Как стать автором
Обновить
10.08
Рейтинг

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как начинающему дизайнеру легко найти первую работу

Блог компании AGIMA Дизайн мобильных приложений *Карьера в IT-индустрии Дизайн

Никак.

Это, пожалуй, самый честный ответ.

99,9% дизайнеров первая работа далась потом и кровью. Но в этой статье я попробую облегчить вам жизнь, разобрав типичные барьеры и ошибки.

Итак, меня зовут Костя, и я отвечаю за дизайн в Агиме. Свою первую работу дизайнером я нашел совершенно случайно больше 20 лет назад. Кому-то из знакомых надо было делать рекламные объявления в газету «Из рук в руки», а я был под боком, у меня было время, и я немного знал фотошоп.

И это первый совет:

Читать далее
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2 +22
Просмотры 1.1K
Комментарии 3

Новости

Тренды дизайна середины 2022 года. Перевод статьи от Shaping Design

Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Перевод

Всем привет! Это Артем Суслов. Перевел статью от Shaping Design о трендах дизайна в середине 2022 года.

Внутри: основные тренды, примеры сайтов и краткие пояснения "почему так".

Буду рад видеть в своем Телеграм-канале. Рассказываю про UI/UX-дизайн, активности в крипте и музыку.

В 2022 году дизайнеры будут делать ставку на цвет, опыт и создание богатых пространств для нашего все более гибридного образа жизни. И хотя мы только на середине 2022 года, уже есть неоспоримые тенденции в дизайне.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

“На Usability-тестах с дворовым парнем” и другие истории о специфике модерации отдельных групп респондентов

Блог компании ПСБ Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Tutorial

Привет, Хабр! Меня зовут Маша Нижегородова, я работаю в отделе исследования клиентского опыта ПСБ. В этой статье я собрала стыдные вопросы про особые категории респондентов на UX-исследованиях в банковской сфере и рекомендации по работе с ними.

Я опиралась не на теорию, а на собственный опыт. Конкретнее - 12 неполных лет в качественных исследованиях (GfK, Ipsos), из них пять лет в финтех-рисёче и два года в UX. Плюс год в банке.

В статье будет пять типажей клиентов, которые встречались в моей практике:

Дворовый парень со смартфоном

VIP-клиент

Провинциал

Эксперт

Продвинутый

Каждому типажу дам полное описание и советы по работе.

Интересно? Тогда добро пожаловать под кат :)

Читать про типы респондентов
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 1.5K
Комментарии 2

Ваш продукт без UX текстов: потрачено

Блог компании inDriver Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *

В городах с большой конкуренцией, и там, где технологии только появляются — международному IT-продукту нужно быть полезным для разных людей, с разным уровнем доступа к технологиям.

Меня зовут Лиза, я UX писатель в продуктовой команде inDriver. UX писателей не всегда зовут в компанию в момент ее основания. Чаще всего о найме задумываются, когда продукт уже сформировался, и, кажется, все и так хорошо работает.

Но любой продукт можно бустануть с помощью хороших текстов. Давайте разберемся, как это работает, на примере нашего приложения inDriver.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 3.5K
Комментарии 6

Как сделать удобную дизайн-систему. Цвета. Часть 1

Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн
Из песочницы

Дизайн-система позволяет быстро взаимодействовать с компонентами, легко вносить изменения во все макеты и в целом прививает дизайнеру навык организации больших объемов информации.

Зачастую, дизайнер начинает делать дизайн-систему аккуратно, придавая ей должное внимание. Но в по мере увеличения экранов становится, как мне кажется, морально труднее вносить новые компоненты и корректировки. Но помните одну вещь - чем больше времени уделить дизайн-системе, тем больше времени она сэкономит в будущем.

Основное правило дизайн-систем: чем меньше компонентов — тем лучше и вам, разработчику и конечному юзеру. Это касается количества цветов, шрифтов, иконок и так далее. Дизайн будет выглядеть более консистентным и единым.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 3.3K
Комментарии 3

Как провести юзабилити-тестирование с респондентом и не провалить его

Блог компании Lamoda Usability *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *

Всем привет! Эту статью мы пишем вместе: Аня Долгинова и Миша Яковенко — UX-исследователи в Lamoda. Мы хотим рассказать, как правильно проводить юзабилити-тестирование с респондентом и получать четкие результаты.

Кажется, что исследовать пользовательский опыт просто: снял метрики, поговорил с участником, проанализировал показатели и все готово. Но на самом деле все чуточку сложнее: начинающие исследователи делают много ошибок, поэтому получают некорректные данные, что может повлиять на дальнейшие решения по продукту.

