Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Исследуем осознанно. Топ лайфхаков и must-know для начинающего UX-исследователя

Интерфейсы *Usability *Мозг

Исследование пользовательского опыта, будь то проведение глубинных интервью с пользователем или юзабилити тестирование готовых прототипов требует от исследователя серьёзной методической подготовки, как то написание гайда с вопросами, сценария тестирования, обозначения и приоритизации гипотез для проверки. При этом новичок может упустить такие важные аспекты, как особенности психологии интервьюируемого, влияние контекста, когнитивных искажений и других подобных факторов.

В этой статьи я поделюсь лайфхаками проведения исследования через призму собственного опыта исследований.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 154
Комментарии 1

Новости

VFX Graph и вихри

Разработка игр *Unity *CGI (графика) *Разработка под AR и VR *

Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я обожаю VFX. В данной статье хочется больше поговорить про VFX Graph, про его функции и про то, как там можно сделать простенькие вихри (разными способами). Если вам интересна тема Unity и VFX, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 922
Комментарии 1

Как сделать веб-шрифты красочными

Блог компании SkillFactory Веб-дизайн *CSS *Типографика *Дизайн
Перевод

Сегодня рассказываем о палитрах CSS в работе с многоцветными шрифтами COLRv1, которые поддерживаются в последних Chrome и Edge, и, конечно, показываем их возможности к старту курса по Frontend-разработке.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.5K
Комментарии 1

Трезвый взгляд на RAW видео

Работа с видео *Фототехника Видеотехника

Нынче все хотят «писать равки», ожидая, видимо, от заветного формата чего-то сверхъестественного. Вероятно, все это пошло из фотографии, так как многие начинали свой путь на зеркалках. 14-битные RAW-фото и сжатые 8-битные JPG отличались друг от друга настолько разительно в плане возможностей постобработки, что мы все где-то надеялись, что рано или поздно с видео будет то же самое. Так оно может и будет, когда-нибудь после отмены патента RED, но сейчас по факту разница между 10-bit 422 LOG и 12-bit RAW не такая существенная, как может показаться. В плане постобработки в RAW нет никакой магии, это не лестница в рай цветокоррекции. Вокруг RAW ходит куча небылиц, с которыми давно пора разобраться.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 3.4K
Комментарии 13

Технологии UNIGINE 2: система воды

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *

Как известно, вода — один из самых сложных элементов 3D визуализации в реальном времени. С версии 2.2 UNIGINE позволяет визуализировать реалистичную воду со сложным поведением и поддержкой двустороннего взаимодействия с твердыми телами, а так же создавать различные типы водных бассейнов: океаны, моря, озера.

Под катом расскажем про технологию подробно: в каких случаях использовать тот или иной объект, за счет чего достигается реалистичная симуляция волн, о режиме автоматической генерации волн с пресетами, о кильватерном следе и взаимодействии с твердыми телами, как создать правдоподобную береговую линию и других особенностях по состоянию на версию UNIGINE 2.15.1.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 1.9K
Комментарии 2

StyleGAN3 — изображения в разном стиле одним кликом

Блог компании SkillFactory Python *Машинное обучение *Дизайн игр *
Перевод
Tutorial

В конце 2018 года в nVidia выпустили первую StyleGAN — и сегодня любители технологий с воодушевлением смотрят в будущее безграничных развлекательных медиа, генерируемых ИИ. Это будущее на практике показывает автор, материалом которого делимся к старту флагманского курса по Data Science.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 3.2K
Комментарии 0

Разработка навыка для «Алисы» на основе Google Keep заметок

Open source *Google API *Go *Голосовые интерфейсы
Из песочницы

На данный момент я активно пользуюсь приложением Google Keep для управления заметками на смартфоне. Для покупок в магазине достаточно удобно пользоваться заметками вида "чеклист", о которых и пойдет речь ниже.

Как правило для покупок в магазине используется один и тот же набор наименований. Если заполнить такой список, то в последующем при добавлении новых пунктов будут отображаться подсказки по уже добавленным, что достаточно удобно.

Казалось бы причем тут Алиса... так вот еще удобнее было бы добавлять такие пункты покупок в список, используя голосовой помощник от Яндекса.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.4K
Комментарии 6

Как найти тему для выступления или статьи

Блог компании TINKOFF Управление персоналом *Конференции Дизайн

Я пишу статьи на Хабр и Медиум раз в пару месяцев, несколько раз выступила на конференциях. Сейчас для меня это более-менее регулярная привычка. Но я знаю, что написать первую статью бывает тяжело. Это подтвердит дюжина коллег, с которыми мы обсуждали их желание что-нибудь написать на протяжении последнего года. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Блог компании UNIGINE Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *
Tutorial

Если вы планируете переходить с иностранного софта на отечественный и ищете полноценный аналог Unreal Engine 4, то одним из вариантов может стать 3D движок UNIGINE.

