Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров638

В свое время для меня стало открытие существование эмуляторов – приложений, которые позволяют запустить на компьютере образы игр от приставок и играть прямо как на старенькой консоли. Эмуляторы дали вторую жизнь старым играм с приставок 3-го и 4-го поколения (8-ми и 16-ти битных приставок) и многим другим платформам. Благодаря им стала доступна огромная библиотека ретроигр, которых за прошедшее время создавалось очень много.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии6

Новости

Создание 3D модели местности по видео с дрона

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.5K

В данной статье речь пойдет про видеограмметрию-создание 3d моделей объектов на основе видео. Видеограмметрия появилась давно, но до сих пор используется редко из-за необходимости в более мощном "железе", чем при построении 3d моделей местности/объектов с помощью лидаров. В 2024 году производительность ПК настолько выросла, что теперь можно в течении разумного времени строить модели на домашних компьютерах и даже ноутбуках. Сначала покажу, какие модели получились у меня, затем поделюсь лайфхаками, которые помогут сразу строить модели обходя технические сложности, а в конце расскажу чем видеограмметрия может быть полезна.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии10

Деньги из космоса. Как приложения зарабатывают $1 МЛН в месяц на гороскопах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4K

Думаете зарабатывать по 1 миллиону долларов ежемесячно — сложно? Ха! Спросите у астрологов — эти ребята точно знают как делать такие деньги не особо напрягаясь. И сейчас речь пойдёт не про эзотерические практики, а про маркетинг чистой воды.
Читайте большой материал с интересными примерами и используйте их в своих продуктах.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+3
Комментарии7

Корсары, от игрока до композитора игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров835

Всем привет, моё имя Назар. Я игровой композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve. Хочу рассказать историю о том, как я прошел большой путь от простого игрока, фаната Корсаров, до ученика Юрию Потеенко (композитор оригинальных корсаров) и в итоге сам стал композитором новых Корсаров!

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии4

Истории

Mamiya C330 – средний формат для портретов и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K

Однажды мне очень захотелось поснимать не только на малый, но и на средний формат, в связи с чем я начал блуждать по сетевым барахолкам, где порой попадаются очень интересные предложения. Рабочая японская красавица по цене, которая сейчас покажется неправдоподобной? Однозначно надо брать! Недолго раздумывая, написал продавцу, и вскоре я уже мчался на север по рыжей ветке. Камера досталась мне пусть и в одном полиэтиленовом пакете, но абсолютно рабочей, с 65-мм объективом. Оставалось лишь дождаться момента, когда доедет плёнка…

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+6
Комментарии12

Портфолио дизайнера, когда нет клиентов: с чего начать и обосновать свои решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров637

Вы — начинающий дизайнер и не знаете, чем заполнить портфолио. Понимаете, что знаете многое, но не знаете, как собрать все умения в один материал, который смог бы показать клиентам и рекрутерам всю вашу крутость.

Опытные дизайнеры тоже задаются этим вопросом: многие проекты не получится показать из-за NDA. В такой ситуации лучше создать личный пет-проект на основе опыта, навыков и умений.

Меня зовут Рушан, я дизайнер продукта в компании Red Collar и наставник в Яндекс Практикуме на курсе «Дизайн мобильных и кроссплатформенных приложений», а ещё помогаю студентам веб-дизайнерам и дизайнерам интерфейсов с оформлением работ и портфолио. Уже 7 лет я проектирую мобильные приложения и различные веб-сервисы.

В этой статье расскажу: как выбрать тему, о чём спрашивать себя при создании дизайна и на чём акцентировать внимание в презентации проекта.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии0

Как мы исследовали кассы самообслуживания в «Магните»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.2K

В статье рассматриваются проблемы интерфейса и эргономики касс самообслуживания в сети «Магнит», необходимость разработки собственного ПО и результаты UX-исследований, направленные на улучшение покупательского опыта и эффективности. Материал раскрывает этапы проектирования и внедрения ПО для сложных систем, демонстрируя, как UX-оптимизация способствует значительному повышению операционной продуктивности и удовлетворённости пользователей.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии63

Stable Diffusion 3 Medium Portable, портативная версия лучшей модели для генерации изображений от Stability AI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.1K

Мир искусственного интеллекта продолжает стремительно развиваться, и недавний релиз Stable Diffusion 3 от Stability AI — яркое тому подтверждение. Давайте разберемся, что нового предлагает эта модель и как она меняет ландшафт генерации изображений.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑9 и ↓8+1
Комментарии8

Проблемы дизайн-ревью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров641

Дизайн ревью — это прекрасный процесс, в котором в равной степени может участвовать и дизайнер, и UX-писатель, и дизайнер ДС. Но есть пара проблем, которые нельзя игнорировать.

