Today, we will share some knowledge points related to resource memory leak. A memory leak is the most common issue that we continuously see and also are afraid of. What is the reason behind it? Because we can’t predict the extent of the leak before we locate the leak bottleneck, we had no idea whether it will burst out at a certain moment on the line. We have received feedback from developers that their players had no problem playing for half an hour, but they would get more and more stuck after 3 to 4 hours of playing, which they never expected before. How can it be solved? Today’s sharing will answer such questions.
UWA’s GOT Online-Assets report has a resource occupancy trend chart. If there is a rising trend like the one below, you must pay special attention.
Компания Valve сдержала свое обещание предоставить разработчикам игр доступ к их новому шлему виртуальной реальности, сообщает arstechnica. На ресурсе steamcommunity уже доступна к заполнению форма для разработчиков на бесплатное получение экземпляра шлема от HTC и комплекта разработки. В комплекте с шлемом будет идти два датчика, устанавливаемые в помещении для отслеживания положения пользователя в пространстве и его действий. Рассылка шлемов разработчикам планируется уже в конце весны, но перечень регионов доступных к получению комплекта будет ограничен. Розничная цена девайса для потребителей, по утверждению Valve, составит 350 долларов США.