Как стать автором
Обновить
0.4
Рейтинг

Монетизация игр *

Монетизация в играх и о том, как это делать

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!»

Блог компании Leader-ID Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

Очевидно, что на входе игровая индустрия слишком романтизирована: тут грезится и воображаемый глоток свободы, и самореализация, и большой заработок. Хотя по факту геймдев — это в первую очередь бизнес со всеми вытекающими следствиями и последствиями. Из него иногда выскакивают потрясающие исключения в виде Minecraft, из-за которых многие начинают думать: «Раз те парни смогли, чем я хуже?»

Мне подвернулся случай пообщаться на все эти темы: про устройство игровой индустрии, про качества инди-разработчиков, где черпать вдохновение и искать единомышленников и можно ли сделать коммерчески успешную игру с первой попытки. Под катом — разговор с Вячеславом Уточкиным @viacheslavnu и Константином Сахновым @Kallist, которые выпустили на днях книгу «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 3.9K
Комментарии 9

Новости

NFT и Метавселенные: как экономики могут объединяться и цифровизироваться?

Виртуализация *Монетизация игр *Криптовалюты

В современном быстро развивающемся мире, все больше нас окружает новостная повестка, посвященная технологии блокчейн, криптовалютам, смарт контрактам, NFT и с недавнего времени к ним добавились метавселенные. Какие перспективы нам способны открыть эти популярные нынче слова? Мы постараемся выяснить в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑3 и ↓13 -10
Просмотры 4.5K
Комментарии 8

Чек-лист по работе с издателями для инди-разработчика

Разработка игр *Монетизация игр *Управление продуктом *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Я работаю в сфере локализации игр, и среди наших клиентов много инди-разработчиков. Нередко они обращаются к нам с вопросом, к какому издателю лучше обратиться (потому что издателей среди наших клиентов тоже много). В этой статье мы с коллегами собрали рекомендации, которые помогут инди-девелоперу найти того самого издателя и выстроить с ним отношения по системе win-win.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

Сделают ли P2E-игры вас богаче?

Блог компании Timeweb Cloud Исследования и прогнозы в IT Монетизация игр *Бизнес-модели Игры и игровые консоли

В компьютерных играх между геймером и разработчиком отношения всегда были односторонними, когда только разработчики или владельцы игры получали финансовую выгоду, а игрокам оставалось просто развлекаться и продолжать тратить. За последнее десятилетие из-за расширения доступа в Интернет появилось множество революционных бизнес-моделей. Одной из таких моделей является концепция Play-to-Earn, которая поменяла игровую парадигму и стала ещё более мощной благодаря блокчейну и NFT.

P2E позволяет людям зарабатывать реальные деньги, играя в игры и/или предоставляя другие услуги в игровой среде с использованием криптовалюты. Это управляемая сообществом бизнес-модель, которая предлагает игрокам долю, а также возможность сотрудничать с разработчиками, чтобы внести свой вклад в игру. В отличие от традиционных видеоигр, криптоигры предлагают несколько больше для всех заинтересованных сторон, позволяя пользователям владеть своими внутриигровыми активами и токенизировать их. Токенизация придает ценность игровому предмету, представляя его с помощью криптовалюты.


Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Просмотры 16K
Комментарии 9

Почему игры в жанре «3 в ряд» всегда популярны

Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Recovery mode
Tutorial

Прибыль от игр-головоломок увеличивается с каждым годом. Известно, что игры данного жанра принесли 4,9 млрд долларов в первой половине 2021 года, что на 56,8% больше, чем в прошлом году. Так как игры жанра «3 в ряд» являются наиболее популярными среди игр-головоломок, это основной источник дохода для всех компаний-разработчиков.

Давно выпущенные игры жанра «3 в ряд» по-прежнему являются достаточно прибыльными

Большая часть игр жанра «3 в ряд» имеют ограничение по времени. Однако, Candy Crush Sage, игра в жанре «3 в ряд», официально выпущенная в 2014 году компанией King была разработана для игры с ограниченным количеством ходов, предлагая развлекательный и расслабляющий игровой процесс с меньшим давлением, и дающая больше времени на размышления.

Геймплей с повышением уровня также стал отличным преимуществом. Также, появились игроки, рассказывающие об Candy Crush Sage в социальных сетях. Candy Crush Sage оставалась лидером в топах самых продаваемых игр-головоломок в App Store, принося при этом огромный доход.

