Как стать автором
Обновить
406.29
Рейтинг

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга

Посвящается: технологии, которые умерли в 2019 году

Развитие стартапа История IT
Перевод
Norton Core, Adobe Shockwave, Yotaphone и другие приложения, стартапы, устройства и сайты, которые ушли в иной мир в 2019 году.



Каждый год мы наблюдаем как новые приложения, шумные стартапы и идеи тихо покидают сцену. Уже в 2018 было известно о грядущих отключениях в 2019 году Google+, Inbox и Flickr с огромным бесплатным облачным хранилищем, но ряд других компаний и продуктов ушли в 2019 году без предупреждений. Давайте вернемся назад и посмотрим на них.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑43 и ↓8 +35
Просмотры 43K
Комментарии 95

Новости

Как работают нейронные сети и почему они стали приносить большие деньги

Машинное обучение *История IT Искусственный интеллект
Перевод

Нейросети выросли от состояния академической диковинки до массивной индустрии




За последнее десятилетие компьютеры заметно улучшили свои возможности в области понимания окружающего мира. ПО для фототехники автоматически распознаёт лица людей. Смартфоны преобразуют речь в текст. Робомобили распознают объекты на дороге и избегают столкновения с ними.

В основе всех этих прорывов лежит технология работы искусственного интеллекта (ИИ) под названием глубокое обучение (ГО). ГО основывается на нейросетях (НС), структурах данных, вдохновлённых сетями, составленными из биологических нейронов. НС организуются послойно, и входы одного слоя соединены с выходами соседнего.

Специалисты по информатике экспериментируют с НС с 1950-х годов. Однако основы сегодняшней обширной индустрии ГО заложили два крупных прорыва – один произошёл в 1986 году, второй – в 2012. Прорыв 2012 года – революция ГО – была связана с открытием того, что использование НС с большим количеством слоёв позволит нам значительно улучшить их эффективность. Открытию способствовали растущие объёмы как данных, так и вычислительных мощностей.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑16 и ↓12 +4
Просмотры 13K
Комментарии 11

История микропроцессора и персонального компьютера: 1947-1974 годы

История IT Научно-популярное Процессоры
Перевод
image

Индустрия персональных компьютеров, какой мы её знаем, обязана своим появлением и развитием среде энтузиастов и предпринимателей, а также счастливому стечению обстоятельств. До возникновения PC бизнес-модель мейнфреймов и миникомпьютеров формировалась вокруг одной компании, обеспечивавшей целую экосистему: от изготовления оборудования до его монтажа, обслуживания, написания ПО и обучения операторов.

Такой подход вполне отвечал своим задачам в том мире, где, как казалось, компьютеров было нужно совсем немного. Эти системы были очень дорогими, но весьма прибыльными для компаний, потому что исходная цена и контракт на обслуживание обеспечивали стабильный поток доходов. Производители «больших железяк» не были первоначальной движущей силой персональных вычислений из-за цены, отсутствия стандартного программного обеспечения, кажущегося отсутствия спроса у людей на личные компьютеры, а также огромных прибылей, получаемых благодаря контрактам на производство и обслуживание мейнфреймов и миникомпьютеров.

Именно в такой атмосфере зародились персональные компьютеры, начавшись с любителей, искавших реализации своих творческих устремлений, не обеспечиваемых повседневной работой на монолитных системах. Изобретение микропроцессора, интегрированных микросхем DRAM и EPROM зародили интерес к широкому распространению высокоуровневых языков (разновидностей BASIC), что позже привело к возникновению GUI и превращению компьютеров в мейнстрим. Благодаря этому возникла стандартизация и популяризация оборудования, что наконец-то сделало персональные компьютеры достаточно доступными для людей.

На протяжении нескольких статей мы подробно рассмотрим историю микропроцессора и персонального компьютера, от изобретения транзистора до современных чипов, управляющих множеством связанных устройств.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Просмотры 15K
Комментарии 6

«Почти анархия»: краткая история Fidonet — проекта, которому «нет дела» до победы над интернетом

Блог компании 1cloud.ru Мессенджеры *Разработка систем связи *История IT Социальные сети и сообщества
Бесконечные потоки рекламы, сомнительные дизайн-решения, страницы весом в десятки мегабайт — у сегодняшнего веба есть недостатки. Мы привыкли мириться с ними ради возможностей, которые открывает интернет. А в 80-90-х годах многие отказывались идти на компромиссы и выходили совсем в другую сеть, Fidonet. Мы расскажем, чем она привлекла людей и где применяется в наши дни.

