Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Новая версия Хабра. Ещё не всё потеряно, ещё не всё?… (часть вторая)

Блог компании RUVDS.com Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Habr
Tutorial

TL;DR — разбираю новую версию Хабра. В статье много текста и изображений.

В прошлой части я разобрал мотивы создания новой версии Хабра и недочёты общего внешнего вида. В этой же затронем даже более важные вещи для пользователей — шрифты и комментарии.

Как бы это удивительно не звучало, но именно оформление текста являются определяющим фактором комфорта для информационного ресурса и в новой версии с этим есть кое-какие проблемы. Собственно как и с комментариями.
Продолжить чтение...
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3 +21
Просмотры 1K
Комментарии 14

Новости

Может ли синтез речи обмануть систему биометрической идентификации?

Информационная безопасность *Машинное обучение *Голосовые интерфейсы *

Под одной из наших недавних статей на Хабре я упомянул исследование, подробно рассматривающее вопрос "обмана" коммерческих систем биометрической идентификации с помощью открытых инструментов по клонированию голоса. Завязалась дискуссия на тему "стоит ли бояться, что ваш голос украдут".

Естественно, исследование четкого однозначного ответа не дает, но скорее говорит, что на пути злоумышленников в первую очередь встает несовершенство систем клонирования голоса, количество и качество записей полученных мошенниками, акценты и прочие несовершенства мира. Проценты "обмана" при наличии ряда таких затруднений там не впечатляющие.

Так уж получилось, что один из наших заказчиков, заказывал у нас голос для синтеза … как раз с целью сделать пен-тест коммерческой системы биометрической идентификации. Не могу назвать (и даже не знаю) вендора этой системы, но заказчик это довольно крупная и известная фирма (они попросили не упоминать какие-либо названия).

Короткий ответ на вопрос из заголовка - да, причем весьма успешно. Длинный ответ - скорее всего вам этого бояться не следует. Постараюсь объяснить почему. Поехали.

И почему?
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 868
Комментарии 5

Дизайн-система как инструмент для разработчика

Блог компании Мир Plat.Form (НСПК) Интерфейсы *Usability *

Привет! Я – Лера Егорова, frontend-разработчик в Мир Plat.Form. Про дизайн-системы чаще пишут дизайнеры – и это понятно. Но, так как первый кирпич в создании нашей собственной дизайн-системы был заложен со стороны разработки, то хотелось бы рассказать о ней со своей колокольни. Собранная «на коленке» дизайн-система со временем обросла интересными фишками и инструментами для разработчика. О том, какими, читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 1.5K
Комментарии 5

Новая версия Хабра. Ещё не всё потеряно, ещё не всё?… (часть первая)

Блог компании RUVDS.com Habr Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *
Tutorial
TL;DR — разбираю новую версию Хабра. В статье много текста и изображений.

В прошлом году наш любимый Хабр получил новый дизайн и целый ряд важных изменений и улучшений. Связанные они с оптимизацией работы команды и желанием предоставить пользователям лучшие условия. И если к улучшениям особых претензий нет, то вот дизайн пришёлся по вкусу не всем, в том числе и мне. И дело тут даже не в самом факте, что что-то изменилось, а в реализации этих самых изменений, влиянии их на уже сложившийся пользовательский опыт и удобстве использования.

Многие уже высказывали свои замечания, но всё они сводились больше к эмоциональной критике чем конструктивной. Я же подошёл к вопросу более основательно, разобрал спорные моменты на примерах и дал советы, как сделать лучше. А что из этого получилось, узнаем далее.
Продолжить чтение...
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3 +54
Просмотры 7K
Комментарии 56

Как использовать Яндекс.Толоку для тестирования дизайнерских идей

Блог компании СберМаркет Интерфейсы *Usability *Исследования и прогнозы в IT *Дизайн

image


Привет! На связи Тимофей Контанистов, я руководитель отдела дизайна СберМаркета, отвечаю за витрины. В этой статье хочу рассказать, как мы всей командой проводим UX-исследования без дорогих сервисов, звонков рекрутерам и UX-лабораторий.


