Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как тестировать стриминговые приложения

Блог компании Surf Работа с видео *Тестирование мобильных приложений *

Может показаться, что разработка проекта для видеостриминга — это просто: слепи плеер, возьми контент с сервера — и готово. Когда мы сами начали делать такой проект, мы поняли, что всё не так просто. 

Забегая вперёд, скажу, что по коду никаких особенностей в тестировании нет. А вот по логике и пользовательскому опыту нюансов очень много. О них и расскажу.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 769
Комментарии 0

Новости

Предотвращение крашей в медиаконтейнерах

Работа с видео *Восстановление данных *
Из песочницы

Данная статья предназначена для тех, кто заинтересован в сохранении воспроизводимости своих записей на случай внезапного системного сбоя. Далее будут описаны харатктерные особенности целых и поврежденных файлов, записанных в нескольких наиболее известных форматах как MP4, MOV, MKV, FLV, рассмотрены особенности изменений в структуре файлов при различных условиях записи.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 1.5K
Комментарии 2

Alexa 35: немцы опять подняли планку

Работа с видео *Фототехника Видеотехника

На этой неделе ARRI анонсировала долгожданную кинокамеру Alexa 35 с первым за 11 лет принципиально новым сенсором. Традиционно у немецкого производителя не было громких спецификаций, которые хорошо выглядят в пресс-релизе – ни много "K", ни высокоскоростной съемки. Вместо этого фокус был сделан на качестве изображения: целью компании было и остается создание камер с лучшим по совокупности качеством изображения на рынке. Начиная с 2010 года Alexa, в её различных вариациях, была и остается отраслевым стандартом для верхнего эшелона кинопроизводства и высокобюджетной рекламы. А это значит, что качество изображения для режиссеров и операторов превалирует над всеми другими соображениями. Но настолько ли ощущается прирост в качестве по сравнению с предыдущим поколением или мы достигли уровня плацебо? И не потеряла ли Alexa 35 в практичности в реалиях современного кинопроизводства?

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Просмотры 10K
Комментарии 26

«Держите мой отклик!». Почему дизайнерам не отвечают на отклики по вакансиям

Карьера в IT-индустрии Дизайн

Привет! Я Ваня Соловьёв, дизайн-директор в СберЗдоровье. Сегодня я расскажу про процесс найма продуктовых дизайнеров со стороны работодателя. Уверен, что подобных статей множество, поэтому сделаю акцент на других вещах, о которых мало кто рассказывает. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑1 и ↓8 -7
Просмотры 1.5K
Комментарии 7

Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художников

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Unreal Engine *
Tutorial

Цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE продолжается: сегодня про миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения 3D-художника.

В выпуске: геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другие инструменты.

Добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 1.3K
Комментарии 5

Память в браузерах и в Node.js: ограничения, утечки и нестандартные оптимизации

Блог компании Яндекс Разработка веб-сайтов *JavaScript *Интерфейсы *Node.JS *

Интро: почему я написал эту статью


Меня зовут Виктор, я разрабатываю страницу результатов поиска Яндекса. Несмотря на внешнюю простоту, поисковая выдача — сложная штука: на каждый запрос генерируется своя уникальная страница, на которой в зависимости от запроса может присутствовать блок Картинок, Карты, Переводчик, видеоплеер и многие другие компоненты. Все они должны запускаться и работать в памяти обычных бюджетных телефонов, которые использует большинство наших пользователей. Браузерам должно хватать ресурсов, чтобы пользователь не видел вот такого:



На своих серверах мы должны генерировать сотни миллионов уникальных страниц в сутки — это сложнее, чем просто отдавать одни и те же ресурсы. Генерация страницы не должна быть слишком требовательной к памяти сервера.