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2 +38
Просмотры 44K
Комментарии 182

Краткая история компании Wacom: как технология графических планшетов пришла в электронные ридеры

Блог компании МакЦентр Читальный зал Гаджеты История IT Планшеты
В первую очередь компания Wacom известна своими профессиональными графическими планшетами, которые используют аниматоры и дизайнеры по всему миру. Однако фирма занимается не только этим.

Еще она продает свои комплектующие другим технологическим компаниям — например, ONYX, выпускающей электронные читалки. Мы решили провести небольшой экскурс в прошлое и рассказать, почему технологии Wacom завоевали мировой рынок, и на примере продуктов ONYX показать, как решения компании используют производители букридеров.

Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 8.5K
Комментарии 1

История Интернет-порно. Часть 1

Блог компании ua-hosting.company IT-инфраструктура *Статистика в IT История IT Интернет вещей
Перевод
Недавно в статье Великий порноэксперимент: история Интернета для взрослых, мы затронули важную для всех тему, однако упустили полноценную историческую часть, которая не менее важна и интересна, и пожалуй, заслуживает двух отдельных публикаций.

«Интернета просто бы не существовало без порно и Стартрека» — Рик Берман, продюсер телесериала «Звездный путь».

Disclaimer. В статье присутствуют изображения эротического содержания и полностью отсутствует какой-либо порнографический контент. Рассказывается о том, какое развитие обеспечил контент для взрослых в целом для медиаиндустрии и для сети Интернет после её рождения. Вы узнаете историю от порно-театров до наших дней, почему VHS победил BetaMax, о том, как «сисопы» заработали свои первые миллионы долларов на эротическом контенте, распространяя его миллионам человек еще до того, как появился Интернет, то есть тогда, когда в Интернете ещё никого не было. А также то, как Амазон и многие другие онлайн-корпорации, использовали модель Леви для работы с партнёрами, применявшуюся на ранних сайтах для взрослых, и то что двухфакторная идентификация впервые была изобретена для того, чтоб защитить пользователей от нежелательных порнографических email-рассылок, а не только для повышения безопасности.
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5 +54
Просмотры 55K
Комментарии 50

Процессорные войны. История синего зайца и красной черепахи

IT-инфраструктура *Компьютерное железо История IT Настольные компьютеры Процессоры
🔥 Технотекст 2020
Современная история противостояния Intel и AMD на процессорном рынке ведёт свой отсчет еще со второй половины 90-х. Эпоха грандиозных преобразований и выхода в мэйнстрим, когда Intel Pentium позиционировался как универсальное решение, а Intel Inside стал чуть ли не самым узнаваемым слоганом в мире, ознаменовалась яркими страницами в истории не только синих, но и красных – начиная с поколения K6, AMD неустанно соперничали с Intel во многих сегментах рынка. Однако именно события чуть более позднего этапа – первой половины нулевых – и сыграли важнейшую роль в появлении легендарной архитектуры Core, до сих пор лежащей в основе процессорной линейки Intel.

Немного истории, истоков и революции


Начало 2000-х годов во многом связывают с несколькими этапами в развитии процессоров – это и гонка за заветной частотой 1 ГГц, и появление первого двухъядерного процессора, и ожесточение борьбы за первенство в массовом десктопном сегменте. После безнадежного устаревания Pentium, и выхода на рынок Athlon 64 X2 Intel представила процессоры поколения Core, ставшие в итоге поворотной точкой в развитии индустрии.

image

Первые процессоры Core 2 Duo были анонсированы в конце июля 2006 года – более чем через год после выхода Athlon 64 X2. В работе над новым поколением Intel руководствовалась в первую очередь вопросами архитектурной оптимизации, добившись высочайших показателей энергоэффективности уже в первых поколениях моделей на базе архитектуры Core под кодовым названием Conroe – они превосходили Pentium 4 в полтора раза, и при заявленном теплопакете в 65 Вт стали, пожалуй, самыми энергоэффективными процессорами на рынке на тот момент. Выступая в роли догоняющей (что бывало нечасто), Intel реализовала в новом поколении поддержку 64-битных операций с архитектурой EM64T, новый набор инструкций SSSE3, а также обширный пакет технологий виртуализации на базе х86.

