Комментарии 2
Поздравляю с первой статьёй - это круто, что ты стремишься поделиться знаниями. Но всё же считаю необходимым сделать несколько замечаний:
Лучше использовать git, нежели облако (это не только делает твою работу удобнее, но и повышает твой авторитет среди разработчиков)
Давать доступ ко всему и сразу - плохое решение, даже для тестирование. Правильным путём будет реализовать
Не стоит заворачивать каждый из пунктов
Перед публикацией стоит ознакомиться с уже существующими решениями, иначе ты можешь просто изобрести никому не нужный велосипед
Если же у тебя не велосипед - стоит обосновать почему он не велосипед и какие преимущества он имеет перед другими решениями
Без словоря невозможно будет вызвать метод в кейсе, когда билдится на бэке il2cpp и нужные методы и классы урезаются билдером, т.к. на il2cpp это aot компиляция. Единственный способ защитить от урезания (стрипинга) кода, это link конфигурация ручная.
На il2cpp сейчас билдится iOS (обязательно) и Android (не обязательно), но юнитеки со временем планируют полностью отказаться от Mono (JIT) компилятора
Unity3d: вызов метода без словаря