших Canvas App — реклама. Доступны два её вида:

Rewarded video — формат видеорекламы, когда пользователь получает награду за просмотр ролика. Наградой может быть внутриигровая валюта, дополнительные жизни, попытки, опыт и другие ресурсы в смартапе (навыке).

Fullscreen-баннеры — формат полноэкранной рекламы. Её можно демонстрировать между уровнями, экранами и логическими блоками смартапа. 

Наша команда подготовила SDK для подключения и управления показом рекламы в ваших навыках. Давайте пройдём все шаги её подключения.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 391
Комментарии 0

Как грамотно работать с Ad Networks на примере Unity Ads

Unity *Монетизация мобильных приложений *
Из песочницы

Занимаясь продвижением мобильных приложений, однажды вы сталкиваетесь с необходимостью закупать трафик в рекламных сетях. Одна из самых популярных рекламных сетей с качественным трафиком — Unity Ads. Издатели используют Unity Ads для извлечения прибыли из своей мобильной игры. Рекламодатели используют Unity Ads для привлечения ценных пользователей.

Меня зовут Никита Скрябин, я CMO агентства мобильного перформанс-маркетинга. Я расскажу о том, как закупать трафик в Unity Ads наиболее эффективно и проанализирую поэтапно формулы.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 838
Комментарии 3

Как я провалил 5 хобби-проектов за 6 лет и заработал 0 долларов

Блог компании Альфа-Банк Монетизация мобильных приложений *Карьера в IT-индустрии
Перевод

Это история о том, как я мечтал создать генерирующий прибыль онлайн-проект, стремясь к финансовой независимости и творческой свободе. Спустя пять лет ни один из моих проектов не достиг успеха и это по-прежнему остаётся мечтой. Позвольте мне подробно рассказать о своих провалившихся проектах.

Planetoid (2015-2016 годы)


Всё началось с игры. Все любят игры, правда? Представьте, каково это — писать собственную! Это было бы так увлекательно!

В 2015 году мы вместе с моим другом решили создать мобильную игру на iOS: Planetoid. Если вкратце, это была основанная на графах стратегия, в которой игрок должен захватить все планеты, стреляя снарядами. Вот видео того, как она выглядела:


На её создание мы потратили больше года, работая по вечерам и в выходные. Мы всё сделали сами: дизайн, музыку, уровни и т.п. Наконец, мы выпустили её в ноябре 2016 года как платное приложение. К сожалению, людям не захотелось за неё платить. За два месяца не было ни одной продажи.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑43 и ↓5 +38
Просмотры 21K
Комментарии 59

Пуши Авито: как сделать самый навязчивый формат не таким раздражающим

Блог компании Авито Разработка мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Контент-маркетинг
✏️ Технотекст 2021

Привет! Меня зовут Юля Трусова, я старший UX-редактор в Авито. В этой статье я расскажу о мобильных пушах: какого тона мы придерживаемся, как работаем с техническими ограничениями и о чём думаем, чтобы текст звучал складно.

Статья будет полезна редакторам, копирайтерам, маркетологам и CRM-специалистам. Некоторые советы применимы и к другим каналам коммуникации, например письмам.

Осторожно — внутри много картинок с примерами.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 3.4K
Комментарии 18

Обзор Google Play Billing 4.0.0

Разработка под Android *Kotlin *Монетизация мобильных приложений *

Всем привет. Я SDK Engineer в Qonversion Мария Бордунова.

Сегодня речь пойдет о библиотеке Google Play Billing Library 4.0.0, которая к концу этого года должна открыть новые возможности для приложений со встроенными покупками.

Согласно анонсу Google, четвертая версия Billing Library позволит оптимизировать покупки внутри приложений:

Появится возможность приобретать несколько расходуемых (consumable) in-app продуктов единовременно. На данный момент можно покупать только 1 единицу продукта за раз. 

Пользователь сможет сам определять состав подписки, то есть приобрести несколько продуктов как часть одной подписки.

Так как еще не все перешли на Billing Library v4, я бы хотела рассказать, на что стоит обратить внимание при миграции на новую версию.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 3.4K
Комментарии 3

Анализ такой анализ. Часть 1

Управление разработкой *Монетизация мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *Управление продуктом *
Из песочницы

Как он мимо анализа пройти не смог...

Далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 2.2K
Комментарии 0

Реализация in-app purchases на Flutter c помощью Adapty SDK

Блог компании Adapty Разработка мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Flutter *

Привет, меня зовут Алексей, я разрабатываю Adapty SDK для Flutter. Сегодня я расскажу про внедрение внутренних покупок в мобильное приложение на Flutter с помощью плагина, который мы разрабатываем.