image
Кристалл микропроцессора Core 2 Duo

Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑108 и ↓1 +107
Просмотры 55K
Комментарии 111

«50 оттенков коричневого» или «Как мы до этого докатились»

Программирование *IT-стандарты *Читальный зал История IT

Дисклеймер: данный материал содержит только субъективное мнение автора, наполненное стереотипами и вымыслами. Факты в материале отображены в виде метафор, метафоры могут быть искажены, гипертрофированы, приукрашены или же и вовсе выдуманы


image


ASM


До сих пор идут споры о том, кто же положил начало всему этому. Да-да, я говорю о том как люди перешли от обычного общения с людьми на человеческих языках, к общению… с животными :)

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑28 и ↓10 +18
Просмотры 10K
Комментарии 18

Десять лет вредоносных программ: крупнейшие ботнеты 2010-х

Информационная безопасность *История IT
Перевод

Журнал ZDNet проходит по списку крупнейших ботнетов прошедшего десятилетия, от Necurs до Mirai




За последнее десятилетие в поле информационной безопасности был отмечен практически постоянный рост активности вредоносного ПО.

Без сомнения, 2010-е были десятилетием взрывного роста вредоносов, от обычного, полулюбительского состояния до полновесной криминальной операции, способной зарабатывать сотни миллионов долларов США в год.

И хотя в 2010-х отметились тысячи вариантов вредоносов, некоторые из ботнетов оказались на голову выше остальных как по размеру, так и распространению, достигнув состояния, которые некоторые исследователи безопасности назвали «сверхботнетами».

Такие разновидности вредоносов, как Necurs, Andromeda, Kelihos, Mirai или ZeroAccess заработали себе имя, заразив миллионы устройств по всему земному шару.

В данной статье сделана попытка суммировать информацию по крупнейшим ботнетам из всех, что мы видели за прошедшие десять лет. Поскольку отслеживание ботнета не может быть эффективным на 100%, мы перечислим их в алфавитном порядке, с указанием пикового размера, вычисленного на момент их расцвета.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 5.9K
Комментарии 1

Борьба за покорение космоса — триллер времен холодной войны

Блог компании ua-hosting.company Управление проектами *Управление персоналом *История IT Космонавтика


Олимпийский девиз:«Быстрее, выше, сильнее!», вполне применим к событиям 60 летней давности, когда человечество вступило в гонку за покорение внеземного пространства. Однако у спортсменов-профессионалов есть и другой девиз: физкультура — лечит, спорт — калечит, и это высказывание также не чуждо событиям благодаря которым человечество вошло в космическую эру.

В недавно опубликованной статье: «Открытые данные. Роскосмос. Догоним Америку», автор задалась вопросом о причинах не желания Роскосмоса открывать архивные данные. Отсутствие структурированных, систематизированных данных, которые могли бы пролить свет на несправедливо забытых героев той эпохи, это конечно минус, но видимо риски репутационных потерь от того, что может всплыть параллельно с утерянными героями, так и оставят на долгие годы под семью печатями упомянутые архивы времен становления космонавтики. Ведь в те далекие дни идеологической борьбы «политических полюсов» за умы человечества, космосу была отведена роль инструмента пропаганды, который должен был показать очевидность преимущества конкретного политического строя. Но как ни парадоксально, в схватке капитализма и коммунизма борьба часто велась вопреки заявленным идеалам систем. Главный принцип, которым руководствовались люди с обеих сторон был работа на результат — победа любой ценой.

Благодаря множеству разрозненных источников информации: статей, интервью, книг и фильмов выпущенных по прошествии стольких лет, мы сейчас, в общем-то, имеем представление об основных этапах становления космической промышленности. Далее в статье пойдет речь об этих этапах, о тех рисках на которые шли «первые» и какую цену приходилось платить людям за их амбиции. Поехали!
Всего голосов 42: ↑23 и ↓19 +4
Просмотры 11K
Комментарии 44

Культура разработки: как оценивают производительность и эффективность

Блог компании VK Программирование *Управление разработкой *Управление проектами *История IT

(c)

Практически с появления технологической отрасли в ней велась охота за «Белым китом» — метриками труда разработчиков. Возможно, само желание посчитать KPI программистов родилось из фразы, распространенной в традиционном бизнесе: «Вы не можете планировать, если не можете измерить».