Сравниваем основные термины, управление проектами, интерфейс редактора, работу со сценой, настройки проекта и многое другое под катом.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 4.1K
Комментарии 41

1000 и 1 нюанс. UX-проектирование и тестирование сложного функционала или почему не нужно спешить делать дизайн

Блог компании Sportmaster Lab Интерфейсы *Usability *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *

Привет! В этом посте мы расскажем, как команда «Спортмастера» проектировала новую корзину сайта и процесс оформления заказа для нашего мобильного приложения. 

Сейчас «Спортмастер» находится на этапе омнитрансформации — трансформируется формат взаимодействия с клиентами, сайт и мобильное приложение сразу. Масштаб работ впечатляет, но вначале расскажу о том, над чем сейчас работаю. В список моих задач входит проведение интерфейсных исследований и UX-проектирование. Если говорить проще, главная задача — сделать интерфейс сайта и мобильного приложения легким для использования и интуитивно понятным.

Меня зовут Андрей Кононов, я UX-эксперт Sportmaster Lab, а под катом — наш путь, советы и чеклист из 7 пунктов для тех, кто тоже занимается UX-тестированием.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 2.3K
Комментарии 5

Долго. Дорого… Делать гаджет в России – учиться, терять деньги, жить на работе

Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Гаджеты Экология

Привет! Я Игорь, создатель проекта гражданского мониторинга Nebo и это моя первая статья на Хабре, в которой хочу поделиться опытом разработки гаджета.

Важное: наша команда состоит из дизайнера, программиста и инженера. Множество работ мы закрывали своим трудом, учились, реальные расходы могут вырасти X10. Мы сильно экономили, возможно это станет полезно кому-то.

Изначально мы создали проект, чтобы с помощью недорогих девайсов определять загрязнение воздуха в Красноярске. В нашем городе люди часто жаловались на удушливый смог, и очень часто официальные данные оставались не актуальными. Этому смогу местные жители даже дали специальное определение «чёрное небо».

Читать далее
Всего голосов 144: ↑140 и ↓4 +136
Просмотры 23K
Комментарии 135

Три слоя градиента одного слайдера

Блог компании TINKOFF JavaScript *Accessibility *Angular *TypeScript *

Мы в Тинькофф разрабатываем библиотеку Taiga UI: в ней сотни полезных компонентов, директив и сервисов. При разработке нам важно уделять внимание вопросу поддерживаемости кода, поэтому мы стараемся не писать лишнего кода и искать решения, работающие на нативных рельсах браузеров.

В статье поговорим про одно из таких решений — написание Angular-компонента Slider с помощью встроенных инструментов  браузеров и с минимальным использованием Javascript. Расскажу про доступность, интересное решение с многослойным градиентом, немного CSS-хитростей и даже чуть-чуть про Change Detection в Angular.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 2.6K
Комментарии 9

Свободное ПО моделисту: делаем аэроглиссер

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам
Tutorial

Иногда в жизни хабра-индивидума наступает момент, когда у него возникает непреодолимое желание написать статью. Вот он читает как кто-то в чем-то разобрался или сделал что-то своими руками и задумывается: «Я ведь тоже могу поделиться своим, заинтересовать, увлечь. Не потреблять же постоянно. Итак, выключаем режим стелс-хабра-читателя и подставляем свои уголковые отражатели зондирующим линейно-частотно модулируемым лучам добра.

Моделировать!
Всего голосов 56: ↑56 и ↓0 +56
Просмотры 7.2K
Комментарии 18

Z-Uno Shield 2. Вторая попытка сделать дома «умными»

Блог компании RUVDS.com Прототипирование *Производство и разработка электроники *Умный дом DIY или Сделай сам


В своей работе часто делаю прототипы устройств для «умных» домов на базе Z-wave. Проект Z-Uno упрощает этот процесс до уровня работы с ардуино. Подключил совместимые датчики, установил готовую библиотеку для них и написал сотню строк кода. Получил сертифицированное устройство, которое совместимо с другими устройствами Z-Wave. Но главный недостаток – нестандартная печатная плата. И весь огромный парк плат расширений для ардуино можно использовать, только подключив его проводами. Поэтому появление устройства Z-Uno shield был вопросом времени. Проведя «тщательный анализ» работы за последние годы, выяснилось: практически для каждого устройства необходимо организовать питание, подключить датчик и исполняемое устройство, написать программу, в которой нужно настроить работу с подключённой периферией. Пусть эти типовые задачи решает Shield, а мне останется больше времени на творчество и радости жизни!
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Просмотры 4.6K
Комментарии 6

6 советов по удобным интерфейсам за май

Веб-дизайн *CSS *Интерфейсы *HTML *Accessibility *
Tutorial

Хабр, привет!

