По мере того, как народ пересаживается с зеркалок и беззеркалок на профессиональные видеокамеры, все чаще встает вопрос безграмотной экспозиции. Люди снимают в LOG и RAW, просто потому что могут, не особо понимая, как работают эти форматы и чего требуют в плане экспозиции. Многие концепции, дошедшие до нас от братьев-фотографов, теряют свою актуальность или становятся просто некорректными, когда речь идет о съемке видео. Одна из таких концепций – ISO цифровой камеры.
Работа с видео *
Все о создании и обработке видео
Новости
Прилег, полежал, встал, побежал
Намедни наш Rutube немного прилег. Не сам, конечно, говорят хакеры помогли, но тем не менее. И со всех сторон зазвучали критические мантры о левых руках, растущих чуть ниже спины у тамошних разрабов и ИБ-шников. Тем интереснее было посмотреть по сторонам. Наверняка же были не менее эпичные фейлы, факапы и прочие отгулы по болезни у популярных сервисов? Go!
Чего ждать от цифровых кинокамер в ближайшие годы? Часть 2
За время праздников я подготовил для вас вторую порцию предсказаний по развитию цифровых камер на ближайшие годы. Если пропустили первую часть, почитать её можно здесь. Итак, продолжим.
Чего ждать от цифровых кинокамер в ближайшие годы? Часть 1
За последние несколько лет индустрия цифровых камер пережила настоящий бум. Благодаря конкуренции между основными игроками профессиональные средства захвата изображения стали куда доступнее. Кажется, что, покупая сегодня камеру дороже $2,5-3 тыс., невозможно сделать неправильный выбор. В плане качества и пластичности изображения достигнут такой уровень, что разглядеть разницу между камерой за $90 тыс. и за $6 тыс. может только специалист, только в контролируемых тестах, и то — докопавшись “до пикселей”. Как следствие, конкуренция между моделями и брендами перешла в плоскость функционала, эргономики и продуктовой экосистемы.
Многопоточный энкодинг: переплатить вдвое или уйти на «встройку»?
Проведенный нами тест NVIDIA A4000 почти подтвердил, что она способна вытянуть на энкодинге до 16 независимых видеопотоков FullHD в формате H264. Удастся ли кратно увеличить производительность с профессиональной видеокартой, которая стоит в два раза дороже? Попробуем проверить.
В нашей второй статье про энкодинг (с тестом А4000) мы упустили, что видеопоток бывает и большего разрешения, поэтому стоит протестировать энкодинг файлов в формате 4К. Для полноты картины мы также сравним энкодинг на решениях от NVIDIA со встроенным GPU от Intel. Некоторые профессионалы полагают, будто достаточно собрать тот же FFmpeg со включенным QuickSync и внешняя видеокарта станет не нужна. Проверим и это утверждение.
Энкодинг многопоточного видео на профессиональном GPU: растрата ресурсов или возможность для серверов «не Intel»?
Профессиональные GPU в серверах позиционируются как устройства для высокопроизводительных вычислений, систем искусственного интеллекта и рендеринговых ферм для 3D-графики. Стоит ли их применять для энкодинга, или это стрельба из пушки по воробьям? Попробуем разобраться.
Для работы с многопоточным видео достаточно мощностей современных CPU и решений наподобие Intel Quick Sync. Более того, некоторые специалисты считают, будто загрузка профессиональных GPU декодингом и энкодингом — пустая трата ресурсов. Для потребительских видеокарт количество входящих потоков специально ограничивают до двух-трех, хотя мы уже убедились, что небольшое шаманство с драйвером позволяет это ограничение обойти. В предыдущей статье тестировались бытовые видеокарты, а сейчас мы займемся более серьезными — NVIDIA RTX A4000.
3D для каждого: хочу делать мультики
Первая статья от фанеростроя на Хабре, но третья в цикле про 3D. Этот слегка краткий обзор немножко затянулся во времени, но мы постараемся наверстать упущенное и познакомить вас с самой интересной частью работы 3Dшника. Сегодня речь пойдёт о 3D в играх и фильмах. Тем не менее это две довольно большие темы, о которых мы постараемся рассказать кратко и интересно. И казалось бы, как это сделать в двух словах, чтоб не вылететь с хабра сразу за мракобесие, но…
Как за 40 часов распознать всех поросят с помощью компьютерного зрения. Решение задачи на AgroCode Hack
2021 год был очень насыщенный на хакатоны и ИТ-чемпионаты. Мы неоднократно писали о том, что специализируемся на проектах по компьютерному зрению. В этом наша сила. На AgroCode Hack нам предстояло за 40 часов решить кейс с использованием компьютерного зрения и AI по сегментации и отслеживанию поросят. Рассказываем, как в очередной раз заняли призовое место на хакатоне и отследили всех хрюш.
Библиотека PHP для поиска видео по скриншоту
Перед всеми нами ежедневно встаёт задача поиска информации. Требуется найти текст, изображения, аудио или видео информацию. Чаще всего для поискового запроса используется текст. Реже - изображения. Есть сервисы вроде "Shazam", которые ищут музыку используя запись звука. Мы сосредоточились на создании поискового сервиса, который осуществляет поиск видео. В качестве параметров для запроса мы используем изображения.
Сейчас мы предлагаем пользователям установить поисковую форму на своём сайте для чего воспользоваться небольшой PHP библиотекой про которую и поговорим.
