Как стать автором
Обновить
11.14
Рейтинг

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как отлаживать коллекции Java с Lightrun на продакшене

Блог компании SkillFactory Программирование *Java *Отладка *
Перевод
Tutorial

К старту курса по разработке на Java делимся руководством о том, как отлаживать коллекции Java на продакшене с платформой Lightrun и избегать при этом неприятностей с методом list.toArray(). За подробностями приглашаем под кат.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Новости

Видеоускоритель Apple и невозможный баг

Работа с 3D-графикой *Отладка *Реверс-инжиниринг *Видеокарты Процессоры
Перевод
В конце 2020 года компания Apple выпустила M1 — первого представителя собственной архитектуры GPU под названием AGX, по слухам, созданной на основе серии Imagination PowerVR. С тех пор мы занимались реверс-инжинирингом AGX и созданием опенсорсных графических драйверов. В январе прошлого года я отрендерила треугольник при помощи своего собственного кода, но с тех пор нас продолжал преследовать ужасный баг:

Драйвер не справлялся с рендерингом больших количеств геометрии.

Вращающийся кубик отрисуется нормально, низкополигональная геометрия тоже, но детализированные модели не рендерились. GPU рендерил только часть модели, а потом останавливался.


Частично отрендеренный по Фонгу кролик

Сложно было определить, какой объём мы можем рендерить без сбоев. Это зависело не только от сложности геометрии. Одна и та же геометрия могла рендериться с простыми шейдерами, но давать сбой со сложными.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0 +53
Просмотры 9.9K
Комментарии 18

Как мы в команде Oracle-разработки организовали deploy

Блог компании Совкомбанк Технологии Oracle *Отладка *

Сегодня мы поделимся решением, которое используем для установки релизов на нескольких системах наших заказчиков. Однако синхронизацию данных на стендах в рамках данного материала рассматривать не будем, поскольку это большой отдельный вопрос, хотя и частично связанный с deploy.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 1.6K
Комментарии 11

Как мы теряли игроков из-за того, что они платили за игру

Разработка игр *Отладка *C# *Unity *
Перевод
image

Представьте, каково это — найти серьёзный баг в продакшене сразу после выпуска игры. Представьте, что этот баг вредит только платным пользователям. Представьте, что игра зависает сразу после того, как игроки завершают внутриигровую покупку. Представьте, что когда игрок перезапускает игру, она зависает при запуске. Представьте, что игроку так и не удаётся запустить игру и приходится её удалять. Представьте, что ваше приложение в этот момент находится в рекомендованных Apple Store. Эта статья — рассказ о таком баге, худшем из всех, что я видел за тридцать лет программирования. Это история о том, как мы его выявили и совместно с разработчиками Unity работали над его устранением.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑61 и ↓4 +57
Просмотры 37K
Комментарии 11

Простой способ обнаружить retain cycle в UIViewController

Разработка под iOS *Objective C *Отладка *Swift *
Tutorial

ViewController — это один из компонентов, где обычно происходит утечка памяти, поскольку именно он чаще всего используется для хранения множества частей кода вместе. Одна ошибка, и в итоге вы получаете утечку.

Apple предлагает отличный инструмент для отладки утечек памяти. Часто для этого используется метод print в deinit.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.1K
Комментарии 3

Приглашаем на онлайновый митап про системы сборки С++ кодовой базы

Блог компании «Лаборатория Касперского» Программирование *Совершенный код *Отладка *
В четверг, 28 апреля, в 16 часов (МСК) мы проведем онлайновый митап под названием «Kaspersky Tech: Из CMake в Bazel. Переход для большой кодовой базы С++». Наши C++-разработчики из команд Engineering Productivity, которые используют системы сборки плюсового кода CMake и Bazel и переводят большие проекты с одной на другую, расскажут о своем опыте и проблемах, с которыми им довелось столкнуться.



Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Основы работы отечественных МК 1986ВЕ1Т с болгарскими отладчиками OLIMEX ARM-USB-OCD-H. Часть 2 — RAM & Interruptions

Отладка *C *Программирование микроконтроллеров *Процессоры
Tutorial

Изначально вторая главазадумывалась только, как шпаргалка по работе из оперативной памяти, но делать и разбираться в этом не очень трудно. Основная "запара" может настигнуть несведущего именно при работе с прерываниями. Собсна, решено объединить.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 3.3K
Комментарии 6

Основы работы отечественных МК 1986ВЕ1Т с болгарскими отладчиками OLIMEX ARM-USB-OCD-H. Часть 1 — Первый запуск