Создание нового много сюжетного геймплея

Со временем на рынке появилось огромное количество высококачественных классических игр жанра «3 в ряд», в последствии чего, игрокам надоел классический геймплей игр. В последние время, сочетание «3 в ряд» с другими жанрами игр набирает популярность. Развитие данного жанра игр можно условно поделить на следующие стадии.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры 2.8K
Комментарии 4

История Телеграм-игры длинною в 5 лет: Рагна-бот и его игроки

Мессенджеры *Разработка игр *C# *Монетизация игр *Дизайн игр *
Из песочницы

Как-то в голову пришла мне идея игры: человеку приходят 4 очень похожие друг на друга кнопки и ему нужно выбрать верную за короткий промежуток времени. Так же я любил ходить в рейды в ММОРПГ-играх (я не любитель ПвП, но вот дружные замесы против босса - это по мне). В то время я играл в MMORPG ChatWars в Телеграме и был в ней на руководящих позициях фракции. А ещё у меня за плечами 5 лет опыта в программировании, 3 из них в геймдеве. С этими вводными родился проект “Рагна” - сессионная Телеграм-чатовая игра про походы на огненного рейд босса.

Пост является ретроспективой разработки игры, а также кладезем кейсов и моих геймдизайнерских идей.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 4.4K
Комментарии 1

Игра в Кальмара штурмует рекламную базу данных SocialPeta! Netflix официально запускает Netflix Games?

Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Recovery mode
Tutorial

Телешоу предотвратило потерю подписчиков Netflix? Согласно результатам третьего квартала Netflix, благодаря прорывному хиту "Игра в кальмара", глобальная стриминговая платная платформа Netflix удвоила прибыль по сравнению с прошлым годом, которая составила 4,38 миллиона в третьем квартале, что значительно превысило ожидаемые 3,72 миллиона. Что же такого волшебного в этом сериале? Почему люди так без ума от него?

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 3.2K
Комментарии 0

Прибыль в 2,5 миллиарда за полгода, пост-апокалиптический сюжет — секрет большого успеха State of Survival?

Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

В App Store и Google Play вместе взятых, постапокалиптические мобильные игры заработали более 1,1 миллиарда долларов валового дохода в первой половине 2021 года, обойдя игры про супергероев на 780 миллионов долларов и став самым прибыльным жанром мобильных игр.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑7 и ↓11 -4
Просмотры 4.2K
Комментарии 10

Потребительский экстремизм в GameDev

Разработка игр *Монетизация игр *Законодательство в IT Патентование *Копирайт
Tutorial

Расскажу вам историю судебной тяжбы с игроком, которая отняла у меня полтора года жизни. Ни я, ни тем более клиент удовольствия от этого процесса не получили.

Началось с того, что игрок, продонативший крупную сумму, начал требовать особого положения в игре. Наверняка, вы с этим встречались не раз: требования сыплются в поддержку с возрастающими скоростью и аппетитом. Ответы начинают обсуждаться на форуме. В конце игрок впадает в «неадекват» и начинает стращать всяческими «подлянками», а заодно настраивать окружающих против модераторов и администрации игры.

Интересно, чем все закончилось?/

Что в этом случае делает администрация? Сначала банит клиента на форуме, если не помогает – блокирует персонажа до устранения нарушений. Примерно так развивался сюжет и в моем случае с одним отличием: клиент выйдя из бана повторно спровоцировал конфликтную ситуацию, получил отказ на претензию, зафиксировал ответы в нотариальном порядке и пошел в суд по Закону «О защите прав потребителей.» (далее - ЗЗПП для краткости).

В иске игрок потребовал все, на что хватило фантазии:

Рекомендации по защите под катом
Всего голосов 69: ↑58 и ↓11 +47
Просмотры 14K
Комментарии 64

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей

Блог компании Selectel Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Источник

На YouTube-канале «People Make Games» вышло видео под названием «Расследование: как Roblox эксплуатирует молодых разработчиков игр». В нем утверждается, что компания создала свой бизнес на желании детей заработать деньги на любимом деле. При этом до выплаты денег дело, разумеется, не доходит. Рассказываем главное из расследования и приводим альтернативное мнение о ситуации.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2 +38
Просмотры 10K
Комментарии 23

Ноутбук познаётся в игре: подборка игровых устройств 2021 года

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Монетизация игр *Компьютерное железо Ноутбуки Игры и игровые консоли

По данным аналитиков Группы М.Видео-Эльдорадо, каждый пятый купленный в России ноутбук – игровой. Спрос на данные устройства в январе-июне текущего года в количественном выражении достиг 250 тыс. штук, что больше на 27%, чем годом ранее, в деньгах продажи увеличились на 55%, до 25 млрд рублей. Общие продажи ноутбуков за период составили 1,4 миллиона штук или свыше 80 миллиардов рублей. Наиболее популярными производителями у россиян стали: Asus, Lenovo, Acer, HP и MSI.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7 +17
Просмотры 18K
Комментарии 27

Заметка об организации скрытого доната условно бесплатных игр

Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли Киберспорт
Из песочницы

Заметка посвящена описанию возможного механизма отбора наиболее перспективных с точки зрения склонности к оплате внутриигровых услуг пользователей и его критике. Цель: рассмотреть функционирование, положительные и отрицательные стороны упомянутого механизма. Область применения: разработка игр, монетизация, работа с интересами и пользователями. Требуемый уровень: базовое понимание компьютерных и мобильных игр с точки зрения пользователя.