Вслед за сотнями различных KPI, которыми пытались обвесить программистов, появилось множество различных методов анализа рабочих данных — от отслеживания направления взгляда на монитор до Scrum и Kanban. Измерения качества труда настолько хорошо работали во многих отраслях, что казалось вполне логичным перенести данный опыт на разработку программного обеспечения. Результат оказался обескураживающим.

Измерения и управление продуктивностью разработчиков не привели к появлению единого международного стандарта качества. Высокотехнологичные IT-компании разрабатывают собственные метрики… отдельные из них практически невозможно сравнить с традиционными KPI в других сферах деятельности.

В этой статье расскажем о самых интересных действующих метриках и о «метриках» в IT.
Всего голосов 51: ↑44 и ↓7 +37
Просмотры 15K
Комментарии 5

Пионер программирования компьютеров Тони Брукер скончался в возрасте 94 лет

Программирование *История IT
Перевод

Познакомившись с Аланом Тьюрингом, Брукер отправился работать в Манчестерский университет и написал язык программирования для первого коммерческого компьютера



Тони Брукер, справа, с коллегами из Университета Эссекса в 1972 году

Тони Брукер, математик и специалист по информатике, разработавший язык программирования для первого коммерческого компьютера, умер 20 ноября в доме престарелых в Хексеме, Англия. Ему было 94 года. Его кончину подтвердил его сын Стивен.

Брукер занимался компьютерными исследованиями на их раннем этапе в Кембриджском университете, и однажды, возвращаясь домой после восхождений на горы Северного Уэльса, остановился в Манчестерском университете, чтобы посетить тамошнюю компьютерную лабораторию, одну из первых в своём роде. Он приехал туда без приглашения, и познакомился с Аланом Тьюрингом, отцом-основателем компьютерной эпохи, бывшим тогда заместителем директора лаборатории.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 3.7K
Комментарии 0

Краткая и на 146% точная история языков программирования

Программирование *История IT
Перевод


1800


Жозеф Мари Жаккар учит ткацкий станок читать перфокарты, создавая первый многопоточный процессор. Изобретение в штыки приняли ткачихи, которые уже тогда что-то подозревали.


1842


Ада Лавлейс, устав от положенного по социальному классу безделья, делает наброски в блокноте, которые станут известны как первая компьютерная программа. С поправкой, конечно, на то, что компьютеров тогда ещё не было.

Читать дальше →
Всего голосов 195: ↑181 и ↓14 +167
Просмотры 75K
Комментарии 154

Проигравшие в гонке квантовые компьютеры и их роковые ошибки

История IT Квантовые технологии
Перевод

Инженерное искусство влияет на быстродействие сильнее физики



Квантовый компьютер от IBM на 16 кубитах из 2017

В октябре 2019 компания Google заявила о достижении квантового превосходства – этим громким именем назвали тот этап развития квантовых компьютеров, на котором можно доказать, что они способны на то, на что не способны обычные. Заявление всё ещё остаётся спорным, поэтому ещё может оказаться, что нам нужна демонстрация получше.

Вне зависимости от этого заявления, интересно, что как Google, так и её критики из IBM выбрали в качестве основы для создания собственных квантовых компьютеров одну и ту же базу. Как и менее крупный их конкурент, Rigetti. Всё это говорит о том, что ландшафт квантовых вычислений более-менее стабилизировался за последнее десятилетие. Сейчас мы находимся в положении, когда можно выбрать вероятных победителей и определённых проигравших.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Просмотры 8.9K
Комментарии 7

От тостера до беспилотника. Как появился интернет вещей и почему он выстрелил лишь спустя 30 лет

Блог компании Kauri Беспроводные технологии *История IT Интернет вещей
Об интернете вещей сейчас говорят исключительно как о прорывном явлении нашего времени. По данным американского аналитического агентства Strategy Analytics, к концу прошлого года к интернету подключились больше 20 миллиардов устройств. Уже в ближайшее десятилетие появятся беспилотная логистика, доставка еды с помощью дронов и умные города.

