Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Блог компании UNIGINE Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *
Tutorial

Если вы планируете переходить с иностранного софта на отечественный и ищете полноценный аналог Unreal Engine 4, то одним из вариантов может стать 3D движок UNIGINE.

Сравниваем основные термины, управление проектами, интерфейс редактора, работу со сценой, настройки проекта и многое другое под катом.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.4K
Комментарии 16

Новости

1000 и 1 нюанс. UX-проектирование и тестирование сложного функционала или почему не нужно спешить делать дизайн

Блог компании Sportmaster Lab Интерфейсы *Usability *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *

Привет! В этом посте мы расскажем, как команда «Спортмастера» проектировала новую корзину сайта и процесс оформления заказа для нашего мобильного приложения. 

Сейчас «Спортмастер» находится на этапе омнитрансформации — трансформируется формат взаимодействия с клиентами, сайт и мобильное приложение сразу. Масштаб работ впечатляет, но вначале расскажу о том, над чем сейчас работаю. В список моих задач входит проведение интерфейсных исследований и UX-проектирование. Если говорить проще, главная задача — сделать интерфейс сайта и мобильного приложения легким для использования и интуитивно понятным.

Меня зовут Андрей Кононов, я UX-эксперт Sportmaster Lab, а под катом — наш путь, советы и чеклист из 7 пунктов для тех, кто тоже занимается UX-тестированием.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 923
Комментарии 2

Долго. Дорого… Делать гаджет в России – учиться, терять деньги, жить на работе

Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Гаджеты Экология

Привет! Я Игорь, создатель проекта гражданского мониторинга Nebo и это моя первая статья на Хабре, в которой хочу поделиться опытом разработки гаджета.

Важное: наша команда состоит из дизайнера, программиста и инженера. Множество работ мы закрывали своим трудом, учились, реальные расходы могут вырасти X10. Мы сильно экономили, возможно это станет полезно кому-то.

Изначально мы создали проект, чтобы с помощью недорогих девайсов определять загрязнение воздуха в Красноярске. В нашем городе люди часто жаловались на удушливый смог, и очень часто официальные данные оставались не актуальными. Этому смогу местные жители даже дали специальное определение «чёрное небо».

Читать далее
Всего голосов 133: ↑129 и ↓4 +125
Просмотры 19K
Комментарии 124

Три слоя градиента одного слайдера

Блог компании TINKOFF JavaScript *Accessibility *Angular *TypeScript *

Мы в Тинькофф разрабатываем библиотеку Taiga UI: в ней сотни полезных компонентов, директив и сервисов. При разработке нам важно уделять внимание вопросу поддерживаемости кода, поэтому мы стараемся не писать лишнего кода и искать решения, работающие на нативных рельсах браузеров.

В статье поговорим про одно из таких решений — написание Angular-компонента Slider с помощью встроенных инструментов  браузеров и с минимальным использованием Javascript. Расскажу про доступность, интересное решение с многослойным градиентом, немного CSS-хитростей и даже чуть-чуть про Change Detection в Angular.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 1.9K
Комментарии 8

Свободное ПО моделисту: делаем аэроглиссер

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам
Tutorial

Иногда в жизни хабра-индивидума наступает момент, когда у него возникает непреодолимое желание написать статью. Вот он читает как кто-то в чем-то разобрался или сделал что-то своими руками и задумывается: «Я ведь тоже могу поделиться своим, заинтересовать, увлечь. Не потреблять же постоянно. Итак, выключаем режим стелс-хабра-читателя и подставляем свои уголковые отражатели зондирующим линейно-частотно модулируемым лучам добра.

Моделировать!
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0 +54
Просмотры 5.8K
Комментарии 16

Z-Uno Shield 2. Вторая попытка сделать дома «умными»

Блог компании RUVDS.com Прототипирование *Производство и разработка электроники *Умный дом DIY или Сделай сам


В своей работе часто делаю прототипы устройств для «умных» домов на базе Z-wave. Проект Z-Uno упрощает этот процесс до уровня работы с ардуино. Подключил совместимые датчики, установил готовую библиотеку для них и написал сотню строк кода. Получил сертифицированное устройство, которое совместимо с другими устройствами Z-Wave. Но главный недостаток – нестандартная печатная плата. И весь огромный парк плат расширений для ардуино можно использовать, только подключив его проводами. Поэтому появление устройства Z-Uno shield был вопросом времени. Проведя «тщательный анализ» работы за последние годы, выяснилось: практически для каждого устройства необходимо организовать питание, подключить датчик и исполняемое устройство, написать программу, в которой нужно настроить работу с подключённой периферией. Пусть эти типовые задачи решает Shield, а мне останется больше времени на творчество и радости жизни!
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Просмотры 3.5K
Комментарии 6

6 советов по удобным интерфейсам за май

Веб-дизайн *CSS *Интерфейсы *HTML *Accessibility *
Tutorial

Хабр, привет!

