Как стать автором
Обновить
41.22
Рейтинг
UNIGINE
3D-движок. Игры, симуляторы, GPU бенчмарки, VR.
Сначала показывать

Разработчики в неестественной среде обитания, или как прошел UNIGINE Open Air 2022. Фотоотчет

Блог компании UNIGINE Разработка игр *Карьера в IT-индустрии Конференции Социальные сети и сообщества

Лето 2022. Вспышка, идея, Open Air! Пора бы кости размять, решили мы, и вылезли из-за мониторов. Как-никак последний раз под открытым небом мы собирались 9 лет назад, а по меркам геймдева это вечность. Соображать пришлось быстро: мероприятие запланировали через 6 недель. Встречу профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики назначили на 23-24 июля.  

Дневные лекции, ночные разговоры, встреченные вместе закат и рассвет, кальяны, настолки, бадминтон, воздушные змеи, мыльные пузыри, татуировки из блёсток, джаз, рок и drum'n'bass, световое шоу, песни у костра — таким получился UNIGINE Open Air 2022.

Чтобы прожить те выходные вместе с нами, добро пожаловать под кат!

Прожить UNIGINE Open Air 2022
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 1.8K
Комментарии 4

Новости

Кривые в компьютерной графике. Урок 1: Анимации

Блог компании UNIGINE Разработка игр *Алгоритмы *Математика *Компьютерная анимация *
Tutorial

Мы продолжаем цикл статей про математику и смежные дисциплины в компьютерной графике по курсу Александра Паничева, ведущего разработчика логики в UNIGINE. В этот раз поговорим о функциях плавности, которые используются в анимации (и не только).

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 3.6K
Комментарии 5

Технологии UNIGINE 2: визуальный редактор материалов

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *

Если во времена Half-Life 2 в моде были фототекстуры, то сегодня материалы поверхностей в 3D-графике реального времени воссоздаются с нуля. Для этого используются шейдеры, написанные программным кодом. Но не все художники владеют программированием! Специально для них в UNIGINE 2 есть визуальный редактор материалов, в котором большинство операций прозводится простым соединением узлов (нод) в граф. Так можно быстро прототипировать и создавать сложные материалы, которые не только имеют правдоподобный рельеф, но еще и взаимодействуют со светом как в жизни.

В этой статье расскажем про то, как устроены материалы в UNIGINE 2, а также как работает наш визуальный редактор материалов.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 2.4K
Комментарии 4

Основы линейной алгебры для 3D-приложений. Урок 3

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Алгоритмы *Математика *
Tutorial

Завершающий урок из цикла про линейную алгебру для 3D-приложений от Александра Паничева — ведущего разработчика логики в UNIGINE. В прошлом уроке мы разобрали углы Эйлера и кватернионы, а в этот раз говорим о матрицах и подводим итоги.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 4.8K
Комментарии 1

UNIGINE Open Air 2022: тусовка профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики

Блог компании UNIGINE Программирование *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Разработка под AR и VR *

Как всегда, внезапно, мы решили провести Open Air. Такое уже было в 2012 и 2013 годах, и вот, спустя 9 лет, мы снова собираем разработчиков, пользователей и единомышленников UNIGINE под Сибирским небом, чтобы провести выходные в кругу близких по духу людей.

На свежем воздухе в окружении сосен и берез поделимся планами, обменяемся опытом и наработками, покажем, где больно, а где - хорошо. Будем рассказывать, слушать, спорить, играть, напрягать мозг и расслабляться. Упиваться атмосферой, летом, людьми. Будем дышать.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 969
Комментарии 0

Технологии UNIGINE 2: облака

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *
Tutorial

Вы когда-нибудь задумывались, сколько бывает разновидностей облаков? Кто-то вспомнит кучевые или перистые, ну и, конечно, тучи. Но на самом деле их достаточно много — ученые выделяют 10 основных типов. И на нашем движке их можно смоделировать все!

В сегодняшней статье расскажем про технологию моделирования облачного неба в UNIGINE 2.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2 +32
Просмотры 3K
Комментарии 2

Основы линейной алгебры для 3D-приложений. Урок 2

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Алгоритмы *Математика *
Tutorial

Продолжаем разбираться с линейной алгеброй для 3D-приложений вместе Александром Паничевым — ведущим разработчиком логики в UNIGINE. В прошлом уроке мы поговорили про предназначение математики в трехмерной графике и вспомнили основные операции над векторами. А в этом уроке переходим к более сложным темам: углы Эйлера и кватернионы.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 6.9K
Комментарии 4

Математика для 3D-приложений. Урок 1

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Алгоритмы *Математика *
Tutorial

Это первый, вводный урок по линейной алгебре для разработки 3D-приложений от Александра Паничева — ведущего разработчика логики в UNIGINE. В этом уроке разберемся зачем 3D-разработчикам вообще нужна линейная алгебра, а также рассмотрим основные операции над векторами.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Просмотры 11K
Комментарии 12

Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для программистов

Блог компании UNIGINE Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *
Tutorial

Специально для тех, кто ищет альтернативу Unreal Engine или Unity, мы продолжаем цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE с зарубежных движков. В третьем выпуске рассмотрим миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения программиста.

Под катом: написание игровой логики, триггеры, ввод, рейкастинг и другое.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 3.1K
Комментарии 3

Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художников

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Unreal Engine *
Tutorial

Цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE продолжается: сегодня про миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения 3D-художника.

В выпуске: геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другие инструменты.

Добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 2.3K
Комментарии 5

Технологии UNIGINE 2: система воды

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *

Как известно, вода — один из самых сложных элементов 3D визуализации в реальном времени. С версии 2.2 UNIGINE позволяет визуализировать реалистичную воду со сложным поведением и поддержкой двустороннего взаимодействия с твердыми телами, а так же создавать различные типы водных бассейнов: океаны, моря, озера.

Под катом расскажем про технологию подробно: в каких случаях использовать тот или иной объект, за счет чего достигается реалистичная симуляция волн, о режиме автоматической генерации волн с пресетами, о кильватерном следе и взаимодействии с твердыми телами, как создать правдоподобную береговую линию и других особенностях по состоянию на версию UNIGINE 2.15.1.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 3.1K
Комментарии 6

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Блог компании UNIGINE Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *
Tutorial

Если вы планируете переходить с иностранного софта на отечественный и ищете полноценный аналог Unreal Engine 4, то одним из вариантов может стать 3D движок UNIGINE.

Сравниваем основные термины, управление проектами, интерфейс редактора, работу со сценой, настройки проекта и многое другое под катом.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 5.7K
Комментарии 41

Автоматическая генерация уровней детализации: must-have для realtime-рендеринга

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *

Эта возможность появилась в новом релизе UNIGINE Engine 2.15.1, значительно упростив работу по созданию 3D-моделей и их импорту в движок.

Что такое автоматическая генерация уровней детализации, почему это хорошо для GPU, кому подходит и как выглядит, разбираем в статье.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Переход на UNIGINE с Unity: гайд для программистов

Блог компании UNIGINE Программирование *Работа с 3D-графикой *C# *Unity *
Tutorial

Мы продолжаем цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE с зарубежных движков: в третьем выпуске рассмотрим миграцию с Unity с точки зрения программиста.

Под катом: написание игровой логики, запуск скриптов в редакторе, триггеры, ввод, рейкастинг и другое.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры 4.2K
Комментарии 5

Что вы не знали о бенчмарках от UNIGINE: 8 малоизвестных фактов

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *

В 2022 году общее количество пользователей бенчмарков UNIGINE достигло 50 миллионов. В честь этого юбилейного результата мы подготовили материал с малоизвестными интересными фактами о наших тестах производительности.

О том, какой бенчмарк анонсировали на презентации Windows 7, какая игра создана на основе Heaven, в каком бенчмарке впервые появилась трассировка лучей и другие факты читайте этой в статье.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 2.3K
Комментарии 1

Переход на UNIGINE с Unity: гайд для 3D-художников

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *
Tutorial

Специально для тех, кто ищет полноценный аналог Unity или Unreal Engine, мы продолжаем цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE с зарубежных движков. Во втором выпуске рассмотрим миграцию с Unity с точки зрения 3D-художника.

Во втором выпуске: меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 2K
Комментарии 8

Цифровое искусство и ностальгия: что создают на UNIGINE 3D-художники

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *

Не все знают, но название нашего движка UNIGINE расшифровывается, как Universal Engine — универсальный движок. Мы позиционируем нашу технологию, как средство для визуализации абсолютно любых трёхмерных проектов: от игр и технодемок до виртуальных тренажёров и сложных масштабных симуляций.

Мы решили составить подборку из самых необычных работ, созданных на нашем SDK. В нее вошли 3 лучших работы от 3D-художника Ostap_Gordon, а также 3 трехмерных инсталляции от деятеля современного искусства Джона Джеррарда.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 4.3K
Комментарии 2

Быстрый переход на UNIGINE с Unity: первые шаги

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *
Tutorial

Если вы планируете переходить с иностранного софта на отечественный и ищете полноценный аналог Unity или Unreal Engine, то одним из вариантов может стать продукция нашей компании, полностью готовая к импортозамещению. UNIGINE использует общепринятые интерфейсы и рабочие процессы, которые могут быть вам знакомы по работе с другими 3D-инструментами. По опыту наших клиентов, для перехода на UNIGINE с других платформ уходит не более 1–2 недель.

Одна из таких платформ — платформа разработки в реальном времени Unity. Далее в статье рассмотрим базовую информацию по переходу на UNIGINE.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 5.9K
Комментарии 29

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке

Блог компании UNIGINE Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

В этом году Oil Rush, нашей первой игре на собственном движке, исполнилось 10 лет. Основной профиль деятельности нашей компании — не совсем игры, но разработка Oil Rush помогла не только продемонстрировать технологию UNIGINE во всей красе, но и сделать ее еще лучше.

Три года, пока создавалась игра — одновременно и мучительное, и увлекательное время. В этой статье мы отобрали 10 вещей, которые стоило бы учитывать во время разработки Oil Rush. Многие из них будут полезны и вам, если вы занимаетесь первым проектом в геймдеве.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2 +31
Просмотры 11K
Комментарии 11

Летайте самолетами UNIGINE: новый авиатренажер для МАКС-2017

Блог компании UNIGINE C++ *
Сразу о главном: в этом году мы впервые едем на МАКС-2017 как участники и покажем еще один авиатренажер на платформе UNIGINE 2 Sim. Будем там все дни с 18 по 23 июля с командой разработчиков, некоторых вы уже знаете по истории про бенчмарк Superposition. Так что если вы хотели поговорить с этими парнями из UNIGINE — вот вам повод. А заодно научитесь летать на самолете-амфибии Бе-200 и тушить горящую тайгу как пилоты МЧС. Так что две причины прийти на наш стенд у вас уже есть!



Подробности, хайрезы из нового проекта и секретные фотографии, как водится, под катом.
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1 +33
Просмотры 9.9K
Комментарии 40
1

Информация

Дата основания
2005
Местоположение
Россия
Сайт
www.unigine.com
Численность
51–100 человек
Дата регистрации