Какие проблемы?
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+7
Комментарии5

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров475

Всем привет, моё имя Назар. Я игровой композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve. В этой статье я расскажу как моя глубоко личная песня превратилась в саундтрек таверны для игры Корсарская Химера

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии3

Обзор компьютерных игр для детей с ослабленным зрением

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров613

Компьютерные и мобильные игры — это реальность современных подростков. Но все ли дети могут играть в игры? Да, включая и тех, у кого инвалидность по зрению. Сегодня благодаря современным технологиям доступных игр для незрячих людей становится всё больше, а сами игры — разнообразнее.

Для того чтобы сориентироваться в этом многообразии и узнать о существующих жанрах, а также выбрать подходящую игру, мы и составили наш обзор. Стратегии, симуляторы, шутеры и квесты для незрячих, ссылки на сообщества — под катом. Обзор содержит ролики с подробной информацией о том, что представляет собой каждая игра и как в неё играть.

Оценку доступность провели для девяти игр (как российских, так и иностранных разработчиков), наиболее популярных среди незрячих детей и подростков по всему миру.

Отбор игр для обзора мы проводили по нескольким основным критериям, оказывающим важное влияние на развитие навыков у пользователя.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+16
Комментарии10

Адаптируем VoiceOver для людей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1K

Меня зовут Женя Тютюев, я iOS-разработчик в компании 2ГИС. Хочу поделиться, как адаптировал наше приложение под VoiceOver: 

— Делюсь историей про сдвиг парадигмы и как перешёл из стадии «делать, потому что Эпл советует» в совершенно новую — «делать для людей». 

— Как разработал новый вид snapshot-тестирования, чтобы ничего не ломалось при добавлении новых неадаптированных элементов. 

— И описал несколько нюансов, которые важно учесть в работе: escape, динамический расчёт доступности, укрупнение элементов.

Надеюсь, мой опыт вдохновит принести неоценимую пользу и сделать собственные приложения доступными для большего числа пользователей.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии4

Как развивать направление исследований и по каким критериям оценивать их успешность: кейс МойОфис

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров757

К счастью, сегодня многие ИТ-компании знают, насколько важно развивать направление исследований. UX-исследования помогают понять ожидания пользователей, а значит, позволяют создавать продукты, максимально удовлетворяющие их потребности. Благодаря UX-исследованиям можно выявить проблемы пользовательского опыта на ранних этапах разработки и внести необходимые изменения до запуска. Поэтому необходимость этого процесса вопросов ни у кого не вызывает.

Однако в процессе развития этого направления компании сталкиваются с множеством сложностей: начиная от того, где искать респондентов, заканчивая вопросами эффективного хранения результатов исследований. Все это сложные вызовы, которые зависят в том числе и от типа продуктов. Случается, что без должной поддержки UX-исследования не получают своего развития и решения принимаются экспертно, как это часто бывает в заказной разработке.

Чтобы развивать исследования как метакомпетенцию всех дизайнеров, в МойОфис выстроили многоуровневую систему обучения, начиная с момента онбординга. Были спроектированы процессы и инструменты, которые помогают дизайнерам регулярно учиться друг у друга, и определены критерии, по которым оценивается успешность каждого исследования. Подробнее, как в МойОфис сейчас организовано это направление, читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии2

Ближайшие события

12 – 13 июля
Геймтон DatsDefense
Онлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва

Редизайн Figma: жутко неудобно и жутко интересно…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.1K

Недавно произошёл редизайн Figma⚹¹ и я решил поделиться своим очень важным мнением :)

Я UX/UI-дизайнер, то есть целевая аудитория Фигмы. На протяжении многих лет это мой основной инструмент работы, я облазил её вдоль и поперёк, был в числе первых бета-тестеров, кто пощупал авто-лэйауты и переменные. И теперь когда я заручился вашим доверием, могу переходить к критике и похвале интерфейса.