Отладка *C *Программирование микроконтроллеров *
Из песочницы
Tutorial

Во первых строках сего письма хочется сказать, что идея написать эту статью пришла из-за того, что волею судьбы мне пришлось работать с микроконтроллерами компании Миландр. Помимо того, что информации по сети не так много, она еще и достаточно разрознена. И все бы ничего - кто ищет, тот найдет. Но пришлось (за неимением ничего другого под рукой) отлаживать программы при помощи эмулятора от Olimex. Тут стало тяжелее и было решено хоть как-то систематизировать знания для таких же зеленых бедолаг, как я, которые, возможно, столкнутся с подобными проблемами.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры 8.1K
Комментарии 14

Как я винду по-реверсерски чинил

Отладка *Реверс-инжиниринг *
Tutorial

Ваша винда не работает как хотелось бы? Все советы из поисковика перепробовали установили Linux, а оно всё равно не работает? Вы реверс-инженер или кто вообще, ну в самом деле!? Применим свои навыки владения отладчиком, поможем Шиндовс нормально (по мере её сил) работать!

На написание данной статьи меня подтолкнула злость. Злость на поделие от индусских говнокодеров под названием Windows, на то, что гугол выдаёт мне абсолютно нерабочие решения столетней давности. И вот, когда даже обновление до 11-й винды (с сохранением всех настроек и программ), а потом ещё и установка её же поверх себя не помогли, я решил, что нужно подойти с другой стороны - не как пользователь, а как реверс-инженер.

Читать далее
Всего голосов 157: ↑152 и ↓5 +147
Просмотры 18K
Комментарии 84

Дебаг и поиск ошибок

Программирование *.NET *Отладка *

Для опытных разработчиков информация статьи может быть очевидной и если вы себя таковым считаете, то лучше добавьте в комментариях полезных советов.

По опыту работы с начинающими разработчиками, я сталкиваюсь с тем, что поиск ошибок порой занимает слишком много времени. Не из-за того, что они глупее более опытных товарищей или не разбираются в процессах, а из-за отсутствия понимания с чего начать и на чём акцентировать внимание. В статье я собрал общие советы о том где обитают ошибки и как найти причину их возникновения. Примеры в статье даны на JavaScript и .NET, но они актуальны и для других платформ с поправкой на специфику.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 2.3K
Комментарии 1

Железный отладчик для ZX Spectrum

Отладка *C *Программирование микроконтроллеров *Старое железо Процессоры

До текущего момента, отладка С кода для ZX Spectrum была возможна только в некоторых эмуляторах. В предыдущей статье описан процесс написания отладчика, который использовал цепочку gdb-клиент (z88dk) <-> gdb-протокол <-> gdbserver (эмулятор Fuse).

В этой статье описан процесс написания "железного" отладчика для ZX Spectrum, то есть такого, в котором и непосредственно целевой код и код отладчика выполняет один и тот же z80. Как и в случае с эмулятором, используется сетевой протокол gdb, для этого требуется сетевой адаптер Spectranet, который постепенно собирает вокруг себя значительное (англоязычное) сообщество.

Также в статье описана реализация "точек останова" — механизма, без которого не может обойтись ни один отладчик.

LOAD "" CODE 32768
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0 +53
Просмотры 7.6K
Комментарии 11

PCIExpress 1.0 2.5GT/s analyzer на базе ПЛИС своими руками

Программирование *Интерфейсы *Отладка *FPGA *Периферия

На работе я занимаюсь созданием PCIExpress устройств на ПЛИС. Некоторые из ПЛИС имеют встроенное PCIExpress ядро, позволяющее работать с этим интерфейсом на уровне пользовательского приложения. ПЛИС серии ECP5UM фирмы Lattice использует Soft-IP Core для реализации протокола, написанный на языке HDL, а в микросхему лишь встроен блок, отвечающий за работу физического уровня. Мне пришла в голову идея попробовать сделать PCIExpress анализатор на базе этой микросхемы.

Цены на профессиональные анализаторы не доступны простому разработчику, да и зачастую неподъёмны даже для небольших фирм. Хотя для целей диагностики и обучения возможно создание бюджетного прибора, который хоть и будет уступать профессиональному устройству, но при этом будет выполнять основные функции анализатора, удовлетворяющие большинству потребностией в вопросах отладки протокола.

В данной статье я предлагаю описание первого устройства, созданного для проверки концепции. В ней содержится краткое описание архитектуры PCIExpress, общая идея проекта, результаты реализации и тестирования первого прототипа.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0 +60
Просмотры 6.3K
Комментарии 14

«Раздвижное» решето Эратосфена

Python *Программирование *Отладка *
Из песочницы

Простые числа, согласно известному определению – такие числа, которые делятся только на 1 и само себя. Иначе, число считается составным, и его можно разложить на произведение простых чисел. Единица формально соответствует определению простого числа, но это число принято не относить ни к простым, ни к составным.

