Это первый, вводный урок по линейной алгебре для разработки 3D-приложений от Александра Паничева — ведущего разработчика логики в UNIGINE. В этом уроке разберемся зачем 3D-разработчикам вообще нужна линейная алгебра, а также рассмотрим основные операции над векторами.
Новости
6 советов по удобным интерфейсам за июнь
Хабр, привет!
Сегодня мы поговорим о том, зачем надо отделять код страны от основной части телефона, зачем сохранять фокус в поле ввода после валидации, какие проблемы могут вызвать моушен анимации, как связан Esc
и выпадающие списки, как фокус ускоряет ввод почты и role="button"
не всегда про доступность.
Дизайн система: Иконки
Подготовка иконок к работе в дизайн системе
В этой серии статей я хотел бы поделиться своим опытом построения дизайн-систем и предложить несколько идей по автоматизации. В первой статье мы поговорим на довольно простую, но важную тему — иконки. Поехали!
Как мы обучали детектор на синтетике
Для начала я хотел бы обозначить, что данная статья не про генерацию синтетики (хотя частично затронем), она про работу с ней и проблемы, которые могут возникнуть в ходе обучения детектора на этой самой синтетике.
В качестве введения я хотел бы рассказать о задаче, в которой мне впервые пришлось столкнуться с обучением детектора на полностью синтетических данных.
Задача тривиальная - контроль над сборкой объекта на производстве. Выставляется одна или несколько камер в разных частях сборочного цеха. Еще есть вариант с использованием очков дополненной реальности, но это совсем другая история, о ней расскажу как-нибудь потом.
Перед сборщиком помещается монитор, в котором он может отслеживать нужные детали на каждом из этапов и подсказки, которые описывают последовательность действий сборщика. В зависимости от сценария переход на следующий шаг сборки может происходить как по классификации нужной подсборки, так и по какой-нибудь операции (например, забивание молотком). Вроде ничего сложного, все стандартно и никаких проблем.
7 советов в помощь дизайнеру интерфейсов
Постаралась подобрать не менее важные с точки пользователя, и уж точно не менее полезные со стороны дизайнера СОВЕТЫ🧐, которые с уверенностью можно положить в верхний ящик вашего стола, и при необходимости быстро дергать их.
Крошечная библиотека TFT для микроконтроллеров ATtiny
В статье речь пойдёт о маленькой графической библиотеке, предназначенной специально для микроконтроллеров ATtiny, используемых с различными миниатюрными TFT-дисплеями, которые можно недорого приобрести на сайтах Adafruit, AliExpress или Banggood.
Системы частиц, освещение и Variance Shadow Maps
Доброго времени суток. Не так давно мне удалось реализовать один довольно интересный алгоритм затенения, о чем я и хочу рассказать.
Как срендерить анимацию в unreal engine
Создание анимационного ролика в unreal engine.
Чек-лист по проектированию регистрации
В проектировании сложно давать универсальные советы. Сколько задач, контекстов и целевых аудиторий — столько и решений. Поэтому вместо чек-листа с рекомендациями предлагаю вашему вниманию чек-лист с вопросами. Сегодня на повестке вопросы, которыми я задаюсь при проектировании форм регистрации пользователей (которые сами по себе могут оказаться вершинами айсберга). Для новичков контент полезный. Для продвинутых — интересный (проверьте, сколько пунктов учитываете в работе вы сами). А для профессионалов — повод показать автору, что он упустил что-то важное, и утереть ему нос. Поехали.
Миниатюрные I2C процедуры для всех микроконтроллеров AVR
В статье описывается набор минимальных процедур, позволяющих любому процессору Microchip/Atmel AVR подключаться к периферии по протоколу I2C. Для их демонстрации я спроектировал сканер портов, отображающий I2C-адрес сенсора на матричном дисплее, а также цифровой термометр, считывающий и отображающий температуру с I2C-датчика. Основное различие между моими процедурами и стандартной библиотекой Arduino Wire в том, что в них не используется буфер, то есть они не так требовательны к памяти и не накладывают каких-либо ограничений на передачу.
Alexa 35: всего лишь 4К в формате Super35?
На прошлой неделе мы в подробностях разобрали, почему Alexa 35 – это первый принципиальный скачок по качеству изображения от ARRI с 2010 года. Но ирония состоит в том, что на качество изображения Alexa никто особо не жаловался, а вот других претензий к ней была масса. В этой статье мы посмотрим, как ARRI удалось на них ответить выпуском Alexa 35, какой ценой достаётся нам апгрейд по качеству, и попробуем дать оценку, насколько новая камера отвечает потребностям современного кинопроизводства.
Создание и настройка диаграмм с помощью нового Swift Charts Framework
Компания Apple только что анонсировала фреймворк Swift Charts, который мы можем использовать для создания диаграмм в наших приложениях. Судя по беглому взгляду на API, фреймворк может предоставить гораздо больше, чем базовые диаграммы, создаваемые такими приложениями, как Numbers и т.д. В этой статье хотелось бы поделиться первыми экспериментами с API.
Для примеров будем использовать набор данных о популярных именах.
Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга
Есть такие вещи в геймдизайне — да и в любой другой области — о которых многие наверняка и не задумываются сознательно. А они есть, и есть выделенные специалисты, которые этим занимаются.