Наша статья поможет правильно подготовиться к работе с респондентом, расположить его к себе, улучшить навыки своей работы и снять страх перед этим методом. Особенно она будет полезна начинающим UX-специалистам и всем специалистам, которые так или иначе взаимодействуют с интерфейсами.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 1.6K
Комментарии 1

10 мыслей о том, как стать хорошим руководителем команды дизайна

Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *
Recovery mode

Привет! Я Ваня Соловьёв и это моя последняя статья в роли дизайн-директора в СберЗдоровье. Мы не часто задумываемся, откуда берутся руководители дизайн-команд: этому не учат в университете, а более-менее подходящих курсов с теорией — раз два и обчёлся.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑2 и ↓9 -7
Просмотры 827
Комментарии 6

Функциональная спецификация интерфейса: что это, зачем нужна, как её писать

Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Tutorial

Функциональная спецификация вместе с прототипом рассказывает, из каких элементов состоит и как работает интерфейс системы. Она описывает то, что трудозатратно, невозможно или бессмысленно показывать в прототипе.

С её помощью можно улучшить предлагаемые решения, ответить на вопросы разработчиков и других участников проекта, зафиксировать договорённости на бумаге.

В этой статье я рассказал, как она помогает сделать продукт лучше, что можно включить в спецификацию, как её структурировать, что писать об отдельных элементах интерфейса и что уже выходит за рамки подобного документа.

Надеюсь, это поможет вам в написании спецификаций для своих интерфейсов.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 4.6K
Комментарии 6

Дизайн система: Иконки

Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Из песочницы

Подготовка иконок к работе в дизайн системе

В этой серии статей я хотел бы поделиться своим опытом построения дизайн-систем и предложить несколько идей по автоматизации. В первой статье мы поговорим на довольно простую, но важную тему — иконки. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 3.6K
Комментарии 1

7 советов в помощь дизайнеру интерфейсов

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Постаралась подобрать не менее важные с точки пользователя, и уж точно не менее полезные со стороны дизайнера СОВЕТЫ🧐, которые с уверенностью можно положить в верхний ящик вашего стола, и при необходимости быстро дергать их.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Просмотры 3.3K
Комментарии 8

Создание и настройка диаграмм с помощью нового Swift Charts Framework

Разработка под iOS *Swift *Дизайн мобильных приложений *
Перевод
Tutorial

Компания Apple только что анонсировала фреймворк Swift Charts, который мы можем использовать для создания диаграмм в наших приложениях. Судя по беглому взгляду на API, фреймворк может предоставить гораздо больше, чем базовые диаграммы, создаваемые такими приложениями, как Numbers и т.д. В этой статье хотелось бы поделиться первыми экспериментами с API.

Для примеров будем использовать набор данных о популярных именах.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.7K
Комментарии 3

10 распространенных ошибок в пользовательских интерфейсах

Блог компании Productivity Inside Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *
Перевод
Все мы учимся на ошибках, и это правило работает и у веб-дизайнеров тоже. В этой статье мы расскажем вам, какие ошибки многие из них допускают при создании дизайна пользовательских интерфейсов.

В творческой работе веб-дизайнера бывает непросто следовать каким-то общепринятым правилам. На самом деле, гораздо удобнее знать, «как не надо делать», и ориентироваться на это. По этой причине мы решили составить список грубых ошибок в дизайне интерфейсов. Хотите знать, какие серьезные оплошности допускают даже опытные дизайнеры? Тогда добро пожаловать в наш хит-парад.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 7K
Комментарии 1

1000 и 1 нюанс. UX-проектирование и тестирование сложного функционала или почему не нужно спешить делать дизайн

Блог компании Sportmaster Lab Интерфейсы *Usability *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *

Привет! В этом посте мы расскажем, как команда «Спортмастера» проектировала новую корзину сайта и процесс оформления заказа для нашего мобильного приложения. 

Сейчас «Спортмастер» находится на этапе омнитрансформации — трансформируется формат взаимодействия с клиентами, сайт и мобильное приложение сразу. Масштаб работ впечатляет, но вначале расскажу о том, над чем сейчас работаю. В список моих задач входит проведение интерфейсных исследований и UX-проектирование. Если говорить проще, главная задача — сделать интерфейс сайта и мобильного приложения легким для использования и интуитивно понятным.