За май я подобрал 6 советов. Мы поговорим о том, нравится ли вам переключать клавиатуру при вводе email, как использовать Esc, нужно ли устанавливать фокус на кнопке закрыть, нужно ли заставлять пользователя заново вводить пароль и email, зачем оставлять только цифры при вводе кода авторизации.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 3.4K
Комментарии 26

14 Важных UI/UX типсов для твоего дизайна

Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн
Tutorial

Я подготовила для тебя потрясающий шорт-лист полезных UI-типсов (ну те, которые прям мастхев в моей ежедневной практике). Думается мне, что матерые дизайнеры уже все это знают, тем не менее повторить все же будет полезно, так как типсов бесконечное множество, а мы постоянно что-то теряем из виду.

Статья поможет тебе, если ты новичок в дизайне или просто немного взаимодействуешь с ним и хочешь сделать своих пользователей счастливее 🙂

Узнать подробнее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Просмотры 2.9K
Комментарии 7

Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон / викинг / вождь майя

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Дизайн игр *Научно-популярное Игры и игровые консоли


Если я хочу поиграть с друзьями, то мы либо долго спорим в какую игру по сети будем играть, т.к. ребята предпочитают шутеры, вроде CS и Battleground, а я фанатею от League of Legends. Если договориться не вышло, мы назначаем встречу в аналоговом мире и тащим с собой несколько коробок настолок, потому что у каждой игры свои поля, фишки, карты и вообще вдруг количество игроков изменится.

Древние любители игр о такой ерунде не парились. Начертили поле на земле, камушков набрали и играют, радуются. У игроков, которые могли донатить, конечно были vip-скины, к примеру, игровые фигурки не из дерева, а из слоновой кости. На игровой процесс это не сильно влияло, а археологам помогает сейчас восстанавливать древние игры. Под катом подборка популярных игр из древнего Египта, Месопотамии, Северной Америки времен ацтеков и Скандинавии, а еще ссылочки на их браузерные версии.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1 +47
Просмотры 7.4K
Комментарии 13

Три мифа о коэффициенте ROI в отношении UX

Usability *Бизнес-модели Дизайн
Перевод

Ни одно UX-исследование не существует само по себе в вакууме, оно всегда отталкивается от целей бизнеса — нарастить капитал, получить отдачу от инвестиций. Для расчёта эффективности финансовых вложений современные компании используют хорошо известный продактам и исследователям коэффициент ROI (от англ. return on investment).

Как же рассчитать ROI применительно к UX-исследованиям? В какие ловушки не стоит попадаться, пытаясь перевести UX-результаты на язык бизнеса?

В этой статье приводятся доводы старейшей консалтинговой фирмы по изучению опыта пользователя — Nielsen Norman Group.

Интересно почитать
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 812
Комментарии 4

Зачем оформлять документы о создании программного обеспечения (мнение практикующего юриста)

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка робототехники *Дизайн Подготовка технической документации *
Из песочницы

Согласно данным опроса сервиса SuperJob, в 51% опрошенных компаний есть сотрудники "на удаленке". При чем, чаще всего на дистанционную работу переводят сотрудников из сферы информационных технологий.

Казалось бы, удаленный режим работы минимизирует количество регистрируемых документов и упрощает их содержание. Но во всём, что касается создания результатов интеллектуальной деятельности, и в частности разработки программного обеспечения, это не так. Может меняться их форма, но наличие правильно оформленных прав на разработки остаются предметом первой важности.

Состав документов может варьироваться от количества задействованных в разработке лиц (особенно если речь идет об авторских коллективах, крупных контрактах с длинными «цепочками» заказчиков, подрядчиков, субподрядчиков и т.д.).

Разберемся по порядку, в каком случае какие документы нужны, что будет, если их не оформлять, и что предусмотреть наперед.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 2.2K
Комментарии 25

Российские бионические протезы смогут почувствовать прикосновение

Accessibility *Киберпанк Биотехнологии Здоровье

Сразу несколько разработчиков бионических протезов в России объявили о внедрении технологических решений, которые позволят людям с инвалидностью в буквальном смысле осязать предметы, к которым они прикасаются.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Автоматическая генерация уровней детализации: must-have для realtime-рендеринга

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *

Эта возможность появилась в новом релизе UNIGINE Engine 2.15.1, значительно упростив работу по созданию 3D-моделей и их импорту в движок.

Что такое автоматическая генерация уровней детализации, почему это хорошо для GPU, кому подходит и как выглядит, разбираем в статье.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 816
Комментарии 0

Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры

Блог компании Pixonic Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Потешу своё геймдизайнерское самолюбие и скажу, что у разработки игр и искусства много общего: ни та, ни другая область в достаточной мере не формализована и не изучена с научной точки зрения. Хотя попытки были: взять, к примеру, труд Иосифа Шиллингера «Математические основы искусств» из первой половины XX века.

Реальность такова, что при создании игры во многом приходится основываться на своих ощущениях, опыте, чуйке и косвенных признаках вроде обратной связи от игроков. Геймдизайн пока ещё не превратился в науку — и большой вопрос, произойдёт ли это когда-нибудь. Но думается, что каждый геймдизайнер хотя бы раз мечтал о методичке «Как сделать хорошую игру».