Разрабатывая проект на JavaScript (TypeScript, ClojureScript или каком-то другом языке, транслируемом в JavaScript), мы привыкли создавать объекты, массивы, строки и вообще писать код, как будто память бесконечна. Это не так. Я расскажу о видах проблем с памятью, о том, какие ограничения мы часто забываем и как их можно преодолеть. В ответ браузеры и пользователи скажут вам спасибо.


Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0 +46
Просмотры 7.4K
Комментарии 11

Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера

Разработка игр *Дизайн игр *
Из песочницы

Привет!

Меня зовут Яков. Последние годы я придумываю и разрабатываю инди-игры практически в одиночестве.

Оговорюсь, по образованию я не программист, а врач, но разрабатываю игры в Game Maker с 2016 года, что стало сегодня моей основной работой. И мне пришлось создать три игры прежде, чем понять эти простые, но важные, как мне кажется, принципы. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 1.9K
Комментарии 3

6 простых правил хорошего alt-текста

Блог компании HTML Academy Разработка веб-сайтов *HTML *Accessibility *Тестирование веб-сервисов *

Давайте поговорим о том, как написать хорошее описание фотографий в атрибуте alt, или альтернативный текст.

Альтернативный текст — это описание картинки на сайте словами. Оно должно помогать людям, которые не видят картинку, но читают или слышат это описание. А иначе можно вообще ничего не писать.

Давайте разбираться, почему правильное описание важно, и как его вообще-то сделать правильным. Всего есть шесть правил.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 2.3K
Комментарии 12

Типографская раскладка для 60-процентной клавиатуры

Типографика *Usability *Дизайн DIY или Сделай сам Изучение языков


Оригинал фото: pxhere.com/ru/photo/1600961

Обычную часть раскладки я описывал в предыдущей статье. А сейчас расскажу о возможностях, которые превращают раскладку в типографскую: пробелы, тире, кавычки, апострофы, диакритические знаки.
А также лигатуры, диграфы и многое другое
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Просмотры 6K
Комментарии 15

Quantel Paintbox — устройство, изменившее мир телевизионных передач

Блог компании Cloud4Y Графический дизайн *История IT Старое железо

Когда вы хотя бы краем глаза смотрели очередной новостной выпуск по ТВ? Бегущая строка, титры, логотип канала в углу и прочие полезные мелочи помогают зрителю получить больше информации. А что, если мы скажем вам, что появление таких телевизионных «спецэффектов» стало возможным во многом благодаря Quantel Paintbox, детищу уже не существующей компании? 

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры 4.8K
Комментарии 6

Как с помощью Python создать приложение для расшифровки речи в реальном времени

Блог компании SkillFactory Разработка веб-сайтов *Python *Программирование *Голосовые интерфейсы
Перевод
Tutorial

Научить ИИ разговаривать шёпотом — непростая задача даже сегодня. Но мы покажем, насколько простыми стали распознавание и транскрипция речи, по крайней мере, на поверхности. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры 6.8K
Комментарии 13

Люби меня, люби. Как дизайнеру и продакту улучшить совместную работу

Управление продуктом *Карьера в IT-индустрии Дизайн
Из песочницы

Привет! Я Ваня Соловьёв, дизайн-директор в «СберЗдоровье». Три года назад я рассказывал, как дизайнеру подружиться с продактом, чтобы вместе создавать сильные решения. В продуктовых компаниях эта тема актуальна и сегодня, поэтому решил сделать апдейт статьи с учётом полученного опыта.

Дизайнерам и продактам она поможет понять, всё ли хорошо у них в работе друг с другом. А если это не так — подскажет, как наладить процесс.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 644
Комментарии 4

Стили заголовков в CSS: градиенты

Блог компании Нетология Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *Дизайн
Перевод

Заголовки должны быть большими, жирными и громкими, чтобы привлекать внимание пользователя за несколько секунд. Мы перевели статью о стилях заголовков, сегодня предлагаем изучить градиенты. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 1.9K
Комментарии 3

Система распознавания шрифта Брайля. Читаем написанное белым по белому

Блог компании Open Data Science Обработка изображений *Accessibility *Машинное обучение *

В 2018 году мы взяли из детдома в семью слепую девочку Анжелу. Тогда я думал, что это чисто семейное обстоятельство, никак не связанное с моей профессией разработчика систем компьютерного зрения. Но благодаря дочери через два года появилась программа и интернет-сервис для распознавания текстов, написанных шрифтом Брайля - Angelina Braille Reader.