Большинство людей считает, что технологии интернета вещей развиваются последние десять лет. На самом же деле, IoT-технологии разрабатывались еще в прошлом веке, но эти проекты были законсервированы. Мы расскажем, почему так произошло.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 3K
Комментарии 0

История системы доменных имен: «войны» протоколов

Блог компании 1cloud.ru IT-инфраструктура *Сетевые технологии *DNS *История IT
Продолжаем говорить об истории DNS. Обсуждаем точку зрения экспертов и компаний, выступающих за и против внедрения протоколов DNS over HTTPS и DNS over TLS, а также спецификации EDNS.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Просмотры 7.3K
Комментарии 0

История образовательного ПО: развитие персональных компьютеров и виртуальные преподаватели

Блог компании Университет ИТМО Учебный процесс в IT История IT Софт Старое железо
Предыдущая часть нашего рассказа закончилась на стыке 80-х и 90-х годов. К этому времени преподаватели несколько охладели к компьютерам. Считалось, что по-настоящему они нужны только программистам. Во многом такое мнение сложилась из-за того, что персональные компьютеры того времени не были в достаточной степени доступными с точки зрения пользовательского опыта, и у преподавателей не всегда хватало навыков, чтобы адаптировать и применить их в учебном процессе.

Когда потенциал ПК был в полной мере раскрыт, и они стали понятнее, удобнее и привлекательнее для обывателей, ситуация начала меняться, в том числе и в сфере образовательного ПО.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3 +14
Просмотры 3.7K
Комментарии 0

История DNS: когда доменные имена стали платными

Блог компании 1cloud.ru IT-инфраструктура *Сетевые технологии *DNS *История IT
Ранее мы начали рассказывать историю системы доменных имен и поговорили о модификациях, сделанных в DNS. На очереди — изменения, которые ИТ-сообщество встретило не лучшим образом.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑16 и ↓9 +7
Просмотры 10K
Комментарии 3

Воссоздание в новой игре того, за что мы любили старые

Разработка игр *Дизайн игр *История IT

В процессе работы над своей игрой, которая повторяет некоторые элементы старых игр, я задумался, а так ли необходимо намеренно придерживаться ретро-стиля. И за что мы, собственно, любим старые игры? Не воспринимаем ли мы понятие ретро-игр слишком буквально и стереотипно?

Вообще, что такое ретро-игра? Скорее всего, первое, что придет на ум большинству — это модный нынче пиксель-арт. Если это 2D, то нарисуйте множество пиксельных спрайтов, сделайте слегка угловатые движения персонажей — и готово. Если это 3D, то… Ну, наверно, нужно понизить разрешение текстур, реализовать движение игрока в стиле «бульдозер», как это было в первом Doom, стрелочками вперед-назад-влево-вправо, добавить слегка мультяшных персонажей и… Я уж не знаю, как еще сделать современный клон старого Doom или Quake. Но в этом ли, в действительности, заключается дух старых игр? Уверяю вас, нет.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2 +43
Просмотры 26K
Комментарии 209

Ретродайджест: 30 интересных ресурсов о технике и играх ушедших лет

Блог компании CloudMTS История IT Старое железо
2019 год уже вот-вот подойдет к концу. С наступлением нового десятилетия некоторые компьютерные устройства переместятся в стан ретро-техники, о которых наши потомки (или даже мы сами) будем дискутировать и писать статьи.

Минувшая осень в нашем блоге ознаменовалась циклом статей о становлении интернета в СССР и на постсоветском пространстве. С ребятами из команды «ИТ-ГРАД» мы обсудили наиболее заинтересовавшие нас проекты и ресурсы, посвященные ретротематике, и решили сделать для вас подборку ссылок на них. В статье вы найдете ссылки на Youtube-каналы, сайты и другие ресурсы о ретрогейминге на консолях и ПК, интересной технике из прошлого, а также компьютерах ZX Spectrum и его клонах, Amiga и Commodore 64.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 4.8K
Комментарии 10

Вклад авторов