Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Система распознавания шрифта Брайля. Читаем написанное белым по белому

Блог компании Open Data Science Обработка изображений *Accessibility *Машинное обучение *

В 2018 году мы взяли из детдома в семью слепую девочку Анжелу. Тогда я думал, что это чисто семейное обстоятельство, никак не связанное с моей профессией разработчика систем компьютерного зрения. Но благодаря дочери через два года появилась программа и интернет-сервис для распознавания текстов, написанных шрифтом Брайля - Angelina Braille Reader.

Сейчас этот сервис используют сотни людей и в России, и за ее пределами. Тема оказалась хайповой, сюжет о программе даже показали в федеральных новостях на ТВ. Но что важнее - за свою многолетнюю карьеру в ИТ ни в одном проекте я не получал столько искренних благодарностей от пользователей.

Ниже расскажу о том, как делалась эта разработка и с какими трудностями пришлось столкнуться. Более развернутое описание приведено в публикациях [1,2].

Возможно, кто-то захочет внести в проект свой вклад.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0 +28
Просмотры 888
Комментарии 1

Новости

Графический интерфейс с дизайнером форм для сценарного языка OneScript

.NET *Графические оболочки *Интерфейсы *
Из песочницы

Существует огромное множество скриптовых языков. Существует множество графических интерфейсов для скриптовых языков (англ. graphical user interface, GUI). И существует какое то количество дизайнеров для этих интерфейсов. Добавлю к этим разработкам и свои а именно - графический интерфейс и дизайнер форм для сценарного языка OneScript.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры 1.9K
Комментарии 4

ИИ, который читает ваши мысли

Блог компании SkillFactory Интерфейсы *Машинное обучение *Научно-популярное Мозг
Перевод

Бионические протезы, работающие на основе выводов ИИ о сигналах мозга, стали реальностью уже вчера. Материалом, в котором кандидат наук в области физики на простом примере показывает, что у этих протезов под капотом, делимся к старту флагманского курса по Data Science.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.5K
Комментарии 1

Как сделать большой продукт доступным

Блог компании Wrike Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Accessibility *

На первый взгляд создание доступной среды в цифровом продукте кажется простой задачей. В конце концов, что может быть проще, чем использовать нормальные кнопки вместо div? Но когда пытаешься масштабировать такой подход, все становится сложнее. В этой статье я начну с базовых компонентов (текстовые поля или попапы), а затем объясню, как сделать доступной целую платформу из множества разных приложений, которые написаны десятками разных команд.

Что я понимаю под масштабируемостью
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 549
Комментарии 0

Исследуем осознанно. Топ лайфхаков и must-know для начинающего UX-исследователя

Интерфейсы *Usability *Мозг

Исследование пользовательского опыта, будь то проведение глубинных интервью с пользователем или юзабилити тестирование готовых прототипов требует от исследователя серьёзной методической подготовки, как то написание гайда с вопросами, сценария тестирования, обозначения и приоритизации гипотез для проверки. При этом новичок может упустить такие важные аспекты, как особенности психологии интервьюируемого, влияние контекста, когнитивных искажений и других подобных факторов.

В этой статьи я поделюсь лайфхаками проведения исследования через призму собственного опыта исследований.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.1K
Комментарии 2

VFX Graph и вихри

Разработка игр *Unity *CGI (графика) *Разработка под AR и VR *

Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я обожаю VFX. В данной статье хочется больше поговорить про VFX Graph, про его функции и про то, как там можно сделать простенькие вихри (разными способами). Если вам интересна тема Unity и VFX, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.3K
Комментарии 4

Как сделать веб-шрифты красочными

Блог компании SkillFactory Веб-дизайн *CSS *Типографика *Дизайн
Перевод

Сегодня рассказываем о палитрах CSS в работе с многоцветными шрифтами COLRv1, которые поддерживаются в последних Chrome и Edge, и, конечно, показываем их возможности к старту курса по Frontend-разработке.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 2K
Комментарии 1