Тестируем многопоточную раздачу видео на игровых GPU
При работе с потоковым видео качество и скорость воспроизведения играют ключевую роль. Можно ли настроить многопоточную трансляцию без покупки дорогостоящего «железа»? Попробуем разобраться.
Проблема. Качественная трансляция видео обычно предполагает серьезные издержки: нужно выделить помещение и создать в нем инженерную инфраструктуру, закупить оборудование и нанять сотрудников для его обслуживания, арендовать каналы передачи данных и провести другие необходимые мероприятия. В зависимости от масштаба проекта только капитальные вложения могут потребовать значительных бюджетов.
Стеганографические эксперименты с видеофайлами и Youtube
В один из вечеров у меня появились наукообразные вопросы. Можно ли «растворить» какой-либо видеофайл, разместив его в теле другого видеофайла так, чтобы при этом первый видеофайл можно было относительно легко и беспрепятственно достать обратно? Кроме того, чтобы не углубляться в математику проблемы, можно ли это желание реализовать своими силами за один вечер, предположим на языке Python без использования каких-либо сторонних стеганографических библиотек и иных специальных инструментов?
Зачем футбольному тренеру устройство видеозахвата?
Оказывается, тренеры спортивных команд теперь используют современные устройства видеозахвата для анализа эффективности игроков в режиме реального времени. Зачем?
Существует в Норвегии компания Interplay-sports, которая аж с 1994 года разрабатывает софт для анализа видеосъемки игровых соревнований типа футбола, баскетбола, хоккея и тому подобного. Начиналось у них с партнерства с Федерацией футбола Норвегии, и теперь это мировой производитель серьезного программного обеспечения для помощи тренерам, скаутам и самим игрокам.
Метавселенная и технологии интерактивного видео: как это будет?
В «мясном мире» только и разговоров, что о Метавселенной. О ней говорят как о неком идеальном мире без печалей и забот – с морем возможностей для классного отдыха и развлечений. Окей, а какую нишу во всём этом займёт интерактивное видео? Какой разработчики из этой сферы представляют Metaverse, и что для неё делают в IT-компаниях уже сейчас? Обсудили это Динисламом Ишмухаметовым, архитектором программных продуктов в компании Movika, где создают технологии интерактивного видео.
Настраиваем просмотр IPTV в Plex Media Server
Телевизор в 2022 году это совершенно другая сущность, если сравнивать и смотреть со стороны даже 2010-х годов. А телевидение так и вообще ушло на второй план или вовсе не интересно пользователю.
Но если все же интересно ТВ, а домашний медиацентр развернут на Plex? Не волнуйтесь, он справится и с вещанием IPTV, нужно его только "научить". Рассмотрим все в деталях.
KODI: собираем удобный и функциональный медиацентр для дома. Часть 11. Kodi+Plex
В очередной публикации о медиацентре Kodi поговорим о том, как сделать его еще более универсальным и комфортным. Не будем сравнивать и выбирать между Kodi и Plex - будем использовать их вместе, одновременно и на одном физическом сервере. Для чего это нужно, как настроить и работать с этим - поговорим в деталях.
FFmpeg libav с нуля. Часть 1: знакомство и начало работы
Всем привет! Сегодня я хочу открыть серию статей по изучению FFmpeg libav с нуля.
Сразу уточню, что в основном статьи направлены на программирование, используя библиотеки libav*, где в качестве языка выступит С++.
Отмечу то, что я не являюсь профессионалом в данной теме и моей целью является просто облегчить жизнь тем, кто, как и я, делает первые шаги в данном направлении.
Самый простой способ разместить IP-камеру на сайте в 2022 году
Ранее в статье "Самый простой (для знающих Linux) и дешевый способ разместить IP-камеру на сайте для небольшой аудитории" я уже делился с сообществом своим видением, как быстро и просто разместить видео с камеры на своем сайте. Минусов у того подхода, к сожалению, было много. Это и запуск исключительно под Linux, и отсутствие полноценной поддержки Safari и Яндекс.Браузера для MacOSX, и необходимость проделать дополнительную работу, чтобы привести скрипт в боевое состояние. Установить Apache, PHP, FFMpeg. Сгенерировать вручную ссылки (немного не актуально – я недавно выложил генератор ссылок для того скрипта). В общем, в новом году хочется чего-то совсем простого, что настраивается в пару кликов и работает почти везде. Плюс в комментариях к статье были справедливые упоминания о технологии HLS. Вот такую программу я и написал, чем с вами сегодня и поделюсь.
Удаленный доступ к IP камерам, теперь на Python
Удивительно, что в 2021-м все еще можно обсуждать такую избитую тему. Однако, мне пришлось пройти довольно длинный путь от покупки охранных камер до готового решения, покрывающего мои, довольно нехитрые, задачи. Под катом вы найдете скрипт, который показался мне достаточно удачным, чтобы опубликовать его на Хабре, и некоторые пояснения к нему. Надеюсь, кому-то поможет.
Поисковая система «Video Color» для любителей фильмов
«Video Color» - поисковая система для поиска названий фильмов по скриншоту. В отличие от аналогов всегда даёт исключительно чёткие ответы: «не найдено» или название фильма.
Вклад авторов
-
alizar 2860.2 -
3Dvideo 923.0 -
marks 667.6 -
Audioman 543.2 -
XaLBa 442.0 -
m1rko 331.6 -
DenisCG 321.0 -
datacompboy 290.0 -
randall 284.0 -
man_of_letters 271.0