Как стать автором
Обновить
5.98
Рейтинг

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга

Путь в IT. Или как я стал техдиром в 28 лет

Разработка игр *Unity *Карьера в IT-индустрии AR и VR

Всем привет, меня зовут Дядиченко Григорий и чем я только не занимался. Сегодня хочется рассказать о своём пути в айти. Но цель статьи даже не в том, чтобы "рассказать историю". Я скорее хочу рассказать некоторые мысли о том, как лучше развивать свою карьеру в IT и некоторые советы, чтобы расти быстрее, чем средний специалист.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑24 и ↓14 +10
Просмотры 14K
Комментарии 23

Новости

Volumetric-студия — уникальный проект с интригующими возможностями

Блог компании Сбер Визуализация данных Компьютерная анимация *AR и VR IT-компании

Привет!

Сегодня с вами Максим Козлов, руководитель Sber AR/VR Lab.

Устраивайтесь поудобнее, зовите кота, включайте лампу — это будет длинная история. О цифровых двойниках, volumetric-съёмке и о том, чем это всё обернётся для нас уже в скором будущем.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Просмотры 1.3K
Комментарии 3

VR + точная тактильная отдача. Имитационный тренажер буровой установки ZBO S15

Unity *Учебный процесс в IT Разработка под AR и VR *Разработка под Arduino *AR и VR

Использование технологии формирования виртуальной реальности (VR) для создания имитационных тренажеров для обучения персонала часто создает проблему точного управления различными элементами при помощи "стандартных" устройств VR. Использование джойстиков HTC Vive, например, очень затрудняет точное и быстрое управление джойстиками и тумблерами реальных установок, что не создает правильный механизм переноса навыков управления.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.4K
Комментарии 11

Удобная работа с консольными утилитами в Unity

Разработка игр *Unity *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я занимаюсь продюсированием digital проектов. Сегодня хотелось бы поговорить про возможности расширения редактора Unity, и как вы можете упростить себе работу на примере включения-выключения nginx из Unity. Мы пройдёмся по теме сборки AssetBundles и работы с процессами в C#.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Гиперреалистичные аватары с MetaHuman Creator

Unity *Unreal Engine *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всем привет! Команда Black VR все тщательнее изучает вопрос создания метавселенной, и мы считаем важным поделиться с вами информацией о цифровых аватарах: в каких целях они используются, и как создается виртуальный человек. Кроме того, мы обязательно затрагиваем тему дополненной реальности, так как цифровые люди могут существовать и в ней. 

Сегодня мы подробнее коснемся программ создания цифровых аватаров и разберем программу MetaHuman Creator.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑0 и ↓6 -6
Просмотры 1.7K
Комментарии 4

Виртуальные аватары. От мультяшек до гипер-реалистичного digital-человека

Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *CGI (графика) *Графический дизайн *AR и VR
Из песочницы

Услышав слово “Аватар” многие до сих пор вспоминают фильм Джеймса Кэмерона 2009 года, популяризовавший технологию переноса человеческой мимики и движений на цифровую копию. Как получить полноценную виртуальную копию человека сегодня? Мы собрали 6 основных технологий виртуальных людей по степени реализма от мультяшек до гипер-реалистичного человека, который может смеяться, плакать, говорить и даже танцевать.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Просмотры 3.9K
Комментарии 4

Можно так?

AR и VR Мультикоптеры

Можно так сделать? Докатились уже до такого современные технологии?

Но для начала, представьте себя птичкой и ответьте на вопрос. Где бы вы хотели полетать?

Суть.

1. В одной точке мира находится оператор-стриммер. У него транспорт, спутниковый (или ещё какой) интернет, аккумулятор(ы) и коптеры с камерами и пультами управления. На коптерах камеры направлены во все стороны: вверх, вниз, влево, вправо, вперёд и назад. Микрофоны также. Плюс средство передачи получаемой камерами и микрофонами информации.