Все указания на названия, торговые марки и проч. не являются рекламой. Статья основана на пользовательском опыте и академических и практических знаниях.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 3.3K
Комментарии 15

История монетизации видеоигр

Блог компании Alconost Разработка игр *Монетизация игр *История IT Игры и игровые консоли
Перевод

Игровая индустрия каждый год превосходит ожидания: доход за 2020 г. оценивается в 163 млрд долл. США. Насколько это много? Это больше, чем принесли спорт и кино вместе взятые! И ожидается, что в следующие пять лет эта цифра составит 300 миллиардов.

Начало современной игровой индустрии положил Ральф Баер, который в своей лаборатории сделал прототип, получивший прозвище «Коричневая коробка». Эта телевизионная приставка стала прародителем того, что мы сегодня понимаем под видеоиграми. С тех пор игры постоянно развивались — в том числе и в части монетизации. Чтобы понять, чего можно ждать в будущем, сделаем пару шагов назад и вспомним прошлое.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.9K
Комментарии 3

Немного про нашу стратегию развития экосистемы XBOX и существующие достижения

Блог компании Microsoft Разработка игр *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Миссия Xbox проста: приносить радость и помочь стать частью игрового сообщества всем людям планеты. Для ее достижения мы стремимся дать каждому возможность играть в те игры, которые нравятся, с теми, с кем хочется, и тогда, когда хочется.

В воскресенье прошло первое в своем роде мероприятие Xbox & Bethesda Showcase, на котором мы представили одну из самых масштабных и лучших игровых линеек. А перед этим глава Xbox Фил Спенсер и руководитель Microsoft Сатья Наделла обсудили значение игр для Microsoft и для всего мира. Мы также поделились новостями о том, как Xbox Game Pass меняет наши возможности узнавать новое, общаться и играть, и о том, как Xbox и игры от всех 23 студий появятся на ещё большем количестве экранов.

«Мы верим, что игры и интерактивные развлечения – это не только оборудование и программное обеспечение. Не только пиксели. Это люди. Игры объединяют людей, — уверен Спенсер. – Они наводят мосты и укрепляют связи, создают взаимную эмпатию между пользователями по всему миру. Радость и игроки – вот почему мы здесь».

«Игры тесно связаны с миссией нашей компании, – добавляет Наделла. – Когда вы говорите, что миссия Xbox заключается в предоставлении радости и общения в играх всем людям планеты, – и мне это нравится – точно так же думаю и я, определяя миссию Microsoft. Мы хотим дать возможность каждому человеку и каждой организации на планете достигать большего».

«Как компания, Microsoft полностью поддерживает гейминг. Игровая категория – самая динамичная в индустрии развлечений. Три миллиарда пользователей находят в играх развлечение, общение, творчество, а также реальную возможность чего-то достичь, и наша цель – помочь каждому из них, где бы они ни играли».

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 2.3K
Комментарии 12

Игровая экономика: игры «free-to-play»

Блог компании Alconost Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Статья расскажет о том, как работают F2P-игры и что можно сделать для повышения отдачи от них.

Подробно обсудим следующие вопросы:

→ Удержание как самый важный показатель для долгосрочной перспективы.

→ Основы треугольника игр-сервисов — рабочей модели, которую я призываю использовать в играх-сервисах: регулярные обновления контента, события в реальном времени и эффективный мерчандайзинг.

→ Метафора экономического напряжения в F2P-играх и некоторые методы, которые позволяют поднять этот показатель и увеличить доход.

→ Влияние степенного закона распределения в отношении вовлеченности и трат игроков, а также ранее не публиковавшиеся реальные данные из игр, с которыми я работал.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 12K
Комментарии 13

Качать железо или играть железо? Про тренажёрные залы для геймеров и будущее киберспорта

Блог компании VDSina.ru Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли Киберспорт

Когда соревновательные компьютерные игры становились все более популярными, большинство отвергало их как нечто «исключительно для ботанов» и горячо обсуждали, достойно ли это называться «спортом». Но благодаря геймерам и жарким состязаниям удалось построить индустрию на миллиарды долларов с миллионами фанатов по всему миру. Люди начали осознавать, что киберспорт, по сути, представляет собой серьезное интеллектуальное и даже физическое соревнование, где победители получают огромные деньги в виде призовых и спонсорской помощи.