Например, филинг — казалось бы, в контексте игр довольно интуитивно понятная тема. Слово происходит от английского feel — «чувствовать» или даже «ощущать», ведь речь не о любви и ненависти, а о прямом вкладе сенсорных ощущений во впечатление от игры.
Но все-таки — что это такое? В чем заключается работа дизайнера филинга?
Меня зовут Игорь Журавлев, и я геймдизайнер филинга в Allods Team. И чтобы ответить на вопрос из предыдущего абзаца, мы рассмотрим, как понятие филинга вырастает из феномена игры и какое место занимает в структуре геймдизайна.
Вавилонское сайтотворение: как фронтендеры и дизайнеры понимают друг друга
Каждый из нас говорит на собственном языке. К счастью, иногда эти индивидуальные языки достаточно похожи, чтобы объединять их в большие группы. Всё, что внутри такой группы, мы условно считаем одним языком — например, русским.
Но порой неизбежно вылезают различия. «Гражданский брак» значит разное для юриста и не-юриста. Обыватель назовёт цифрой то, что математик — числом. Слово «крайний» имеет особое значение для лётчиков и парашютистов.
Дизайнер и фронтенд-разработчик — не чужие друг другу люди. Они работают в соседних кабинетах, вместе ходят в курилку (по крайней мере, так было до повсеместной ковидной удалёнки). Оба делают части одного большого дела и общаются если и не постоянно, то регулярно. И всё же их языки во многом отличаются. Да и не только языки — сами образы мышления.
Мы поговорили с сотрудниками Промсвязьбанка, чтобы составить небольшой… Нет, не разговорник. Понимайник. Возможно, кому-то он поможет общаться с коллегами по ту сторону HTML более конструктивно, эффективно, а главное — приятно.
Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
Всем привет! Пришло время третьей, кульминационной статьи цикла про левел-дизайн. Ранее мы уже говорили об общих терминах и принципах производства локаций, но многим хотелось более существенного deep-dive. Сказано — сделано. Приготовьте блокноты, потому что местами придется записывать!
Сегодня мы выведем несколько правил левел-дизайна, берущих начало в приемах из кино, поговорим о просчитывании метрик, работе с кор-лупом, а также такими, казалось бы, простыми вещами, как силуэтом и цветом. Погнали!
«Смартфон и его команда» или скрываем номер звонящего и управляем вызовом с помощью MTT API
Пофантазируем на тему современных тимуровцев. Мне кажется, что в 2022 это должны быть ребята, которые сделают убойное мобильное приложение для бабушек. Теперь осталось найти для наших тимуровцев достойную задачу.
Итак, представим, что у нас есть собирательный образ персонажа — Бабушка. Да, да именно вот такая прям бабушка с большой буквы, которая всегда напечет пирожков и отсыпет карманных денег в придачу.
Мы так сильно любим Бабушку, дедушку и вообще всех людей на свете, что хотим сделать для них самый удобный и безопасный сервис заказа товаров по телефону.
Естественно, в рамках нашей статьи мы не будем «выдумывать» целый сервис, но попробуем сделать систему общения с персоналом интернет-магазина удобной и защищенной от кражи персональных данных недобросовестными исполнителями. А поможет нам в этом Telecom API от компании MTT.
Сегодня мы с вами:
- используем API, для умной переадресации вызова;
- скроем номер звонящего, от некоторых сотрудников сервиса;
- разберемся с добавочными номерами;
- сделаем аудио сообщения из строки текста;
- обработаем вызовы REST API на сайте с помощью PHP;
- напишем на Kotlin простенький макет приложения для звонка.
10 распространенных ошибок в пользовательских интерфейсах
В творческой работе веб-дизайнера бывает непросто следовать каким-то общепринятым правилам. На самом деле, гораздо удобнее знать, «как не надо делать», и ориентироваться на это. По этой причине мы решили составить список грубых ошибок в дизайне интерфейсов. Хотите знать, какие серьезные оплошности допускают даже опытные дизайнеры? Тогда добро пожаловать в наш хит-парад.
Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для программистов
Специально для тех, кто ищет альтернативу Unreal Engine или Unity, мы продолжаем цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE с зарубежных движков. В третьем выпуске рассмотрим миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения программиста.
Под катом: написание игровой логики, триггеры, ввод, рейкастинг и другое.
Вычисление касательного базиса налету
Этот пост написан автором в далёком 2013 году как дополнение к статье из 2006 года. Тем не менее, предпосылки к отказу от хранения предрассчитанных касательных справедливы и в 2022, а вывод формул изложен понятно и без излишеств. В наше время расчёт касательных для каждого пикселя обычно работает быстрее чем их выборка из буфера вершин. Давайте же разберёмся как из интерполированной нормали, координат вершины и текстурных координат сделать правильный базис касательного пространства прямо во фрагментном шейдере.
Звонки в приложениях Авито
Звонки в приложениях Авито
Привет! Я Лиза Роднова, продуктовый дизайнер в Авито. Ранее я рассказывала о том, как мы делали конструктор для создания чат-ботов. Сегодня речь пойдёт о дизайне звонков через приложения Авито: зачем они нужны, на что мы смотрели на этапе исследования и с какими сложностями столкнулись во время работы.