Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Shelby

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам

Всем привет, это Денис Вебер.

Давным-давно, даже страшно вспоминать когда, я уже создавал в Blender модель LEGO Jeep. И вот, спустя время, я снова загорелся идеей создания такой анимации. Долго выбирать набор для моделирования не пришлось, я просто остановился на том, какой бы сам хотел купить. Этим набором стал Ford Mustang Shelby GT 500.

Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 2.8K
Комментарии 7

Новости

Киллер игорных слотов в браузере своими руками для хабровцев

Веб-дизайн *
Recovery mode

Здравствуйте!

Я вот заметил, что почти любой софт имеется платный и бесплатный. Но я не видел чтобы был какой-нибудь движок для казино в свободном доступе. Но я это не гуглил, может и имеется. Но что толку если Вы сами не попробовали это сделать? Если не хватает знаний и сил - то дерзайте, покупайте или скачивайте пиратский софт (библиотеку или движок), но мне на разбор чужого детища не хватает сил, да и я никогда таким не занимался.

Сейчас уже такое время, что людям трудно даже программу установить на ПК или смартфон, а может разучились и не знают что так можно? Мельчают юзеры, да к тому же печатные машинки сейчас наверное остались только у разработчиков. Везде смартфоны - на андроиде или IOS, но они радуют поддержкой веб-технологий в своих браузерах. Просто открыл сайт и вуаля! Играй не хочу или сёрфь интернет, что-то смотри, читай. Не знаю как сейчас пользователи гаджетов и ПК занимают своё свободное время, как я понял сидят в соцсетях судя по количеству интернет трафика. Но это дело избранных, а тем кому не повезло в жизни ищут как бы заработать. Я кокрас из таких. Насколько я знаю заработать можно своим делом или работая на кого-то. Если рассматривать обычных людей, а не айтишников, то выбор не большой. Смотреть рекламу за копейки, разносить закладки(если понимаете), постить рекламу на всяких сайтах, раскачивать персов в играх на продажу, в случае если ничего не умеете конечно, есть конечно там перепродажа всякой всячины, стать блогером и(или) ютубером, про работу в оффлайне не говорю и наше любимое-вечное: покер и казино. А конкретно слоты - это "однорукий бандит"(запрещены в РФ, если на деньги конечно, да и не только в РФ). Я за всю жизнь играл в них 2 раза, один раз за день когда их запретили в РФ проиграл где-то 3000 рублей ставя на гонку собак, а 2 раз несколько недель назад проиграл 1000 рублей на известном сайте в слоты. Это конечно меня разозлило и я решил нанести удар по индустрии. Конечно удар муравьиный, но начало положено.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑4 и ↓14 -10
Просмотры 2.1K
Комментарии 12

3 способа использовать box-shadow в CSS

Блог компании Нетология Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *HTML *
Перевод

Тени помогают сделать визуальную составляющую сайта интересной и эстетичной. В посте рассмотрим свойство CSS box-shadow и то, как его можно стилизовать.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 3.1K
Комментарии 6

«А поговорить?» или делаем звонок для подтверждения заказа в интернет магазине с помощью МТТ VoiceBox

API *Интернет-маркетинг Облачные сервисы Голосовые интерфейсы Визуальное программирование *
Tutorial

Экономическая ситуация нынче нестабильная, лишних денег у людей нет. И вот значится обратились ко мне товарищи со словами: "Ты же когда-то там сайты делал, помоги разобраться". После такой просьбы пришлось мне сдувать пыль вековую с постаревших связей нейронных, да бубен шаманский доставать.

Но не переживайте, эта статья не о том, как я спустя 12 лет снова сел ковырять сайты на PHP. Всё это банально и писать об этом на Хабр я бы не стал.

А вот, что мне действительно было интересно, так это поковыряться в настройках голосового бота. Никогда раньше с таким не сталкивался и настолько меня это увлекло, что по горячим следам начал писать статью.

Вы готовы загибать пальцы?

Итак, сегодня мы с вами:

Настроим сценарий голосового бота для подтверждения интернет заказа.

Одним глазом взглянем на API для управления ботом и отправим пару запросов через Postman.