Время полёта ≥ 30мин.

Можно же такой коптер сделать?

Далее, оператор запускает коптер и ведёт по заданному маршруту, принимает видео с него и транслирует его в другую точку мира.

Можно же так сделать?

2. В другой точке мира принимают это видео и транслируют его в помещение.

Стены, пол и потолок помещения прозрачные, представляют собой экраны, на которые транслируется изображение с камер коптера и дополняется звуками с его микрофонов. Необходимо создать эффект летающей комнаты. Но без укачивания(?).

Можно же так сделать?

Вроде и софт, и хард, и связь уже позволяют такое создавать?

Онлайн управление коптером из летающей комнаты насколько возможно? В онлайн-игры играют же

Если создать такие заведения в нескольких местах страны/мира, нанять и обеспечить операторов-стриммеров (+сторонним стриммерам доступ открыть) в разных странах с самыми красивыми красотами, добавить возможность просмотра контента для любителей VR-очков и обычных плоских экранов... Зайдёт, как думаете? Вы захотели бы таким сервисом воспользоваться?

Читать далее
Всего голосов 25: ↑13 и ↓12 +1
Просмотры 8.5K
Комментарии 101

Дополненная реальность в вебе с помощью технологии Model Viewer

Разработка под iOS *Разработка под Android *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всем привет! Сегодня я расскажу, как можно создавать веб-реконверсии с помощью новой технологии Google Model Viewer.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Просмотры 821
Комментарии 0

Терапевтический эффект VR-симуляций

Работа с 3D-графикой *CGI (графика) *AR и VR

Мы часто говорим о технологии виртуальной реальности в контексте маркетинга и бизнеса, как мощный инструмент, позволяющий увеличить объем продаж и вовлечь покупателя в историю бренда или компании.

Тем не менее, на виртуальную реальность можно взглянуть с терапевтической точки зрения: она может быть поддерживающим инструментом для людей с ограниченными возможностями здоровья, а также для тех, кто страдает повышенной тревожностью, подвергается паническим атакам или борется с фобиями и страхами, и тех, кому нужна помощь в том, чтобы продолжать двигаться.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Когда произойдет повсеместный переход в VR?

Разработка под AR и VR *AR и VR
Из песочницы

Сегодня я поднимаю тему будущего. В 2022 остро стоит вопрос: в какой момент люди начнут полноценно работать в VR, сидя в шлемах? Да действительно, в наш век всего лишь необходимо разработать виртуальную среду, имитирующую привычное рабочее место, и готово. Казалось бы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры 5.1K
Комментарии 52

(Мета)больство в эпоху (Мета)верса, или Сторителлинг и как его использовать для бизнеса

Блог компании ГК ЛАНИТ Виртуализация *AR и VR

В современном бизнес-активном обществе трудно найти человека, который ничего не слышал про сторителлинг или не применял его на практике. Сегодня я расскажу, в чем же заключается его магия, что такое театральный и иммерсивный сторителлинг, о главных трендах в искусстве повествования и как их применяют на практике крупные компании.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Просмотры 3.7K
Комментарии 10

PlayStation VR2 — это будет разочарование или успех?

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Работа с 3D-графикой *AR и VR Игры и игровые консоли

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей! Я отвечаю за игровое направление в М.Видео и Эльдорадо. Постараюсь регулярно делиться последними новостями из мира игр и игровых устройств. Буду рад знакомству и общению в комментариях. А пока давайте поговорим про дополненную реальность и игровые устройства.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2 +51
Просмотры 7.7K
Комментарии 15

Как раскрыть вкус меда с помощью дополненной реальности

Блог компании Microsoft Управление продуктом *Разработка под AR и VR *AR и VR IT-компании

На выставке Expo 2020 в Дубае прошел еще один насыщенный день. Пока другие посетители наслаждались теплой аравийской зимой, одной группе не терпелось уйти из-под солнца и войти в темный волшебный лес, который растет на другом конце света, и начать исследовать его виртуально.