Меня зовут Андрей Кононов, я UX-эксперт Sportmaster Lab, а под катом — наш путь, советы и чеклист из 7 пунктов для тех, кто тоже занимается UX-тестированием.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 3.6K
Комментарии 5

Долго. Дорого… Делать гаджет в России – учиться, терять деньги, жить на работе

Блог компании Nebo Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Гаджеты Экология

Привет! Я Игорь, создатель проекта гражданского мониторинга Nebo и это моя первая статья на Хабре, в которой хочу поделиться опытом разработки гаджета.

Важное: наша команда состоит из дизайнера, программиста и инженера. Множество работ мы закрывали своим трудом, учились, реальные расходы могут вырасти X10. Мы сильно экономили, возможно это станет полезно кому-то.

Изначально мы создали проект, чтобы с помощью недорогих девайсов определять загрязнение воздуха в Красноярске. В нашем городе люди часто жаловались на удушливый смог, и очень часто официальные данные оставались не актуальными. Этому смогу местные жители даже дали специальное определение «чёрное небо».

Читать далее
Всего голосов 156: ↑151 и ↓5 +146
Просмотры 27K
Комментарии 141

14 Важных UI/UX типсов для твоего дизайна

Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн
Tutorial

Я подготовила для тебя потрясающий шорт-лист полезных UI-типсов (ну те, которые прям мастхев в моей ежедневной практике). Думается мне, что матерые дизайнеры уже все это знают, тем не менее повторить все же будет полезно, так как типсов бесконечное множество, а мы постоянно что-то теряем из виду.

Статья поможет тебе, если ты новичок в дизайне или просто немного взаимодействуешь с ним и хочешь сделать своих пользователей счастливее 🙂

Узнать подробнее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Просмотры 6.2K
Комментарии 9

Как модель оплаты может влиять на эффективность рекламной кампании для клиента и агентства. Gaming-кейс Adsbalance

Дизайн мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *
Из песочницы

Как можно перевыполнить KPI и, тем не менее, уйти в минус, а затем поменять схему работы и выйти в плюс для обеих сторон? Рассказываем на примере сотрудничества агентства Adsbalance с разработчиком игр Goat Games.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5 -5
Просмотры 504
Комментарии 1

Как дизайнерской команде сохранять гибкость и устойчивость

Блог компании СберМаркет Дизайн мобильных приложений *Управление проектами *Управление персоналом *Дизайн

Lead Product Designer СберМаркета Олеся Гумененко рассказывает, как поддерживать в команде настроение и рабочий ритм.

Компания может расти, её цели могут меняться. И дизайнерская команда должна не просто успевать за этим ростом, но и помогать ему. В этой статье — несколько советов, которые помогут сохранять гибкость и стабильность команды даже тогда, когда меняется её состав или количество задач в работе.

И первый совет →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 746
Комментарии 0

Сравниваю UX/UI сервисов доставки продуктов: Яндекс Лавка, Самокат, Сбермаркет, Ozon Fresh, Утконос

Usability *Разработка под e-commerce *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *
Из песочницы

Давно хочу поработать в FoodTech-продуктах, поэтому перечитала много статей про анализ сервисов доставки и наконец решилась опубликовать свою первую статью на Хабр. Взяла несколько сервисов и сравнила их UX. Так как я являюсь не только пользователем большинства этих сервисов, но и UX/UI-дизайнером, у меня получился некий гибридный обзор дизайнера-пользователя. Надеюсь, получилось полезно и информативно :)

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Просмотры 7K
Комментарии 6

Встречают по одёжке: как мы меняем главную в приложении с 13 миллионами MAU

Блог компании Кошелёк Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *

Как часто вы задумывались, как пользователи воспринимают ваше приложение? Со стороны разработчика всё просто: вы знаете, как что работает, в каком разделе можно всё найти или настроить и, конечно же, как надо пользоваться фичами. Мы все прекрасно понимаем, в каких случаях приложение будет полезно, чем оно отличается от аналогов и почему именно оно прекрасно. Мы любим свои приложения.

Но если зайти в аналитику использования или поговорить с пользователями по душам, то быстро становится понятно, что не все обладают вашим знанием о приложении, и в упор не видят или не воспринимают новую, полезную функциональность.

Не спешите унывать! Это совсем не значит, что ваша новая фича не нужна, не интересна и бесполезна. Скорее всего, масса пользователей даже не знают о ней. Либо вы плохо объяснили, зачем она нужна. В статье поделюсь тем, как это сделали

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 2.5K
Комментарии 8

Вклад авторов