Всем привет! Меня зовут Андрей Нестеров, я занимаюсь компьютерным зрением в применении к мобильным приложениям (ML на конечных устройствах) в компании Friflex и работаю продуктами по оцифровке спорта. Я стал замечать, что в обычной жизни не хватает технологий компьютерного зрения. Например, мне бы хотелось замерять, сколько времени я провожу за компьютером или трачу на сон. Но отслеживать эти действия можно и самостоятельно. С тех пор я начал думать о том, что действительно будет полезным, какую проблему можно было бы успешно решить с помощью технологий. Такая проблема вскоре нашлась.
Всем привет! На связи Глеб, в предыдущей статье мы рассмотрели работу с объектами на Blender. Но для того, чтобы создать минимально жизнеспособный генератор, нужно разобраться в том, как работают камеры.
Привет, Хабр! Меня зовут Глеб. Я работаю в компании Friflex над проектами по оцифровке спорта. Работая над idChess (приложением для распознавания и аналитики шахматных партий), мы расширяем наш датасет синтетическими данными. В качестве движка используем Blender. В этой статье рассмотрим основы взаимодействия с объектами, получение доступа через API, перемещение, масштабирование и вращение.
Привет! Меня зовут Юрий Петров, я Flutter Team Lead в Friflex. Мы разрабатываем мобильные приложения для бизнеса и специализируемся на Flutter. В статье я расскажу про тестирование Flutter-проектов. Это гайд для новичков. Для понимания рекомендую полностью повторить процесс написания кода, который здесь демонстрируется. Готов ответить на любые вопросы по теме.
Всем привет! Меня зовут Никита Спирьянов, я Head of mobile в Friflex. Мы занимаемся разработкой мобильных приложений и высоконагруженных проектов.
Новость о том, что Аpp Store и Google Play могут перестать корректно работать для российских пользователей, спровоцировала рост популярности альтернативных способов дистрибуции приложений, один из них – магазин приложений AppGallery от Huawei.
В этой статье я покажу, как можно разделить GMS (Google Mobile Services) и HMS (Huawei Mobile Services) внутри Flutter-приложения.