Добавим пару кастомных действий в WooCommerce, чтобы робот вместо оператора разными голосами подтверждал заказ.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 1.3K
Комментарии 13

Правильное ISO для видео — все не так просто, как кажется. Часть 1

Работа с видео *Фототехника Видеотехника

По мере того, как народ пересаживается с зеркалок и беззеркалок на профессиональные видеокамеры, все чаще встает вопрос безграмотной экспозиции. Люди снимают в LOG и RAW, просто потому что могут, не особо понимая, как работают эти форматы и чего требуют в плане экспозиции. Многие концепции, дошедшие до нас от братьев-фотографов, теряют свою актуальность или становятся просто некорректными, когда речь идет о съемке видео. Одна из таких концепций – ISO цифровой камеры.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 3K
Комментарии 21

Рекомендации по созданию RSS-фидов

HTML *Usability *Поисковая оптимизация
Перевод

В этой статье представлены технические советы по ведению блога. Они никак не связаны с хорошим контентом, а рассказывают о том, как делиться этим контентом. Рекомендации выстроены в примерном порядке важности и имеют обоснования своей важности.

Форматы


Люди обычно называют фиды «RSS-фидами», но часто они не имеют в виду конкретно RSS. RSS — это не единственный и даже не самый лучший формат. Использование стандартизованного формата очень важно для того, чтобы ваш фид понимало максимальное количество ридеров и поисковых движков.

Вам нужно использовать RSS 2 или Atom. Эти форматы имеют очень широкую поддержку. Среди других популярных форматов более старые стандарты RSS и JSON Feed или Microformats h-feed. Я буду избегать использовать их или менее популярные форматы, потому что их поддержка не так широка.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Будущее бытовой техники: есть ли замена стиральной машинке?

Производство и разработка электроники *Дизайн Гаджеты Интернет вещей Будущее здесь
Бывает у вас такое, что, взглянув на привычный предмет домашнего обихода или бытовой техники, вы подумали, что не сильно-то они поменялись со времён наших родителей, а то и момента своего изобретения — холодильники, пылесосы, стиральные машины, и так далее? Скажем, современные пылесосы: на первый взгляд, они совершенно не похожи на своих предшественников столетней давности. Но по сути это те же самые утройства, изменившиеся во вторичных характеристиках (вес, шумность, компактность, мощность), но принципиально ничем не отличаются от первопылесоса, которым чистили ковры Вестминстерского аббатства перед коронацией Эдуарда VII ровно 120 лет назад в 1902 году.

Возможно, это означает, что эти устройства представляли собой совершенный в смысле соответствия формы и функции вариант с момента изобретения — поэтому их остаётся только полировать, но нельзя заменить. А, возможно, мы находимся на этапе прогресса, которого однажды достигли пропеллерные самолёты — достигнув практически совершенства реализации изначальной концепции где-то к 1950-м — как раз в тот момент, когда их время уже было сочтено, и им предстояло уйти на задний план перед стремительно набирающей высоту реактивной авиацией. Вдруг мы живём в такой же момент сейчас, и уже изобретены завтрашние убийцы сегодняшних бытовых стандартов — телевизоров, стиралок, холодильников и так далее, которые завтра заставят нас глядеть на них в прошлое с таким же умилением, как мы сегодня разглядываем фотографии дисковых телефонов на экранах наших смартфонов.



Изучать возможное будущее бытовой техники я решил со стиральных машин. Какое будущее стиральных машин нам ждать? Многие эксперты по всему миру занимаются разработкой уникальных концептов стиралок будущего. Технологии развиваются с невероятно быстрой скоростью, соответственно можно назвать несколько функций, которые будут присутствовать в инновационных устройствах.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑12 и ↓11 +1
Просмотры 15K
Комментарии 238

Прилег, полежал, встал, побежал

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Хостинг Работа с видео *Администрирование баз данных *Читальный зал

Намедни наш Rutube немного прилег. Не сам, конечно, говорят хакеры помогли, но тем не менее. И со всех сторон зазвучали критические мантры о левых руках, растущих чуть ниже спины у тамошних разрабов и ИБ-шников. Тем интереснее было посмотреть по сторонам. Наверняка же были не менее эпичные фейлы, факапы и прочие отгулы по болезни у популярных сервисов? Go!

Читать далее
Всего голосов 49: ↑34 и ↓15 +19
Просмотры 9.2K
Комментарии 17

К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна

Блог компании Pixonic Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Процесс создания локации совсем не линеен, и рецепта гарантированного успеха здесь нет. Но за годы существования профессии левел-дизайнера возникло множество различных приемов как используемых повсеместно, так и в особых случаях — например, в определенных жанрах. Речь не только об этапах разработки локаций — блокаутах, грейбоксах/вайтбоксах и т.д. — но и о принципах, которыми руководствуются дизайнеры, чтобы правильно расставить акценты на карте и добиться желаемого поведения игрока.

Это вторая статья-погружение в работу левел-дизайнера, и в ней мы поговорим о том, какие существуют пайплайны и базовые приемы разработки локаций. 