А в преддверии начала летних Олимпийских игр в Токио пройдут киберспортивные турниры по Rocket League и Street Fighter V. Проведение чемпионатов уже утверждено Международным олимпийским комитетом, а спонсором мероприятия выступит компания Intel. Призовой фонд Intel World Open составит до 500 тысяч долларов на каждую дисциплину. Отборочные соревнования пройдут в онлайне, запись откроется 15 мая и продлится до 31 мая.

Это еще не означает, что киберспорт стал одной из дисциплин Олимпийских игр. Просто турнир по компьютерным играм пройдет в то же время, в том же месте что и основная программа Олимпиады. Но первый шаг сделан, и когда-нибудь геймеры будут биться наравне с олимпийскими атлетами и гимнастами.

А пока геймерам не мешает потренироваться. Спортсмены не дадут соврать, что для достижения лучших результатов необходимо заниматься в тренажёрных залах. И для геймеров стали открывать именно такие специальные тренировочные заведения.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 3.3K
Комментарии 0

7 подсказок, как создать и улучшить Battle Pass в вашей игре

Разработка игр *Дизайн мобильных приложений *Монетизация игр *Повышение конверсии *Аналитика мобильных приложений *
✏️ Технотекст 2021

51% игр в ТОП 100 игр по гроссингу в США внедрили Battle Pass и данная фича продолжает набирать популярность (по данным сервиса GameRefinery). В данной статье я хотела бы рассказать о подсказках, которые вы можете использовать при создании или улучшении Battle Pass с примерами из игр жанра match3.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 4.5K
Комментарии 10

На какие языки стоит перевести игру в 2021: обзор от Alconost

Блог компании Alconost Разработка игр *Локализация продуктов *Монетизация игр *Продвижение игр *
Tutorial

Мировой рынок игр процветает, и самый простой способ увеличить трафик и прибыль — расширить аудиторию и выйти на пользователей из других стран. 

Но если локализовать игры, то на сколько языков? И с каких лучше начать? 

Компания Alconost занимается локализацией игр, и в этой статье мы ответим на эти вопросы и расскажем о перспективных рынках.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 3.1K
Комментарии 1

Как мобайл играет на слабостях и подсаживает на эндорфиновую иглу?

Разработка игр *Дизайн мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *

Free-to-play — система встроенных покупок в мобильных приложениях. Переплетение гейм-разработки с психологией зависимости, игра на человеческих слабостях и вся подноготная популярной системы монетизации — подробнее в материале.

Тонкая грань free-to-play и pay-to-win

В мобильных играх вы однозначно встречали безобидные предложения покупок, которые, казалось бы, должны все игнорировать. Они представляют собой хитро продуманную схемой монетизации, управляющей психикой людей и приносящей создателям немалые деньги. «Такие игры сделаны, чтобы манипулировать человеком: его обсессивными расстройствами, тягой к коллекционированию, завершенности, подсаживать его на эндорфиновую иглу. Задача игры не получить деньги, как билет в кино, и развлечь, а чтобы человек тратился много раз и не слез», - делится IT-специалист и основатель двух крупнейших казанских игровых студий GD Forge и Fair Games Ян Шевченко.

Многие разработчики назвали такой подход финансовым шантажом и отметили, что их команда избегает подобных разработок:

Секреты pay-to-loot и мнение психиатра
Всего голосов 10: ↑3 и ↓7 -4
Просмотры 4.1K
Комментарии 4

От компьютеров к мобильным устройствам: вывод игр на новые платформы

Блог компании Google Developers Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Монетизация игр *Продвижение игр *

Сегодня пользователи хотят, чтобы их любимые игры были доступны им всегда и везде. Разработчики чувствуют этот тренд, поэтому переносят игры с ПК на мобильные устройства и изначально создают кросс-платформенные продукты. Эти процессы таят в себе массу вызовов. Но компания Riot Games в каждом вызове видит новые возможности.

Джен Донахью, отвечающая в Riot Games за маркетинг и развитие игры Teamfight Tactics (TFT), поделилась полезными советами по переносу игр на новые платформы в рамках подкаста Apps, Games & Insights от Google. Мы сделали транскрипт и перевели этот материал для вас.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 1.5K
Комментарии 0