За 2021 год СберМаркет увеличил количество заказов в 3,5 раза и доставил клиентам 24 миллиона заказов. Дизайн-команда тоже выросла, и задач у нее стало больше. Поэтому мы задумались над оптимизацией тестирования: хотелось, чтобы все дизайнеры могли проверять гипотезы быстро и дешево.


Из множества сервисов для UX-исследований мы остановились на Яндекс.Толоке.


Эта статья про то, чем Толока помогает нам в тестировании: какие вообще есть возможности и с какими проблемами мы столкнулись за два года работы на сервисе.


Напишите в комментариях, если статья будет полезной и стоит написать про Толоку что-нибудь еще. Теперь начнем.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 978
Комментарии 2

За кулисами Google Colab

Блог компании SkillFactory Разработка веб-сайтов *Интерфейсы *Реверс-инжиниринг *
Перевод

Заглянем во внутренности Google Colab и узнаем, как можно подстроить Colab под свои рабочие нужды, а не подстраиваться под ограничения этого инструмента. Подробности рассказываем к старту флагманского курса по Data Science.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.7K
Комментарии 1

Добавляем голосовое управление на русском языке в VR-проект

Блог компании SberDevices Unity *Разработка под AR и VR *AR и VR Голосовые интерфейсы *
Tutorial

Тема виртуальной, дополненной реальности, метавселенных набирает обороты. Но что это такое, как должно выглядеть, как этим пользоваться, никто толком пока не знает. Однако, как в своё время переход от десктопных приложений к мобильным, миграция в VR принесёт и новые паттерны взаимодействия с пользователем. Да, в виртуальной реальности уже можно «потрогать» предметы, но этого недостаточно для полноценного решения пользовательских задач. Кажется, что голосовое управление в VR станет ещё более актуальным, чем в мобильных устройствах — в виде, например, голосовых команд или ввода текстовых данных. 

Ниже опишу пошагово, как можно добавить голосовое управление на русском языке в VR-проект.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 651
Комментарии 0

Фронтенд-новости №12. Вышел EcmaScript 2022, фавиконки в 2022, как будет выглядеть веб только с Chromium

Блог компании HTML Academy Разработка веб-сайтов *JavaScript *HTML *Accessibility *

Дайджест новостей и полезных статей из мира фронтенд-разработки за неделю 20–26 июня.

📔 EcmaScript 2022. 22 июня 2022 года 123 Генеральная ассамблея Ecma утвердила спецификацию языка ECMAScript 2022 — теперь он официально является стандартом. Внутри все новинки.

📔 Как создавать иконки сайтов в 2022 году — всё о favicon. Пришло время переосмыслить то, как мы создаем набор иконок для современных браузеров, и остановить безумные генераторы.

📔 Как будет выглядеть веб только с Chromium?. Chromium – это движок, Chrome – браузер. На Chromium построено большинство браузеров.

Еще 49 новостей
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Просмотры 6K
Комментарии 2

Защитите свой HDMI… плоскогубцами и изолентой

Блог компании SkillFactory Информационная безопасность *IT-инфраструктура *Интерфейсы *Сетевые технологии *
Перевод

Представьте, что вы приглашаете гостя на презентацию внутри компании, предлагаете подключить видеопроектор, чтобы он показал свои слайды. Это прекрасная возможность взломать видеопроектор. Способом защиты делимся к старту курса «Белый хакер».

Читать далее
Всего голосов 20: ↑8 и ↓12 -4
Просмотры 9.6K
Комментарии 15

3D-Artist, концепт-Artist и CG студия. Разбираемся в различиях на примере создания digital-персонажей

Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *CGI (графика) *Разработка под AR и VR *
Recovery mode
Из песочницы

3D Artist (3д-художник) – общее название для всех специалистов, работающих с трехмерной компьютерной графикой. Вы можете ни разу в жизни не взять в руку кисточку, но великолепно работать с hard-surface моделями (модели построенные на особом типе полигональной сетки) и называться 3д-художником.