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 2.3K
Комментарии 4

Что вы не знали о бенчмарках от UNIGINE: 8 малоизвестных фактов

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *

В 2022 году общее количество пользователей бенчмарков UNIGINE достигло 50 миллионов. В честь этого юбилейного результата мы подготовили материал с малоизвестными интересными фактами о наших тестах производительности.

О том, какой бенчмарк анонсировали на презентации Windows 7, какая игра создана на основе Heaven, в каком бенчмарке впервые появилась трассировка лучей и другие факты читайте этой в статье.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 1.6K
Комментарии 1

Как A/B-тестирование веб-страниц помогло нам повысить конверсию

Блог компании Wrike Веб-дизайн *Повышение конверсии *Управление продуктом *Дизайн

Привет! Меня зовут Амаль, я веб-дизайнер в Wrike: отвечаю за разработку веб дизайн-системы и веб-компонентов вместе с командой разработчиков и маркетологов. В этой статье расскажу о том, как с помощью А/B тестов и изменения некоторых деталей на веб-сайте нам удалось увеличить конверсию как минимум в 5 раз. Статья будет полезна, если вы планируете внедрить изменения в свою веб-систему и протестировать гипотезы по увеличению конверсии.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 889
Комментарии 0

Как мы в СИБУРе делаем дашборды для людей. Часть 1: закупки и производство

Блог компании Цифровой СИБУР Интерфейсы *Big Data *Визуализация данных Статистика в IT

На наших предприятиях множество данных — от постоянно обновляющихся цен и технологических условий до логистических отчетов, графиков доставки и многое, много другое. Не говоря уже о чисто внутренней информации.

При должной сноровке все эти данные можно использовать с пользой, а не просто собирать где-то ради пары годовых отчётов. Но тут есть проблема.

Данные разные, как и их источники. Где-то речь идет об огромных монструозных таблицах в Excel с кучей переменных и подвязок, где-то используются внутренние CRM, в общем, тут кто во что горазд и кому где удобнее работать. То есть информация вроде есть, ее много, на ее основе можно делать выводы и принимать решения, но вот наглядности — никакой.

И тут мы переходим к решению, так что самое время представиться. Меня зовут Марина Коробейникова, я отвечаю за дашборды в закупках и производстве СИБУРа. Именно дашборды помогают нам вырваться из описанного выше порочного круга, предоставляя возможность просто посмотреть на экран и понять, что вообще сейчас происходит. Ну то есть, в компании.

В СИБУРе дашборды применяются для самых разных департаментов – логистики, продаж, закупок, маркетинга, топ-менеджмента, и тд. И о каждом из этих направлений мы расскажем подробнее.

Но начнём, пожалуй, с закупок и производства.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 2.4K
Комментарии 3

Как я сделал дизайн для Брендспейса Авито за две недели, а потом дважды его переделывал

Блог компании Авито Веб-дизайн *Дизайн

Привет, меня зовут Максим Аксёнов, я дизайнер интерфейсов в Авито. Осенью 2020 года я начал работу над проектом Брендспейса. Это конструктор лендингов на платформе Авито, который помогает производителям продвигать товары. 

Нужно было создать универсальное решение, которое подходит для продажи чего угодно: от автомобилей до кормов для животных. В конце 2020 года в Авито запустили Брендспейс в продакшен. В этой статье расскажу, зачем нужен был проект, как продвигалась работа над ним и что получилось в итоге.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.3K
Комментарии 5

TileTool — модуль для обучения детей основам разработки игр

Python *Разработка игр *Дизайн игр *Изучение языков
Из песочницы

TileTool -игра на Python за считанные минуты. Модуль генерации и построения двухмерных игровых миров TileTool, базирующийся на небезызвестном PyGame, экономит кучу времени и помогает детям, изучающим программирование без боли освоить геймдев, а инди разработчикам упростить и ускорить разработку.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 7.6K
Комментарии 7

3D. Как осуществить мечту

Блог компании RUVDS.com Работа с 3D-графикой *Читальный зал Научно-популярное DIY или Сделай сам

Мы уже рассказали, что такое 3D и с чем его едят. Как оно делается — рассказали. Где применяется — рассказали. Даже немножко поведали о том, как делать с его помощью мультики, и немного затронули стилизацию. Теперь можно перейти к чему-то более материальному. Так сказать, к воплощению чувственных идей. Помните в детстве это чувство, когда вы очень хотели какую-нибудь вещь, но не могли её получить (в силу определённых причин)? Потом ещё давали себе обещание вырасти и купить всё, что когда-то мечтали. А потом вдруг работа, налоги, квитанции, еда, оказывается, не сама в холодильник прыгает. А потом хоба — и того, что ты уже можешь себе позволить, давно нет и не только в продаже, ведь заводы, производившие это, давно разобраны на металлолом, а фирма расформирована и поглощена каким-нибудь концерном.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑67 и ↓6 +61
Просмотры 8.3K
Комментарии 17