Трезвый взгляд на RAW видео

Работа с видео *Фототехника Видеотехника

Нынче все хотят «писать равки», ожидая, видимо, от заветного формата чего-то сверхъестественного. Вероятно, все это пошло из фотографии, так как многие начинали свой путь на зеркалках. 14-битные RAW-фото и сжатые 8-битные JPG отличались друг от друга настолько разительно в плане возможностей постобработки, что мы все где-то надеялись, что рано или поздно с видео будет то же самое. Так оно может и будет, когда-нибудь после отмены патента RED, но сейчас по факту разница между 10-bit 422 LOG и 12-bit RAW не такая существенная, как может показаться. В плане постобработки в RAW нет никакой магии, это не лестница в рай цветокоррекции. Вокруг RAW ходит куча небылиц, с которыми давно пора разобраться.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 3.9K
Комментарии 15

Технологии UNIGINE 2: система воды

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *

Как известно, вода — один из самых сложных элементов 3D визуализации в реальном времени. С версии 2.2 UNIGINE позволяет визуализировать реалистичную воду со сложным поведением и поддержкой двустороннего взаимодействия с твердыми телами, а так же создавать различные типы водных бассейнов: океаны, моря, озера.

Под катом расскажем про технологию подробно: в каких случаях использовать тот или иной объект, за счет чего достигается реалистичная симуляция волн, о режиме автоматической генерации волн с пресетами, о кильватерном следе и взаимодействии с твердыми телами, как создать правдоподобную береговую линию и других особенностях по состоянию на версию UNIGINE 2.15.1.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 2.2K
Комментарии 3

StyleGAN3 — изображения в разном стиле одним кликом

Блог компании SkillFactory Python *Машинное обучение *Дизайн игр *
Перевод
Tutorial

В конце 2018 года в nVidia выпустили первую StyleGAN — и сегодня любители технологий с воодушевлением смотрят в будущее безграничных развлекательных медиа, генерируемых ИИ. Это будущее на практике показывает автор, материалом которого делимся к старту флагманского курса по Data Science.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 5K
Комментарии 0

Разработка навыка для «Алисы» на основе Google Keep заметок

Open source *Google API *Go *Голосовые интерфейсы
Из песочницы

На данный момент я активно пользуюсь приложением Google Keep для управления заметками на смартфоне. Для покупок в магазине достаточно удобно пользоваться заметками вида "чеклист", о которых и пойдет речь ниже.

Как правило для покупок в магазине используется один и тот же набор наименований. Если заполнить такой список, то в последующем при добавлении новых пунктов будут отображаться подсказки по уже добавленным, что достаточно удобно.

Казалось бы причем тут Алиса... так вот еще удобнее было бы добавлять такие пункты покупок в список, используя голосовой помощник от Яндекса.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.5K
Комментарии 6

Как найти тему для выступления или статьи

Блог компании TINKOFF Управление персоналом *Конференции Дизайн

Я пишу статьи на Хабр и Медиум раз в пару месяцев, несколько раз выступила на конференциях. Сейчас для меня это более-менее регулярная привычка. Но я знаю, что написать первую статью бывает тяжело. Это подтвердит дюжина коллег, с которыми мы обсуждали их желание что-нибудь написать на протяжении последнего года. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 1.5K
Комментарии 1

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Блог компании UNIGINE Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *
Tutorial

Если вы планируете переходить с иностранного софта на отечественный и ищете полноценный аналог Unreal Engine 4, то одним из вариантов может стать 3D движок UNIGINE.

Сравниваем основные термины, управление проектами, интерфейс редактора, работу со сценой, настройки проекта и многое другое под катом.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 4.4K
Комментарии 41

1000 и 1 нюанс. UX-проектирование и тестирование сложного функционала или почему не нужно спешить делать дизайн

Блог компании Sportmaster Lab Интерфейсы *Usability *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *

Привет! В этом посте мы расскажем, как команда «Спортмастера» проектировала новую корзину сайта и процесс оформления заказа для нашего мобильного приложения. 

Сейчас «Спортмастер» находится на этапе омнитрансформации — трансформируется формат взаимодействия с клиентами, сайт и мобильное приложение сразу. Масштаб работ впечатляет, но вначале расскажу о том, над чем сейчас работаю. В список моих задач входит проведение интерфейсных исследований и UX-проектирование. Если говорить проще, главная задача — сделать интерфейс сайта и мобильного приложения легким для использования и интуитивно понятным.

Меня зовут Андрей Кононов, я UX-эксперт Sportmaster Lab, а под катом — наш путь, советы и чеклист из 7 пунктов для тех, кто тоже занимается UX-тестированием.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 2.4K
Комментарии 5

Долго. Дорого… Делать гаджет в России – учиться, терять деньги, жить на работе

Блог компании Nebo Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Гаджеты Экология

Привет! Я Игорь, создатель проекта гражданского мониторинга Nebo и это моя первая статья на Хабре, в которой хочу поделиться опытом разработки гаджета.