Flutter — это относительно новый фреймворк от Google для быстрого создания кросс-платформенных приложений. Второй популярный фреймворк — React Native, о покупках на Реакте мы писали в другой статье.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.9K
Комментарии 2

Как сделать пейволл, который пройдёт модерацию Apple

Блог компании Adapty Дизайн мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *

В этой статье расскажу про пейволлы: где в них есть пространство для экспериментов, а где нужно строго придерживаться гайдлайнов Apple, чтобы приложение прошло ревью и попало в App Store.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.1K
Комментарии 1

SubHub Podcast #7: Евгений Курышев из Mirror AI про ошибки стартапера, валидацию идеи и тратить деньги vs зарабатывать

Блог компании Adapty Монетизация мобильных приложений *Развитие стартапа

В 7-м выпуске нашего SubHub подкаста к нам присоединился Евгений Курышев, основатель Mirror AI, в прошлом CTO «Островка».

Mirror — приложение, которое делает эмоджи из фотографий. Евгений поделился своим опытом фандрайзинга и прохождения Y Combinator, рассказал про ошибки, которые они допускали в развитии стартапа, про то, как они развивают Mirror.

Если вам нравится наш подкаст, не забывайте подписываться, комментировать и ставить лайки: это мотивирует нас записывать новые выпуски и приглашать крутых гостей, чтобы они делились своим опытом.

Выпуск доступен на всех популярных платформах, а ниже — самые интересные цитаты из нашей беседы.

Apple
YouTube
SoundCloud
Google Podcasts
Яндекс.Музыка

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 642
Комментарии 3

iOS in-app purchases, часть 6: как реализовать скидки introductory offer, promotional offer, offer code

Блог компании Adapty Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *

Сегодня разбираем, как реализовать скидки на iOS: стартовое предложение, промо-предложение и промокод. Это шестая из серии статей про подключению внутренних покупок в приложениях App Store, в которой мы с командой описываем весь процесс включения in-app purchases. Остальные доступны по ссылкам:

1. iOS in-app purchases, часть 1: Конфигурация и добавление в проект.

2. iOS in-app purchases, часть 2: Инициализация и обработка покупок.

3. iOS in-app purchases, часть 4: Тестирование покупок.

4. iOS in-app purchases, часть 3: Серверная верификация покупок.

5. iOS in-app purchases, часть 5: Обработка ошибок.

6. iOS in-app purchases, часть 6: Скидки для iOS in-apps purchases. — Вы тут.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

Фискальный календарь Apple 2022: даты выплат и как они формируются

Блог компании Adapty Монетизация мобильных приложений *

26 сентября в Apple начинается новый фискальный год. В статье рассказываем о правилах, по которым строится календарь, и прогнозируем даты выплат разработчикам от Apple. Можно сохранить себе картинку или добавить даты к себе в Google календарь по ссылке.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 1.7K
Комментарии 0

Apple препятствовала разработчику обновлять приложение с клавиатурой для Apple Watch, а затем выпустила свою версию

Монетизация мобильных приложений *Управление продуктом *Патентование *
Recovery mode

Вчера, на ежегодной презентации, Apple показали обновления своей техники, среди которых — экранная клавиатура для часов в стиле Swype.



Это стало отличной новостью для всех, кроме Kosta Eleftheriou, разработчика приложения FlickType, представляющего собой экранную клавиатуру для часов:


Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑39 и ↓9 +30
Просмотры 23K
Комментарии 36

React Native in-app purchases: конфигурация и получение списка продуктов

Блог компании Adapty Разработка мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *

В React Native не существует базового инструмента для внедрения внутренних покупок. Поэтому неминуемо приходится пользоваться сторонними библиотеками. Самые популярные библиотеки для добавления покупок в приложения на React Native — это react-native-iap и expo-in-app-purchases.

Правда, сегодня я расскажу про библиотеку «react-native-adapty», потому что по сравнению с другими библиотеками, у неё есть преимущества:

в отличие от других библиотек, есть серверная валидация покупок;
библиотека поддерживает все текущие фичи магазинов от промо-офферов до оплаты наперёд, а поддержка новых функций появляется в ней быстро;
код получается чище и понятнее;
можно выпускать изменения в продуктах без прохождения полного релиз-цикла.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.8K
Комментарии 2

SubHub подкаст #6: Инвестиции или на свои? Виталий и Ольга Урбан о своём опыте запуска приложений

Блог компании Adapty Дизайн мобильных приложений *Венчурные инвестиции Монетизация мобильных приложений *Управление продуктом *

В шестом выпуске SubHub подкаста мы обсудили с Ольгой и Виталием как на собственные деньги раскачать мобильное приложение с 0 до $250k в месяц выручки без инвестиций в супер конкурентной нише.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 873
Комментарии 0

Android in-app purchases, часть 5: серверная валидация покупок

Блог компании Adapty Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Google API *Монетизация мобильных приложений *
Tutorial

Всем привет, я Кирилл, СТО Adapty. Я делал систему серверной валидации для наших SDK. Серверная валидация позволяет проверить подлинность покупки: устройство обращается к серверам Google за информацией, действительно ли была совершена покупка, и валидна ли она.

Сегодня расскажу про то, как её настроить для приложений на Android. 