Эти люди были приглашены в павильон Новой Зеландии на демонстрацию возможностей дополненной реальности, которые обещают установить новый стандарт в маркетинге и обучении потребителей продуктов питания.

На показе задействуется и зрение, и слух посетителей, чтобы помочь им понять всю сложность вкусов мануки — чистого местного лесного меда, который известен во всем мире своими полезными свойствами, качеством и натуральностью.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Просмотры 2K
Комментарии 3

Что такое Метавселенная?

Децентрализованные сети Социальные сети и сообщества AR и VR Игры и игровые консоли Криптовалюты
Из песочницы
Перевод

В связи с недавним взрывным ростом интереса к NFT (невзаимозаменяемым токенам) в экосистеме блокчейн и переименованием Facebook в “Meta”, метавселенная вошла в массовое общественное сознание.

Хотя эта концепция может показаться новой и передовой, но идея метавселенной прочно укоренилась в поп-культуре на протяжении десятилетий. Впервые этот термин был введен в 1992 году Нилом Стивенсоном в его научно-фантастическом романе “Лавина” для обозначения всеобъемлющего 3D виртуального мира, который имитирует, дополняет, улучшает и соединяется с физической реальностью. С тех пор метавселенная вошла в мейнстрим, и ее версии появились в фильмах “Первому игроку приготовиться”, “Трон” и “Матрица”. Но что такое метавселенная на самом деле?

Читать далее
Всего голосов 34: ↑9 и ↓25 -16
Просмотры 26K
Комментарии 19

Не совсем очевидные тренды развития рынка приложений, как к ним подготовиться мобильному разработчику?

Блог компании OTUS Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *AR и VR

Меня зовут Ексей Пантелеев, я 12 лет программирую мобильные приложения, а всего зарабатываю программированием почти 20 лет и как профессионал пережил несколько платформ (например Flash Player, AIR, Stage3D), под которые я разрабатывал приложения. До мобайла я делал веб и игры, настраивал и создавал с нуля 2D и 3D движки. 

Когда платформа погибает, вакансий становится мало, и остается пару лет подумать куда идти. С какого-то момента я стал заранее анализировать куда пойдет платформа, на которой я зарабатываю деньги. Мобильные приложения это растущий рынок: за 2021 пользователи потратили в 142 млрд. долларов в App Store (92B $) и Google Play (50B $) на цифровые сервисы. Сегодня регуляторы вынуждают магазины приложений добавлять сторонние платежные сервисы, что создает хорошую перспективу для развития индустрии. Я преподаю разработку под iOS 8 лет, и в своих поздних авторских курсах мне уже удается прогнозировать рынок на несколько лет вперед и заранее готовить студентов к технологическому стеку, который будет востребован в будущем.  

Хочу не просто рассказать про тренды, а проанализировать, какой технический стек будет важен на первых этапах развития ниши.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Просмотры 3.5K
Комментарии 19

Состояние VR в 2022-м: работа, 3D-миры, мероприятия, секс, игры

Блог компании JUG Ru Group Конференции AR и VR Будущее здесь

Недавно популярность VR резко скакнула: шлем Quest 2 от Meta так массово дарили на Рождество, что разработчики VR-приложений сообщили о рекордном всплеске пользователей. И это не разовая случайность, Quest 2 вообще продаётся куда лучше, чем все VR-шлемы до него. Он не требует подключения к компьютеру и стоит всего $300, а в итоге делает VR массовым.

Это что же получается, Цукерберг был прав, что мы все вот-вот переедем в метавселенную? Не уверен: многие из купленных шлемов пылятся на полках, что такое «метавселенная» — никто не знает, а разговоры о будущем — это гадание на кофейной гуще. Но вижу, что среди спорящих о будущем многие не очень разбираются даже в настоящем. Поэтому, раз VR взлетает, решил расписать: что люди делают там уже сейчас?