Сейчас этот сервис используют сотни людей и в России, и за ее пределами. Тема оказалась хайповой, сюжет о программе даже показали в федеральных новостях на ТВ. Но что важнее - за свою многолетнюю карьеру в ИТ ни в одном проекте я не получал столько искренних благодарностей от пользователей.

Ниже расскажу о том, как делалась эта разработка и с какими трудностями пришлось столкнуться. Более развернутое описание приведено в публикациях [1,2].

Возможно, кто-то захочет внести в проект свой вклад.

Читать далее
Всего голосов 123: ↑122 и ↓1 +121
Просмотры 6.5K
Комментарии 23

Графический интерфейс с дизайнером форм для сценарного языка OneScript

.NET *Графические оболочки *Интерфейсы *
Из песочницы

Существует огромное множество скриптовых языков. Существует множество графических интерфейсов для скриптовых языков (англ. graphical user interface, GUI). И существует какое то количество дизайнеров для этих интерфейсов. Добавлю к этим разработкам и свои а именно - графический интерфейс и дизайнер форм для сценарного языка OneScript.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Просмотры 2.8K
Комментарии 4

ИИ, который читает ваши мысли

Блог компании SkillFactory Интерфейсы *Машинное обучение *Научно-популярное Мозг
Перевод

Бионические протезы, работающие на основе выводов ИИ о сигналах мозга, стали реальностью уже вчера. Материалом, в котором кандидат наук в области физики на простом примере показывает, что у этих протезов под капотом, делимся к старту флагманского курса по Data Science.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2K
Комментарии 1

Как сделать большой продукт доступным

Блог компании Wrike Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Accessibility *

На первый взгляд создание доступной среды в цифровом продукте кажется простой задачей. В конце концов, что может быть проще, чем использовать нормальные кнопки вместо div? Но когда пытаешься масштабировать такой подход, все становится сложнее. В этой статье я начну с базовых компонентов (текстовые поля или попапы), а затем объясню, как сделать доступной целую платформу из множества разных приложений, которые написаны десятками разных команд.

Что я понимаю под масштабируемостью
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 916
Комментарии 1

Исследуем осознанно. Топ лайфхаков и must-know для начинающего UX-исследователя

Интерфейсы *Usability *Мозг

Исследование пользовательского опыта, будь то проведение глубинных интервью с пользователем или юзабилити тестирование готовых прототипов требует от исследователя серьёзной методической подготовки, как то написание гайда с вопросами, сценария тестирования, обозначения и приоритизации гипотез для проверки. При этом новичок может упустить такие важные аспекты, как особенности психологии интервьюируемого, влияние контекста, когнитивных искажений и других подобных факторов.

В этой статьи я поделюсь лайфхаками проведения исследования через призму собственного опыта исследований.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.4K
Комментарии 2

VFX Graph и вихри

Разработка игр *Unity *CGI (графика) *Разработка под AR и VR *

Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я обожаю VFX. В данной статье хочется больше поговорить про VFX Graph, про его функции и про то, как там можно сделать простенькие вихри (разными способами). Если вам интересна тема Unity и VFX, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.5K
Комментарии 4

Как сделать веб-шрифты красочными

Блог компании SkillFactory Веб-дизайн *CSS *Типографика *Дизайн
Перевод

Сегодня рассказываем о палитрах CSS в работе с многоцветными шрифтами COLRv1, которые поддерживаются в последних Chrome и Edge, и, конечно, показываем их возможности к старту курса по Frontend-разработке.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 2.3K
Комментарии 3