Внимание, в конце статьи есть полезные ссылки!

Читать
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+9
Комментарии7

«Финансово я на самом дне. Какой бизнес мне начать?»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.8K

Этот заголовок я взял из видеоролика американского предпринимателя Алекса Хормози, который в свои ранние тридцать перевалил за сотню миллионов заработанных долларов и теперь рассказывает, как именно он этого добился, и раздаёт бесплатные советы.

Поначалу я скептически относился к материалам Алекса, т.к. от них отдавало инфоцыганщиной, но с каждым новым выступлением (а у этого парня трудно найти что-то короче 20 минут) проникался всё большим доверием к его словам. Эту статью пишу на основе его 24-минутного видеоролика под заголовком: «I'm Broke, What Business Do I Start?» (я вставил его внутрь статьи).

Я собираюсь пересказать своими словами всё то, чем делится в ролике Алекс, а также примерить его советы на свою деятельность. Тем более я как раз занимаюсь проработкой и запуском новой услуги у себя в Проекторате.

И, если верить Алексу, та схема, которую он предлагает, буквально гарантирует мне пять первых клиентов в результате её применения. Что ж, проверим!

Итак, поехали.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑15 и ↓11+10
Комментарии37

У вас новый ремонт? Лучше! Рисунок нового ремонта. Как мы из Stable Diffusion сделали дизайнера интерьеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.3K

Сейчас технологии машинного обучения и нейронных сетей находят широкое применение в различных сферах, не исключая дизайн и ремонт помещений. Одной из таких технологий является методы генеративных нейросетей, которые позволяют преобразовывать изображения, сохраняя основные элементы оригинала, но добавляя новые детали и стилистические изменения. Меня зовут Алексей Луговой, я работаю с Computer Vision в Самолете и уже обзорно рассказывал на Хабре, как мы применяем искусственный интеллект в строительстве. Сегодня же углубимся в задачу по созданию генеративной сети для создания проекта ремонта. Рассмотрю процесс использования диффузионных моделей с различными дополнениями на примере не самой обычной задачи — преобразования интерьера комнаты, начав с оригинального изображения голых стен и завершая итоговой генерацией в фирменном дизайнерском стиле.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+27
Комментарии27

Графические хитрости игроделов PlayStation 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
Эта статья — дань прошлому, беззаботному и славному времени, проведённому за приставкой PlayStation 1. Игры на ней стали для меня порталом в другую культуру и фундаментально повлияли на выбор жизненного пути — стать дизайнером и трёхмерщиком.

Я постарался собрать в структурированный список все хитрости и необычные графические приёмы, которые увидел в трёхмерных играх на платформе.

Смотреть картинки и ностальгировать
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+51
Комментарии45

Как UX-исследование уберегло одну маленькую фичу от факапа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Юлиана Шевчук, и я UX-исследователь в «Контур Эльбе» — онлайн-бухгалтерии для малого бизнеса без бухгалтера. А ещё я преподаю на курсе «UX‑исследования для дизайнеров» в Яндекс Практикуме. 

В жизненном цикле продукта иногда преуменьшают значение маленьких фич и не вкладываются в дополнительные исследования. А зря. 

Сегодня я расскажу, как UX-исследование помогло нам избежать негатива пользователей и траты ресурсов на переделку фичи.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии7

Discovery фаза в UX-дизайне: Важность, этапы и практическое применение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров365

Привет, я Саша. В продуктовом дизайне уже более 6 лет. Успел поработать как в небольших стартапах, так и в крупных продуктах в B2B и B2C сегментах, а ещё я веду канал о дизайне

В этой статье я расскажу о своём опыте проведения фазы Discovery на нескольких проектах. В статье будут чеклисты, примеры и ссылки на некоторые ресурсы. Если вам лень читать, то можете посмотреть мою онлайн лекцию.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии0

Притворяюсь Джуном, чтобы показать новичкам как устраиваться на первую работу

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

Привет! Я Дима, автор телеграм канала Дизайн тусовка и Senior product designer одной из крупнейших компаний в сфере Gambling & Betting и я решил провести эксперимент, чтобы показать ребятам с небольшим опытом или вообще без него как устраиваться не первую работу и ничего не боятся.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑0 и ↓25-25
Комментарии1
1
23 ...