Сегодня я поделюсь с вами своей несовершенной методичкой. Чтобы работать над игрой было легче, я всегда держу под рукой модель игрового процесса — и внутри поста мы посмотрим, как эта модель реализована в знакомых вам играх.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Просмотры 4.9K
Комментарии 14

Правильное ISO для видео — все не так просто, как кажется. Часть 2

Работа с видео *Фототехника Видеотехника

В первой части статьи мы прояснили 3 момента:

1. ISO на самом деле означает усиление (gain);

2. Нативное ISO означает 0 дБ усиления, вне зависимости от камеры и профиля;

3. Повышение усиления не меняет чувствительность камеры, а лишь усиливает сигнал и шум пропорционально.

Теперь давайте разберем, как ведет себя ISO при съемке в LOG и RAW.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.1K
Комментарии 5

Как я использую Google для продуктивности

Google Chrome Usability *Лайфхаки для гиков
Перевод

Всем привет, в этой статье я раcскажу, почему я начал использовать разные инструменты Google енвайронмента для продуктивности: Google Calendar, Google Keep, Google Tasks, и Google Docs. Поскольку, я использую их относительно недавно – около года, то могу всего не знать, особенно про существование альтернатив. Поэтому одна из причин существования этой статьи - это услышать фидбек, и возможные альтернативы.

Сначала я пройдусь по юз кейсам, потом опишу все плюсы и минусы тулов.

Google Tasks

Задача, чтобы не забыть

Время от времени в голову мне приходят какие-то задачки, которые мне нужно сделать сегодня, но не сразу, а потом. И очень часто эти задачи я люблю забывать, особенно если мелкие типу: купить воды, куда-то позвонить, что-то по мелочи сделать. Для этого я как раз и использую Google Tasks.

К примеру, тасочка на покупку продуктов:

Читать далее
Всего голосов 10: ↑3 и ↓7 -4
Просмотры 3.7K
Комментарии 8

Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом

Блог компании Lightmap Разработка игр *Управление сообществом *Дизайн игр *Социальные сети и сообщества

В 2013 году, когда игры-сервисы были где-то в зачатках, мы продавали Pixel Gun 3D за доллар просто как прототип FPS-шутера. В игре была одна карта, одно оружие и два вида зомби, при этом она сильно цепляла эмоционально — игрокам приходилось выживать в ограниченном пространстве с постоянно появляющимися монстрами. Словом, адреналин зашкаливал (по этой же причине до сих пор популярны батлрояли). 

Проект выложили в стор и тут началось: огромное количество установок, оценок, отзывов. Вскоре он занял топ-1 в App Store среди платных игр. Мы совсем были не готовы к огромному потоку игроков, которые что-то советовали, писали развернутые фидбеки и всячески пытались выйти на контакт. 

Опыта работы с аудиторией не было совсем. Нужно было на ходу формировать комьюнити, поэтому решили делать мультиплеер, социальные функции, заводить соцсети и все, что поможет объединить игроков. Как это было и чему мы научились — в этом материале.

Читать далее
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1 +57
Просмотры 7.4K
Комментарии 4

Можно ли тестировать API ногами?

Тестирование IT-систем *Accessibility *Тестирование веб-сервисов *Тестирование игр *
Из песочницы

Всем привет! Скажу сразу, что это статья человека с большой мечтой о входе в сферу айти в качестве QA, который находится при этом в хардкорных условиях. Сейчас я в поиске своего первого рабочего места после многих месяцев обучения как на курсах, так и самостоятельного. По моей задумке текст должен стать интересной историей для решивших его прочесть. И надеюсь, что у меня получилось. Помимо этого, в ней дополнительно будет немного информации для потенциального работодателя. Я решил начать свои поиски со статьи подобного формата, в связи с невозможностью многих вещей в процессе трудоустройства. И прочитав пост эти нюансы станут вам куда понятнее.

Читать полностью
Всего голосов 147: ↑147 и ↓0 +147
Просмотры 15K
Комментарии 43

Стоит ли бежать регистрировать товарные знаки Макдональдса, ИКЕА и Nike

Графический дизайн *Бизнес-модели Дизайн

Скорее всего, вы уже читали в новостях, как предприниматели одни за другим подали заявки на регистрацию названий и логотипов скоропостижно ушедших зарубежных брендов. Рассказываю, есть ли в этом смысл.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑2 и ↓6 -4
Просмотры 3.6K
Комментарии 7

Добавляем эффект бликов линз CSS к фотографиям для придания им яркости

Блог компании OTUS Компьютерная анимация *
Перевод

Я большой поклонник фильмов Дж. Дж. Абрамса. Мне нравятся их напряженные сюжеты, остроумные диалоги и, конечно же, анаморфные блики линз (lens flares). Такие режиссеры, как Абрамс, используют lens flares, чтобы добавить в свои фильмы немного "доморощенного" реализма. Эту технику мы можем легко воссоздать в таких инструментах, как Photoshop, а затем добавить на наши сайты в виде растровых изображений.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.1K
Комментарии 5