Как я случайно удалил 7 терабайт видео перед запуском в продакшн

Блог компании SkillFactory Python *Программирование *IT-инфраструктура *Интерфейсы *
Перевод

К старту курса по автоматизированному тестированию на Python делимся материалом о том, насколько вредным может стать привыкание к библиотекам и насколько полезными — инструменты автоматизированного тестирования. За подробностями приглашаем под кат.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5 +1
Просмотры 11K
Комментарии 17

Playdate — самая странная игровая консоль

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Дизайн игр *Гаджеты Игры и игровые консоли

ПК или консоль, что лучше? ПК может легко превзойти любые консоли, если железо достаточно мощное, но игровые приставки по-прежнему являются более популярным выбором. Почему? Потому что консоли обеспечивают простоту и оптимизацию. Без хлопот, можно просто запустить машину, удобно расположившись на диванчике и сразу погрузиться в игру. Но сделать эту самую консоль — уже другая история.

Совсем другая история с портативными игровыми консолями. Несмотря на попытки сделать консольные игры удобными, многие из портативных игр получились совершенно странными. Например, Nintendo DS с её двумя экранами (пользователей удивил двойной экран на таком небольшом устройстве).

Playdate от портлендской компании разработчика Panic, наиболее известного своим программным обеспечением для Mac и созданием таких игр, как Firewatch и Untitled Goose Game, вышел совершенно непохожим на другие консоли. Это небольшой жёлтый квадратик, ненамного больше кредитной карты, с чёрно-белым экраном и рукояткой, выступающей сбоку. Похоже на Game Boy из другой вселенной. И, как и в случае с DS, игры у Playdate такие же необычные: от стратегической игры о загадочной фотографии и пошагового самурайского приключения до ролевой игры.


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3 +30
Просмотры 18K
Комментарии 22

Как UX/UI дизайнеру успешно пройти собеседование и получить крутой оффер

Графический дизайн *Карьера в IT-индустрии Дизайн IT-компании
Tutorial

Вспоминаю, что я на своем пути провалила ~миллион собеседований. Как же нервно, болезненно и тяжело давался разговор с нанимателем. Некоторые вопросы меня ставили в тупик, и от этого я еще больше нервничала, терялась, и в итоге все шло крайне ужасно :( Провалив внушительный список мероприятий я начала выписывать для себя вопросы, которые задают на собеседованиях, и старалась после каждого провального события ответить на них, постепенно закрывая пробелы в знаниях. Действия были очень просты: я выписывала ответы, гуглила темы на которых не знаю ответы и изучала темы более глубоко, чтобы уметь не только ответить на шаблонный вопрос, но и поразмышлять в теме... В какой-то момент мне показалось разумным создать небольшой сценарий, который расскажет обо мне, не собьёт меня с пути, и конечно же расскажет о моем опыте подробно и емко.

Узнать подробности
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.4K
Комментарии 9

Как модель оплаты может влиять на эффективность рекламной кампании для клиента и агентства. Gaming-кейс Adsbalance

Дизайн мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *
Из песочницы

Как можно перевыполнить KPI и, тем не менее, уйти в минус, а затем поменять схему работы и выйти в плюс для обеих сторон? Рассказываем на примере сотрудничества агентства Adsbalance с разработчиком игр Goat Games.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5 -5
Просмотры 383
Комментарии 1

10 советов от Unity по геймдизайну для начинающего разработчика игр

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Продвижение игр *
Перевод


Если бы меня попросили уместить все советы от Unity из перевода ниже в 30 секунд, то я бы сказала что-то вроде:

Заботьтесь о своих игроках, думайте о том, как создавать для них максимум фана, но при этом поддерживать интерес и сохранять баланс игры. Сделайте игру максимально понятной и интуитивной для игроков, пусть управление будет комфортным. Если вы хотите, чтобы в вашу игру играли, вам придется заниматься ее продвижением и менеджерить разработку (даже всё делает один человек и это вы сами). Под катом ссылки на полезные материалы и видео-туториалы с подсказками как именно этого добиться.

Кстати, Unity недавно выложили бесплатный гайд на 200 страниц по 2D артам, анимации и освещению для гейм художников.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6 +3
Просмотры 5.8K
Комментарии 4