Как стать автором
Обновить

Недельный геймдев: #179 — 23 июня, 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Из новостей: GDevelop 5.4, Мэтт Бути о закрытии Tango Gameworks, создателей Life by You шокировала отмена игры, Embracer закрыл студию Pieces Interactive.

Из интересностей: архитектура Neo Geo, GPU Work Graphs, искусственный интеллект в Dark Souls, как подписать издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишиться его за две недели до релиза.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+11
Комментарии0

Недельный геймдев: #178 — 16 июня, 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Из новостей: разработчик Wizard with a Gun закрывается, детали отменённого спин-оффа Disco Elysium, британцы обвинили Valve в завышении цен на игры в Steam, Тираж Elden Ring превысил 25 миллионов копий.

Из интересностей: руководство по анимации в Unity, проект от Эпиков с 500+ анимациями для изучения, постмортем Karateka, как изучить Vulkan и написать с его помощью небольшой игровой движок.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+9
Комментарии1

Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

Из новостей на этой неделе: YoYo Games пересмотрела план подписок на GameMaker, создание игр с помощью AI, Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse, сотрудники Xsolla о культуре страха в компании.

Из интересностей: про дизайн окружения в Doom Eternal, 5 способов улучшить работу с редактором Unity 2020 LTS, статья про оптимизацию .NET кода, руководство по Lumen из UE5, документалка о легендарном Thief.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии0

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Из новостей на этой неделе: инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вышли бету, FluidNinja теперь бесплатен для студентов, вышел Unreal Engine 4.27, Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine, вышел Godot 3.3.3 с кучей фиксов, AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты.

Из интересностей: разбор ролика «By Three They Come» по Diablo IV, 5 способов создание эффекта outline, 100 художников создают бесшовную трёхмерную конструкцию всего по одной подсказке — динамические машины.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Недельный геймдев: #33 — 29 августа, 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

На этой неделе: новая рубрика «Посиделки с инди», Gamasutra переименовалась в Game Developer, Google Play изменит рейтинг приложений, Photo Mode для Unity, ZBrush 2021.7.

Из интересностей: доклад от Activision про их архитектуру пайплайна рендеринга геометрии, плавный стриминг сцен в Unity3D, постмортем Loop Hero, подробное видео про Path Tracing.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии5

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Из новостей на этой неделе: стали доступны девкиты Steam Deck, вышли MixColors 4.0, WetaH, Bystedts Blender Baker, Radeon ProRender SDK 2.02.6, Quixel Mixer 2021.1.2, Unity урезали стоимость ArtEngine на 80%.

Из интересностей: эмулятор RISC-V в VRChat, видео про модульность в UE5, разбор того, сколько же стоит локализация Psychonauts 2.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

Из новостей на этой неделе: анимационная демка Slay для Unreal Engine, релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря, прошёл DevGAMM 2021, закончился суд между Apple и Epic Games.

Из интересностей: анализ автоматических и ручных инструментов для ретопологии, полезный материал про оформление страницы своей игры в Steam, воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии2

Недельный геймдев: #36 — 19 сентября, 2021

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Из новостей на этой неделе: стала доступна бета SketchUp для iPad, Maxon выпустила VFX Suite 2, Unity завершила сделку по поглощению Parsec.

Из интересностей: интервью с разработчиками Despot’s Game, Unity FPS Games & GameDev Assets Bundle, расшифровка интервью с создателем Чёрной книги, технические аспекты King’s Bounty II, документалка от Noclip про Prey, про воксельные движки.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии4

Недельный геймдев: #37 — 26 сентября, 2021

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

Из новостей на этой неделе: вышли 3ds Max 2022.2 и Maya 2022.2, а для Godot появился инструмент Post Processing Tool, релизнулся Axiom 2, Epic Games добавила поддержку системы Easy Anti-Cheat на Mac, Linux и Steam Deck.

Из интересностей: бесплатная книга с 100 советами и хитростями по геймдизайну, доклад с GDC про кинематографический процесс, стоящий за синематиками God of War.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Недельный геймдев: #38 — 3 октября, 2021

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Из новостей на этой неделе: Playco приобрели разработчика движка PixiJS, Opera запустила платформу GXC для публикации игр из GameMaker Studio.

Из интересностей: попытка перенести Spelunky 2 на NES, доклад про оптимизацию загрузки и стриминга в Ghost of Tsushima.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Недельный геймдев: #14 — 18 апреля, 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

На этой неделе: команда Unity выпустила экспериментальные инструменты для тестирования UI и новую версию Burst 1.5, в раннем доступе вышел Cascadeur 2021.1, вышел Unigine 2.14 с поддержкой C# 9 и новым генератором террейна, MetaHuman Creator запущен в раннем доступе, вышли LuxCoreRender 2.5 и BlendLuxCore 2.5, Unity 2021.2 до конца года получит нативную поддержку DLSS, вышла альфа версия Blender 3.0.


Из интересностей: туториал про запекание освещения с помощью GPU Lightmass в UE4, статья про моделирование меха в Unity с помощью UModeler, воссоздание KITT из Knight Rider с помощью GANverse3D.



Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии4

Недельный геймдев: #15 — 25 апреля, 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

Из новостей на этой неделе:


  • Стал доступен Agility SDK для DirectX 12
  • Новый формат файлов для сжатых реалистичных 3D-текстур на любом графическом процессоре
  • Вышел Godot 3.3 с фокусом на оптимизацию и надёжность
  • The Blender Foundation представили Cycles X
  • Дорожная карта Blender 2021
  • Rider для Unreal Engine 2021.1.1 с поддержкой macOS
  • В Visual Studio 2022 завезут x64
  • Состоялся полноценный релиз Steam Playtest

Из интересного:


  • Набор Rural Australia для UE4 теперь бесплатен
  • Мастер-класс по работе со светом в CRYENGINE
  • Пример того, чего можно добиться Roblox
  • Занятный прототип в VR
  • Моделирование прыжков в высоту. Новый подход к воссозданию спортивных движений в 3D
  • Как создавалось оружие в Cyberpunk 2077



Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Недельный геймдев: #16 — 2 мая, 2021

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Из новостей на этой неделе:


  • Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12 в Windows Store
  • Согласно опросу GDC, только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов
  • Вышел Quixel Mixer 2021
  • Новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX
  • Вышел Ultra App Kit для написания GUI
  • Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр
  • Вышел UV Kit 2.0 для Maya
  • Вышел Raylib 3.7
  • AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации
  • В UModeler добавили функцию Hotspot texturing
  • Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию
  • Кисть Relax для нод в Blender

Из интересностей:


  • Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс
  • Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant
  • Маятник Ньютона: моделирование и анимация


Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Недельный геймдев: #17 — 9 мая, 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

Из новостей на этой неделе:


  • Epic Games анонсировали конкурс анимаций
  • Zynga приобрела Chartboost за 250 миллионов долларов
  • Со следующего года Google Play обяжет разработчиков сообщать о собираемых данных пользователей
  • Isotropix выпустили Clarisse 5.0
  • Create 3D Characters выпустили Zoo Tools Pro 2.5 для Maya
  • Вышел WaveEngine 3.2
  • Вышла Instant Terra 2.2
  • Вышел RailClone 4.3
  • Технодемка NVIDIA Marbles RTX теперь доступна всем
  • Вышел ML-Agents v2.0 для Unity

Из интересностей:


  1. Новый Humble Bundle для разработчиков игр
  2. Большая коллекция шейдерных техник, которые поднимут визуальные эффекты вашей игры на новый уровень
  3. Создание оригинального фольклорного персонажа
  4. Мастер-класс по работе со звуком в CRYENGINE
  5. Небольшой городок с помощью геометрических нод в Blender
  6. Создание анимированной стилизованной диорамы в Substance & Unreal
  7. Работа со светом в Resident Evil 3 Remake
  8. Часовая документалочка про создание Dishonored от Noclip


Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии2

Недельный геймдев: #19 — 23 мая, 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

На этой неделе: вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0, BuildBox изменил прайс, а Construct 3 на 6 месяцев бесплатен, если вы приобретали Buildbox в течение последних 12 месяцев, для Maya вышел Pulldownit 5.0, Autodesk обновил Maya Bonus Tools 2022, вышел ZBrushCoreMini 2021, плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma.

Из интересного: новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2, Substance выпустили небольшой курс про функции, Autodesk опубликовал курс по моделированию существ в Maya & ZBrush, доклад Адама Нунчестера с GDC про работу над ИИ в Marvel’s Spider-Man, полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

На этой неделе: вышла альфа-версия Unreal Engine 5, а AMD обновили драйвер для работы с UE5, Chaos релизнули V-Ray glTF Viewer, Unity выпустили ArtEngine 2021.5, вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1, Epic Games новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6.

Из интересностей: Episode 1 : Salad Mug — DYNAMO DREAM (видео делалось 3 года), как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26, чуть подробнее про Sua, кратко про VFX в Shadow and Bone, полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями и несколько интересных туториалов по работе с шейдерами в Unity.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Недельный геймдев: #21 — 6 июня, 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Из новостей на неделе: вышел Unity 2021.2a19 с обновлением пайплайна работы с ассетами, исходники Периметра на Гитхаб выложили, вышел Blender 2.93 LTS, AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня, в Steam появились «совместные наборы», прогресс по GDScript в Godot по пути к 4.0, вышли Howler 2022, KeyShot 10.2 и новый пакет Arm Mobile Studio для Unity.

Из интересностей: исследование того, как Nanite работает изнутри, советы по оптимизации работы с Substance, анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере, интересные примеры VFX из недавних фильмов.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

Из новостей на этой неделе: стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27 с включёнными в движок Bink Video и Bink Audio, Unity выпустили новый стартовый пак, вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5, Activision выпустили расширение для Windows для просмотра USD-файлов, разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов на развитие продукта, PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max, Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков.

Из интересностей: подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man, занятная механика для VR игры, полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Из новостей на этой неделе: Weta Digital представили WetaM, прогресс по работе над Godot, Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1, 3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, а выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца. Unity опубликовали первый в истории обзор сообщества ArtEngine, NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля.

Из интересностей: 3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей, художник по визуальным эффектам Клинтон Джонс выпустил огромную подборку различных 3D-рендеров, присланных ему другими художниками.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+5
Комментарии0
1
23 ...