Это пятая статья из серии, посвящённой подключению покупок в приложениях на Android. Остальные доступны по ссылкам:

1. Android in-app purchases, часть 1: конфигурация и добавление в проект.

2. Android in-app purchases, часть 2: инициализация и обработка покупок.

3. Android in-app purchases, часть 3: получение активных покупок и смена подписки.

4. Android in-app purchases, часть 4: коды ошибок от Billing Library и как не облажаться с тестированием.

5. Android in-app purchases, часть 5: серверная валидация покупок. — Вы тут

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 2.9K
Комментарии 0

Подкаст с Грачиком Аджамяном: про Y Combinator, монетизацию и рост без вложений в маркетинг

Блог компании Adapty Венчурные инвестиции Монетизация мобильных приложений *Развитие стартапа IT-компании

В SubHub подкасте мы обсуждаем бизнес мобильных приложений с выдающимися представителями индустрии. В нашем пятом выпуске гостем подкаста стал Грачик Аджамян, CEO приложения для звонков с незнакомцами Wakie. Грачик был одним из первых выпускников Y Combinator в России, а теперь стремится решить проблему одиночества и чувства изолированности у людей.

Послушать подкаст можно на всех популярных платформах.

Apple
YouTube
SoundCloud
Google Podcasts
Яндекс.Музыка

Для Habr мы выбрали самые интересные отрывки нашей беседы, а полная расшифровка есть на vc.ru.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 470
Комментарии 3

Пользователи жалуются на проблемы с покупками в ваших приложениях? Попробуйте сервис внутриигровых покупок HUAWEI

Блог компании Huawei Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Монетизация мобильных приложений *
Tutorial

 Что мы понимаем под проблемами с покупками в приложениях?

Проблемы с покупками – это когда пользователь не получает приобретенный товар из-за ошибки при синхронизации данных между приложением и сервером для покупок в приложении.

Проблемы с покупками наносят ущерб как пользователям, так и разработчикам. В результате приложение получает низкий рейтинг и негативные отзывы в магазине, а разработчик теряет пользователей, включая потенциальных новых пользователей, ведь они даже не попробуют установить ваше приложение. Такой исход, конечно же, крайне нежелателен.

Использование сервиса HUAWEI IAP гарантирует пользователю получение оплаченной покупки.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 1.9K
Комментарии 4

Google удалил приложение из Play Store за ссылку на официальный вебсайт продукта

Блог компании Productivity Inside Разработка мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *IT-компании
Перевод
Google удалил наше приложение Language Transfer с Play Store.

Начнем с короткой предыстории. Когда мы впервые отправили приложение на маркет, его отклонили из-за того, что в интерфейсе была ссылка на страницу Language Transfer на Patreon.



Нижняя кнопка: «Поддержите Language Transfer»

Так как подобный способ привлекать финансирование (для бесплатного продукта с открытым кодом, вообще-то) не позволял Google получать 15% комиссионных, нам не разрешили им воспользоваться. Расклад был для нас паршивый – Language Transfer всегда держался только и исключительно донатами (Михаил на них оплачивает аренду), так сложилось еще до того, как мобильное приложение появилось на свет. Мобильная версия была наилучшим способом распространить наши языковые курсы среди широкой публики, и вот, оказалось, что на ней нельзя разместить ссылку на платформу для сбора средств. Мы не предоставляем никаких дополнительных возможностей тем, кто оставляет пожертвования, это просто способ помочь и поддержать проект. Для некоммерческих организаций, деятельность которых не облагается налогами, Google делает исключение, но Language Transfer – маленький проект, который ведет один человек. Так что если мы хотим донатов, то Google хочет 15% прибыли.

Чтобы задобрить Google, мы поставили вместо ссылок на Patreon ссылки на вебсайт Language Tranfer, чтобы пользователи могли сами ближе познакомиться с проектом. Мы убрали из приложения все фразы о поддержке и пожертвованиях. Эту версию Google пропустил на Play Store, и сейчас, примерно год спустя, продукт собрал около 50 000 установок.

В один прекрасный день Google удалил приложение из Play Store (в своем стиле, без всяких предварительных предупреждений) и приложил к отказу следующие скриншоты:
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑58 и ↓5 +53
Просмотры 28K
Комментарии 144

iOS in-app purchases, часть 3: серверная валидация покупок

Блог компании Adapty Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *

Серверная валидация (server-side receipt validation) — это способ проверить подлинность покупки. В отличие от проверки покупки на устройстве, серверная валидация происходит, внимание, на сервере. Валидация означает, что устройство или сервер обращаются к серверам Apple и спрашивают, действительно ли была покупка и валидная ли она.

Познакомьтесь с остальными статьями по ссылке:
1. iOS in-app purchases часть 1: конфигурация и добавление в проект.

2. iOS in-app purchases часть 2: инициализация и обработка покупок.

3. iOS in-app purchases часть 3: серверная валидация покупок. - Вы тут.

4. iOS in-app purchases часть 4: локальное тестирование покупок в XCode.

5. iOS in-app purchases часть 5: обработка ошибок SKErrors.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 3.4K
Комментарии 0