За май я подобрал 6 советов. Мы поговорим о том, нравится ли вам переключать клавиатуру при вводе email, как использовать Esc, нужно ли устанавливать фокус на кнопке закрыть, нужно ли заставлять пользователя заново вводить пароль и email, зачем оставлять только цифры при вводе кода авторизации.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 3.8K
Комментарии 27

14 Важных UI/UX типсов для твоего дизайна

Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн
Tutorial

Я подготовила для тебя потрясающий шорт-лист полезных UI-типсов (ну те, которые прям мастхев в моей ежедневной практике). Думается мне, что матерые дизайнеры уже все это знают, тем не менее повторить все же будет полезно, так как типсов бесконечное множество, а мы постоянно что-то теряем из виду.

Статья поможет тебе, если ты новичок в дизайне или просто немного взаимодействуешь с ним и хочешь сделать своих пользователей счастливее 🙂

Узнать подробнее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры 3.8K
Комментарии 8

Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон / викинг / вождь майя

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Дизайн игр *Научно-популярное Игры и игровые консоли


Если я хочу поиграть с друзьями, то мы либо долго спорим в какую игру по сети будем играть, т.к. ребята предпочитают шутеры, вроде CS и Battleground, а я фанатею от League of Legends. Если договориться не вышло, мы назначаем встречу в аналоговом мире и тащим с собой несколько коробок настолок, потому что у каждой игры свои поля, фишки, карты и вообще вдруг количество игроков изменится.

Древние любители игр о такой ерунде не парились. Начертили поле на земле, камушков набрали и играют, радуются. У игроков, которые могли донатить, конечно были vip-скины, к примеру, игровые фигурки не из дерева, а из слоновой кости. На игровой процесс это не сильно влияло, а археологам помогает сейчас восстанавливать древние игры. Под катом подборка популярных игр из древнего Египта, Месопотамии, Северной Америки времен ацтеков и Скандинавии, а еще ссылочки на их браузерные версии.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1 +48
Просмотры 8.2K
Комментарии 14

Три мифа о коэффициенте ROI в отношении UX

Usability *Бизнес-модели Дизайн
Перевод

Ни одно UX-исследование не существует само по себе в вакууме, оно всегда отталкивается от целей бизнеса — нарастить капитал, получить отдачу от инвестиций. Для расчёта эффективности финансовых вложений современные компании используют хорошо известный продактам и исследователям коэффициент ROI (от англ. return on investment).

Как же рассчитать ROI применительно к UX-исследованиям? В какие ловушки не стоит попадаться, пытаясь перевести UX-результаты на язык бизнеса?

В этой статье приводятся доводы старейшей консалтинговой фирмы по изучению опыта пользователя — Nielsen Norman Group.

Интересно почитать
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 941
Комментарии 4

Зачем оформлять документы о создании программного обеспечения (мнение практикующего юриста)

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка робототехники *Дизайн Подготовка технической документации *
Из песочницы

Согласно данным опроса сервиса SuperJob, в 51% опрошенных компаний есть сотрудники "на удаленке". При чем, чаще всего на дистанционную работу переводят сотрудников из сферы информационных технологий.

Казалось бы, удаленный режим работы минимизирует количество регистрируемых документов и упрощает их содержание. Но во всём, что касается создания результатов интеллектуальной деятельности, и в частности разработки программного обеспечения, это не так. Может меняться их форма, но наличие правильно оформленных прав на разработки остаются предметом первой важности.

Состав документов может варьироваться от количества задействованных в разработке лиц (особенно если речь идет об авторских коллективах, крупных контрактах с длинными «цепочками» заказчиков, подрядчиков, субподрядчиков и т.д.).

Разберемся по порядку, в каком случае какие документы нужны, что будет, если их не оформлять, и что предусмотреть наперед.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 2.3K
Комментарии 25

Российские бионические протезы смогут почувствовать прикосновение

Accessibility *Киберпанк Научно-популярное Биотехнологии Здоровье

Сразу несколько разработчиков бионических протезов в России объявили о внедрении технологических решений, которые позволят людям с инвалидностью в буквальном смысле осязать предметы, к которым они прикасаются.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.2K
Комментарии 0