Такие специалисты нужны в рекламе, кино, компьютерных играх, мобильных приложениях, для создания метавселенных. Существует огромное множество направлений 3д графики, перечисление их всех требует отдельной статьи, поэтому сегодня мы сосредоточимся на сфере создания виртуальных персонажей.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

Делаем плавники для досок

Прототипирование *DIY или Сделай сам

Дело было вечером, делать было нечего (с)

Рассказываю и показываю несколько способов изготовления плавников разных типов для разных задач.

Погружаюсь в смолу
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 4.9K
Комментарии 22

История интерфейса Firefox от самых первых версий

Блог компании билайн бизнес Интерфейсы *Браузеры История IT
Перевод
История UI Firefox важна для меня потому что мой личный проект компенсирует недостатки его UI Proton и наследует сильные стороны разных UI Firefox.

Кроме того, это один из способов избежать раскола сообщества, ведь каждый раз при серьёзных изменениях в UI возникало множество форков.

Первые версии (v1 ~ v3)



Phoenix (сентябрь 2002 года) возрождается из пепла Netscape [см. историю первых версий Firefox].

Выделяются крупные оранжевые кнопки. Историю Netscape см. в статье A Visual Browser History, from Netscape 4 to Mozilla Firefox.


Firefox v1 (ноябрь 2004 года), v2 (октябрь 2006 года), v3 (июнь 2008 года) [The Importance and Problems of Autoupdate].

Версии примерно с v1 по v3 имеют классический UI, который вы помните, если работали с ним в начале 2000-х. В значках есть цвета и не реализована абстракция.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Просмотры 5.8K
Комментарии 17

Ультимативный гайд по дизайн-токенам

Блог компании Usetech Дизайн
Tutorial

На небе только и разговоров, что о дизайн-системах и дизайн-токенах. Но информация представленная здесь строится исключительно на собственном опыте.

Поводом для написания такого гайда стала практика и упорядочивание всей этой информации в голове. Когда я начинал этот путь, то в русскоязычном сегменте было минимум информации и приходилось по крупицам собирать общие практики.

Сегодня я подвожу итог этой темы и суммирую добытые знания, попробовав составить ультимативный гайд по теме. Хотя бы для общего понимания процесса и наводки, в какую сторону копать для таких же жаждущих знаний.

Меня зовут Женя, я руководитель UX-направления в компании Usetech. На досуге веду телеграм-канал «Мамкин Дизайнер», где рассказываю о вот таких штуках.

Я сам — дизайнер, но мне важно было понять, что такое дизайн-токены, как они работают, как компилируются из JSON и как помогают в работе.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.9K
Комментарии 8

Как с помощью ML удалять объекты из видео

Блог компании SkillFactory Работа с видео *Обработка изображений *Машинное обучение *Искусственный интеллект
Перевод

В новом исследовании, проведённом в Китае, сообщается о высоких результатах и впечатляющем росте эффективности новой системы ретуширования, позволяющей легко удалять объекты на видео. Подробности рассказываем к старту флагманского курса по Data Science.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3 +15
Просмотры 5.3K
Комментарии 3

Возможности развития для UX-исследователей в Авито

Блог компании Авито Usability *Управление продуктом *

Всем привет, я Настя Недялкова, руководитель небольшой команды исследователей в Авито. В этой статье хочу поделиться возможностями профессионального развития UX-исследователей в Авито. Вы узнаете, с какими типами задач работают наши специалисты и какие навыки им нужны, как мы подходим к оценке их уровней, как устроен карьерный рост, о силе нашего коммьюнити и развитии на стыке профессий. 

Статья будет полезна тем, кто хочет перенять наш опыт или рассматривает возможность поработать UX-исследователем в Авито.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 707
Комментарии 4

Инферно в 3D

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

Всем привет, это Денис Вебер.

Когда я только задумывал свой проект PolyRoad, я сразу записал в блокнот несколько идей.

Среди этих идей были и города из игры Герои 3. Я просто записал Герои 3 в 3д, совершенно не представляя смогу ли я когда-нибудь создать целый город по одной картинке не самого лучшего качества.

Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3 +21
Просмотры 7.6K
Комментарии 8

Обзор обновлений VINTEO — премиального решения для видеоконференцсвязи

Блог компании STSS Работа с видео *Софт Видеоконференцсвязь

В этой статье я поделюсь описанием обновлений уже существующего функционала сервера ВКС Vinteo, а также расскажу о новых опциях, которые планируются к выходу в ближайшее время.

На Хабре я уже описывал полный функционал Vinteo Video Core в этой статье.
Решение Винтео находится в реестре российского ПО и доступно для бесплатного тестирования. Присылайте запрос - организуем пилот.

Сейчас мы рассмотрим следующие возможности сервера ВКС Винтео:

Мультитенант - создание на базе сервера Vinteo нескольких обособленных логических разделов, имеющих своего выделенного администратора, своих пользователей и уникальные настройки мероприятий.

Адресная книга - гибкая настройка списка контактов для различных групп пользователей, на основе учётных записей, распределённых по нескольким серверам организации.

Конструктор - многослойный конструктор раскладок, позволяющий создать оптимальную раскладку под любой сценарий мероприятия, где каждому окну можно задавать статичные или динамичные роли.

Синхронный перевод - функционал, позволяющий использовать в мероприятии множество аудиоканалов, что даёт возможность синхронистам в процессе видеоконференции осуществлять перевод с нескольких языков.

Геокаскад - функционал позволяющий создавать инфраструктуру ВКС на географически распределённых серверах Vinteo, обеспечивая высокое качество связи и снижение нагрузки на каналы.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 681
Комментарии 0

Основы линейной алгебры для 3D-приложений. Урок 2

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Алгоритмы *Математика *
Tutorial

Продолжаем разбираться с линейной алгеброй для 3D-приложений вместе Александром Паничевым — ведущим разработчиком логики в UNIGINE. В прошлом уроке мы поговорили про предназначение математики в трехмерной графике и вспомнили основные операции над векторами. А в этом уроке переходим к более сложным темам: углы Эйлера и кватернионы.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 3K
Комментарии 4

3D. Как сделать мимика и не умереть?

Блог компании RUVDS.com Работа с 3D-графикой *Читальный зал DIY или Сделай сам

В прошлых выпусках мы немного поведали вам о том, что такое 3D, каким оно бывает и где применяется. А также чуть-чуть отошли от вопросов чисто тридешных и затронули тему создания куклы своей мечты с помощью 3D-технологий. Кстати, некоторый прогресс по куклам вы сможете найти в конце поста.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑66 и ↓6 +60
Просмотры 17K
Комментарии 10

Как рендерится кадр Elden Ring

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Игры и игровые консоли
Перевод
image

Введение


После выхода Elden Ring мне захотелось заглянуть за кулисы этой игры и узнать, что же там находится. Когда я смотрел анализ PC-версии игры Elden Ring в Digital foundry, то заметил, что MSI-Afterburner/Rivatuner сообщает, что эта игра основана на D3D12, и это меня восхитило. Потому что а) последняя изученная мной игра была старой и работала на D3D9 (подробнее об этом в будущем), а игра до неё была проектом 2022 года, работающим на D3D11, и это стало большим разочарованием; поэтому почти полгода я не изучал современные игровые технологии выпущенных игр для PC; б) это значит, что в игре будет много интересных функций D3D12, используемых хитрым способом. Что может быть лучше использования современного графического API для игры на PC в 2022 году?

На самом деле, всё оказалось иначе. Меня немного разочаровали решения разработчиков, но не очень сильно; подробнее об этом я напишу ниже. Однако любому геймеру очевидно, что в подобной игре главное — базовая боёвка, лор и геймплей, а графика уровня AAA — лишь дополнение, обеспечивающее более глубокий лор. Первые демонстрации игры выглядели потрясающе (ну, этим всегда славились E3 и все AAA!), но визуальное качество и уровень детализации готовой игры не так хороши (на мой взгляд). На самом деле, в Bloodborne и Sekiro качество с точки зрения визуальной красоты было выше. Так что да, меня как исследователя графики немного разочаровала игра для PC на D3D12. Зато как геймер я очень доволен!
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры 7.7K
Комментарии 6