Важное: наша команда состоит из дизайнера, программиста и инженера. Множество работ мы закрывали своим трудом, учились, реальные расходы могут вырасти X10. Мы сильно экономили, возможно это станет полезно кому-то.

Изначально мы создали проект, чтобы с помощью недорогих девайсов определять загрязнение воздуха в Красноярске. В нашем городе люди часто жаловались на удушливый смог, и очень часто официальные данные оставались не актуальными. Этому смогу местные жители даже дали специальное определение «чёрное небо».

Читать далее
Всего голосов 147: ↑143 и ↓4 +139
Просмотры 24K
Комментарии 136

Три слоя градиента одного слайдера

Блог компании TINKOFF JavaScript *Accessibility *Angular *TypeScript *

Мы в Тинькофф разрабатываем библиотеку Taiga UI: в ней сотни полезных компонентов, директив и сервисов. При разработке нам важно уделять внимание вопросу поддерживаемости кода, поэтому мы стараемся не писать лишнего кода и искать решения, работающие на нативных рельсах браузеров.

В статье поговорим про одно из таких решений — написание Angular-компонента Slider с помощью встроенных инструментов  браузеров и с минимальным использованием Javascript. Расскажу про доступность, интересное решение с многослойным градиентом, немного CSS-хитростей и даже чуть-чуть про Change Detection в Angular.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 2.7K
Комментарии 9

Свободное ПО моделисту: делаем аэроглиссер

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам
Tutorial

Иногда в жизни хабра-индивидума наступает момент, когда у него возникает непреодолимое желание написать статью. Вот он читает как кто-то в чем-то разобрался или сделал что-то своими руками и задумывается: «Я ведь тоже могу поделиться своим, заинтересовать, увлечь. Не потреблять же постоянно. Итак, выключаем режим стелс-хабра-читателя и подставляем свои уголковые отражатели зондирующим линейно-частотно модулируемым лучам добра.

Моделировать!
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0 +57
Просмотры 7.4K
Комментарии 18

Z-Uno Shield 2. Вторая попытка сделать дома «умными»

Блог компании RUVDS.com Прототипирование *Производство и разработка электроники *Умный дом DIY или Сделай сам


В своей работе часто делаю прототипы устройств для «умных» домов на базе Z-wave. Проект Z-Uno упрощает этот процесс до уровня работы с ардуино. Подключил совместимые датчики, установил готовую библиотеку для них и написал сотню строк кода. Получил сертифицированное устройство, которое совместимо с другими устройствами Z-Wave. Но главный недостаток – нестандартная печатная плата. И весь огромный парк плат расширений для ардуино можно использовать, только подключив его проводами. Поэтому появление устройства Z-Uno shield был вопросом времени. Проведя «тщательный анализ» работы за последние годы, выяснилось: практически для каждого устройства необходимо организовать питание, подключить датчик и исполняемое устройство, написать программу, в которой нужно настроить работу с подключённой периферией. Пусть эти типовые задачи решает Shield, а мне останется больше времени на творчество и радости жизни!
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0 +47
Просмотры 4.8K
Комментарии 6

6 советов по удобным интерфейсам за май

Веб-дизайн *CSS *Интерфейсы *HTML *Accessibility *
Tutorial

Хабр, привет!

За май я подобрал 6 советов. Мы поговорим о том, нравится ли вам переключать клавиатуру при вводе email, как использовать Esc, нужно ли устанавливать фокус на кнопке закрыть, нужно ли заставлять пользователя заново вводить пароль и email, зачем оставлять только цифры при вводе кода авторизации.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 3.9K
Комментарии 27

14 Важных UI/UX типсов для твоего дизайна

Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн
Tutorial

Я подготовила для тебя потрясающий шорт-лист полезных UI-типсов (ну те, которые прям мастхев в моей ежедневной практике). Думается мне, что матерые дизайнеры уже все это знают, тем не менее повторить все же будет полезно, так как типсов бесконечное множество, а мы постоянно что-то теряем из виду.

Статья поможет тебе, если ты новичок в дизайне или просто немного взаимодействуешь с ним и хочешь сделать своих пользователей счастливее 🙂

Узнать подробнее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры 4.1K
Комментарии 9