Unity Technical Designer

Местоположение и тип занятости

Полный рабочий деньМожно удаленно

Компания

Описание вакансии

Условия работы

Чем придется заниматься:

  • Сборка внутриигровых окон, интерфейсов и игровых объектов в движке Unity различных версий на различных проектах;
  • Поиск проблем производительности и оптимизация графической составляющей игровых проектов (минимизация площади и веса графических ресурсов, оптимизация нарезки и сборки UI и игровых объектов, минимизация количества drawcalls, оптимизация производительности и веса анимаций и эффектов);
  • Взаимодействие с художниками, аниматорами и программистами для проработки оптимальных структурных решений.

Требования:

  • Опыт работы с Unity не менее 2-х лет;
  • Опыт верстки интерфейсов на Canvas;
  • Опыт работы с TextMeshPro;
  • Настройка интерфейса под динамический layouting (портретная, альбомная) (4:3, 16:9);
  • Опыт настройки анимаций с помощью Animator используя BlendTree и StateMachine;
  • Знание форматов импорта и настроек текстур в движке. (ETC2 PVRTC ASTC).


Желательно:

  • Опыт работы с Unity 2019.4.X и новее;
  • Опыт работы с Nested Prefabs;
  • Опыт работы со Spine ассетами;
  • Опыт работы с AssetBundles.


Будет плюсом:

  • Опыт работы с системами контроля версий (Git);
  • Опыт работы с таск-трекерами (Jira);
  • Базовые навыки программирования в Unity (C#);
  • Опыт написания и редактирования шейдеров;
  • Опыт работы в геймдев-компаниях;
  • Наличие своих игровых проектов;
  • Наличие высшего технического образования (в том числе и незаконченного);
  • Знание английского языка.

Условия:

  • Работа в дружественной команде людей, горящих своим делом
  • Комфортабельный офис в центре города
  • Гибкое начало рабочего дня
  • Компенсация курсов английского языка (75% от стоимости)
  • ДМС после испытательного срока
  • Возможность поездок на различные конференции за счет компании
  • Возможность карьерного роста, в том числе перевода на другие должности