Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Кроме того, приставочная версия выглядела заметно красивее. 

Ну автор Маркетолог и я позволю не согласиться с данной формулировкой. В 2-й дюне рисовка была так сделана - как будто смотришь сбоку, на день рубленный вид сверху.

На удивление сегодня прочила новость об анонсе Barkhan от студии Glyph Worlds - игра вдохновлена Dune 2000.

Была в этой серии еще одна фишка, пошедшая во всю серию СnC - агрессивная фауна и изменяемый ландшафт. Мало какая РТС может таким похвастаться.

Червь, сжирающий целую армию, Кориолисовы бури, злые крокодилы (Ра2), тибериумные демоны и прочая пакость. Хороший элемент непредсказуемости.

Игра сама понимала, что если игрок, выбрав отряд, ткнул курсором в пустое место на карте, значит, он хочет передвинуть отряд в это место, а если ткнул во врага — врага надо атаковать.

А если ткнуть в свой юнит, то он будет за этим юнитом следовать. Можно было создавать группы войск таким образом, когда выделение рамкой еще не существовало.

Да) Помню как приходилось один за одним соединять их в цепочки, отправлять на другой конец карты. а когда они доходили до вражеской базы, необходимо было снова всех поочерёдно направить на атаку. Эх ностальгия. Именно тогда я и влюбился в жанр RTS.
Когда в прошлом году, когда вышла Дюна Вильнёва, был очень удивлён — не представлял насколько популярна эта история. Было интересно узнать что за игрой на самом деле стоял большой сюжет. Ну а когда червь сожрал краулер, словил пару флешбеков)
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.