Узнать, как глубока кроличья нора
Всего голосов 92: ↑92 и ↓0 +92
Просмотры 30K
Комментарии 67

Лучший способ ругаться на созвоне? VR! Обзор корпоративных VR-звонилок

Мессенджеры *Управление разработкой *Софт AR и VR Будущее здесь
✏️ Технотекст 2021

Нас в команде всего четверо. Нам нужно всего лишь раз в день слышать друг друга и иметь возможность показывать экран. Никаких специфических требований. Не нужно корпоративной авторизации, не нужно держать ПО на своих серверах, даже записи созвонов не нужны. Мы не против прослушки от ФСБ или ФБР — пожалуйста. Казалось бы, только самый отсталый мессенджер до сих пор не навелосипедил видео- или, хотя бы, аудио-конференции (привет, Mattermost). Вариантов, кому продать свои разговоры, — море. Как же так получилось, что мы устраиваем наши дейли митинги... в виртуальной реальности??

Вы что, серьёзно, что ли?
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Просмотры 8.8K
Комментарии 36

Обучение крыс игре в Doom VR

Блог компании RUVDS.com Разработка под AR и VR *Научно-популярное AR и VR Игры и игровые консоли
Перевод

Я собрал VR-комплект для крыс и автоматизированным способом обучил их проходить по коридору, отрисованному на движке Doom II. При этом хоть мне и удалось реализовать механизм для дальнейшего обучения крыс стрелять по монстрам в игре, полноценно осуществить это я не успел.

Самоцелью проекта является создание относительно дешевой (<$2000) VR-установки, которая сможет автоматически обучать грызунов перемещаться по 3D-средам, не устанавливая излишних ограничений и исключая оперативные вмешательства.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑71 и ↓3 +68
Просмотры 14K
Комментарии 29

Фотореалистичная графика на уровне ААА в Unity

Блог компании НТЦ Вулкан Работа с 3D-графикой *Unity *Разработка под AR и VR *AR и VR

До сих пор распространено мнение о том, что Unreal Engine превосходит Unity в графическом плане, но так ли это в действительности? (Спойлер: нет.)

Такое мнение сформировалось по ряду причин. Одна из причин отсылает нас к 2015 году, когда в Unity был доступен лишь встроенный конвейер рендеринга с рядом ограничений. На тот момент добиться сопоставимого с Unreal Engine визуала было очень сложно. Другой причиной является порог входа в Unity: он довольно низкий, а начинающим программистам и дизайнерам совсем не очевидна концепция компонентной системы Unity, что порождает довольно много слухов по сей день.

Сегодня с уверенностью можно сказать, что на качество графики, независимо от выбранного движка, влияют настройки средств визуализации, ведь параметры постобработки в Unreal Engine и Unity одинаковы.

Всем под кат! Далее мы расскажем, как добиться фотореалистичной графики в Unity.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 8.9K
Комментарии 17

12 фильмов о виртуальной реальности из 90-х

Блог компании ГК ЛАНИТ Киберпанк Научно-популярное AR и VR Научная фантастика
Перевод
Новогодние праздники — лучшее время для активного отдыха, приготовления блюд и уютных кинопросмотров по вечерам. Только вот киноновинки быстро закончатся. Специально на этот случай мы подготовили 12 лучших фильмов из 90-х о виртуальной реальности. Готовы спорить, что большую часть из них, вы точно не видели.

Мы перевели текст Райана Лэмби «The Top 12 Virtual Reality Movies of the 1990s», который он написал для Den of Geek в 2017 году, когда был заместителем главного редактора этого портала. Сейчас Райан — редактор ежемесячного журнала про видеоигры, а ещё автор гида про научно-фантастические фильмы.

Источник
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑61 и ↓3 +58
Просмотры 10K
Комментарии 41

Вклад авторов