Как искать простые числа? Можно действовать напрямую, применяя определение: просто делить каждое данное число N подряд на все числа m<N.Такая стратегия тоже имеет смысл, и ее можно обсуждать, и даже думать о том, как ее совершенствовать, но сегодня у нас будет другая история.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 3.9K
Комментарии 22

Python: Явное лучше неявного

Open source *Python *Программирование *Отладка *
Из песочницы

Приветствую, хабраюзер! Эта история началась со странного падения Python приложения. Сначала я не придал внимания данной проблеме: приложение запущено в Openshift и периодически падает. К такому поведению может приводить всякое, например, иногда ноды обновляют, а иногда случаются аварии и тогда одну или несколько нод выводят из эксплуатации. Однако со временем проблема стала регулярной и начала проявляться некоторая закономерность. При этом в Sentry не было каких-либо ошибок. Я был полностью уверен, что это какая-то типовая проблема и ее можно быстро решить, но как же я ошибался.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1 +48
Просмотры 12K
Комментарии 13

О дебаге Kotlin-корутин

Отладка *Kotlin *
Из песочницы

Привет, Хабр. Хочу поделиться своим решением одной из проблем использования корутин в Kotlin.

Корутины в Kotlin - одна из значимых фич языка, которая позволяет писать асинхронных код в синхронном стиле. Корутины прекрасны во всём, до тех пор пока не возникает необходимость их дебажить.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 4.2K
Комментарии 8

Best practices в Code Review

Программирование *Совершенный код *Проектирование и рефакторинг *Отладка *
Из песочницы

Правильный процесс ревью кода — это процесс итеративного улучшения продукты и контроля.
Контроля того, что:
1) Cоблюдены общие правила и договорённости
2) Решение не избыточное и масштабируемое.
3) Решение покрывает все критерии приемки указанные в описании к задаче

Для начала будет хорошо задать в своей команды такие вопросы:
1) Сколько времени занимает ревью кода для средней (сферической в вакууме) задачи
2) Как вы минимизируете время ревью?
3) Как вы определяете, что ревью конкретной задачи сделано правильно?

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 8.5K
Комментарии 18

Удаленная отладка приложений Kubernetes с использованием Visual Studio Code

Блог компании Red Hat Open source *Виртуализация *Отладка *Kubernetes *

Отладка в контейнерной среде – дело не самое простое, поэтому разработчики зачастую прибегают к неэффективным методам локализации ошибок на этапе развертывания. Быстрее и красивее будет использовать отладчик на удаленном сервере, задав точки останова для поиска причин неполадок.

Именно этот вариант мы рассмотрим сегодня и покажем, как запускать отладчик на кластере Kubernetes через IDE-среду Visual Studio Code (VS Code). В качестве приложения у нас будет программа на Go, но всё изложенное вполне применимо и к другим языкам программирования и отладчикам.

Читать дальше: Удаленная отладка...
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 5.2K
Комментарии 1

Как использовать свойство Exception.Data, чтобы логировать дополнительные сведения об исключениях

Программирование *.NET *Отладка *C# *

Привет! Я Антон Антонов, Full Stack Developer. Расскажу, что помогает мне исправлять ошибки в коде.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 2.8K
Комментарии 0

Руководство по обработке ошибок в Node.js

Блог компании Нетология JavaScript *Программирование *Node.JS *Отладка *
Перевод

Ошибки есть в каждом коде. Мы перевели гайд разработчика Айо Исайя, в котором он рассказывает о системе ошибок и о том, как их устранять.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 6K
Комментарии 0

Match/case vs If/else. Сравниванием скорость работы операторов в Python 3.10

Высокая производительность *Python *Программирование *Клиентская оптимизация *Отладка *

Прошло уже достаточно времени с момента релиза Python версии 3.10. Самым главным и самым ожидаемым было введение оператора match/case (он же pattern matching). 

Однако далеко не всем разработчикам из комьюнити зашел данный оператор. Свидетельствуют этому даже комментарии под статьями на хабре (статья 1статья 2), которые были посвящены match/case.

На мой взгляд, новый оператор упрощает жизнь разработчикам, принимая на себя работу с проверкой типов данных или принадлежность определенному классу. Но, как мы все знаем, зачастую за крутые фичи, введенные в язык, программисту приходится платить. В данной статье я хотел бы осветить тему производительности оператора match/case и сравнить его с обычным if/else.

Ознакомиться
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры 9.5K
Комментарии 6

Вклад авторов