Как стать автором
Обновить
6.4
Рейтинг

Продвижение игр *

Трюки, советы, практика

Сначала показывать
Порог рейтинга

Разработка игры на Unity с нуля до релиза. Часть 4

Разработка игр *Продвижение игр *
Tutorial

Приветствую Хабр! 👋

«Разработка игры с нуля до релиза» - это серии статьей, где я покажу, как создать свою игру с самого нуля до публикации в Google Play и Itch.io на ОС GNU\Linux. Часть 4

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 577
Комментарии 0

Новости

О геймдеве без толики опыта, визуальном скриптинге, работе за энтузиазм и путешествиях по ночным кошмарам

Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Не имея навыков и бюджетов, но имея жжение (или желание) пошел в геймдев, и, кажется, дошел до середины. Команда за энтузиазм и обещанные золотые горы, ноль опыта, визуальный скриптинг и отсутствие сна. Вот оно!

Начать наверное стоит с того, кто все это пишет и про что. Зовут меня Александр, я с самого восточного края страны и за 2 с хвостиком десятилетия не нашел себе пристойного вида деятельности. Занимаясь всем от тату до варки кофе и написания сценариев к непопулярным ютуб шоу, понял, что пора либо найти занятие по душе и кошельку, либо на завод (коих, впрочем, на Дальнем Востоке не так уж и много).
И в августе 2021, наткнувшись на интервью с разработчиком "Peace, Death", решил для себя - вот оно. Разумеется первый интерес был коммерческий, ведь можно за "творческий процесс" получать неплохие деньги. Впрочем, не нужно считать меня дилетантом в этих ваших digital вещах - до этого я пару лет перебивался фрилансами на After Effects и Premier Pro, да и за компом я с 6 лет. И так начался проект Evil Dreams.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Просмотры 2.4K
Комментарии 5

В Steam 44 тысячи разработчиков. Кто они? Краткий обзор

Разработка игр *Продвижение игр *
Перевод
image

На момент написания статьи в Steam есть 44 тысяч разработчиков, выпустивших или объявивших о выпуске игры. В сумме они создали почти 70 тысяч игр Steam.

В этой статье мы узнаем, кто эти разработчики, какие игры они делают и какую прибыль приносят эти игры.

Большинство разработчиков в Steam создало только одну игру


В Steam более 44 тысяч разработчиков. Однако большинство этих разработчиков выпустило только одну игру.

Если конкретнее, одну игру выпустило 75% разработчиков. Однако учитывая это большое число, тысячи разработчиков выпустили несколько игр. У 443 разработчиков есть более 10 игр. 4 разработчика выпустили более чем 100 игр в Steam каждый — впечатляющий результат.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 5.1K
Комментарии 2

Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!»

Блог компании Leader-ID Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

Очевидно, что на входе игровая индустрия слишком романтизирована: тут грезится и воображаемый глоток свободы, и самореализация, и большой заработок. Хотя по факту геймдев — это в первую очередь бизнес со всеми вытекающими следствиями и последствиями. Из него иногда выскакивают потрясающие исключения в виде Minecraft, из-за которых многие начинают думать: «Раз те парни смогли, чем я хуже?»

Мне подвернулся случай пообщаться на все эти темы: про устройство игровой индустрии, про качества инди-разработчиков, где черпать вдохновение и искать единомышленников и можно ли сделать коммерчески успешную игру с первой попытки. Под катом — разговор с Вячеславом Уточкиным @viacheslavnu и Константином Сахновым @Kallist, которые выпустили на днях книгу «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 3.8K
Комментарии 9

Кораблестроение в космоопере. 3 года спустя

Дизайн игр *Продвижение игр *
image

Продолжение истории о хоббийной разработке игры о масштабной симуляции кораблей в космоопере.

Что сделано за эти три года


То что сейчас есть, наконец-то можно назвать MVP.

Самые важные механизмы есть и работают.

  • Симулятор боев. Проводит бои.
  • Симулятор галактики. В нем живут корабли.
  • Визуализатор боев. Показывает как прошли бои.
  • Статистика. Показывает успешность кораблей.
  • Конструктор кораблей. Здесь игрок делает корабли.
  • Конструктор модулей для кораблей. Здесь создаются новые модули для кораблей.
  • Генератор случайных кораблей. Создает случайные корабли и мутирует существующие корабли.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 5.2K
Комментарии 15

Следующая неделя с Xbox: 7-11 февраля

Блог компании Microsoft Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Добро пожаловать в рубрику «Следующая неделя с Xbox», в которой мы рассказываем обо всех новых играх, выходящих на платформах Xbox One, Xbox Series X|S и ПК под управлением Windows, а также обо всех будущих играх в составе Xbox Game Pass для консолей и ПК и готовящихся к выходу играх в рамках ID@Xbox! Узнайте больше об этих играх и не забудьте заглянуть на официальные страницы за информацией о предзаказах (даты могут измениться). Поехали!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Январский дайджест Xbox Wire

Блог компании Microsoft Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли IT-компании

Начало года для Xbox выдалось очень богатым на новости. И мы решили – почему бы не возродить идею с регулярными дайджестами? В них мы будем собирать самые интересные темы за прошедший месяц, а также делиться важными анонсами на ближайшее будущее.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 788
Комментарии 0

Microsoft покупает Activision Blizzard: как это повлияет на игровой рынок и отдельных геймеров

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

Компания Microsoft совершила самую крупную покупку в своей истории и в истории видеоигровой индустрии: за 68,7 миллиарда долларов (95 долларов за акцию) будет приобретен разработчик и издатель Activision Blizzard. Для сравнения, предыдущая рекордная для корпорации сделка по приобретению составила всего 26 миллиардов — в 2016 Microsoft получила сервис LinkedIn. Разбираемся, что теперь будет с индустрией, Xbox и всеми популярными франшизами ActiBlizz.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Просмотры 4.1K
Комментарии 10

Как правильно подобрать момент публикации страницы игры в Steam

Разработка игр *Продвижение игр *
Перевод

Ради бога, не объявляйте о своей игре и на заводите для неё страницу в Steam, как только приступите к разработке.

В прошлом году я много размышлял о наилучшей стратегии объявления новой игры. Похоже, на это есть две противоположные точки зрения. С одной стороны, Майк Роуз выступил на GDC с подробным докладом о том, как эффективно запускать страницу: Steam Wishlists GDC.

В этом докладе он перечислил множество разных причин вкладывать кучу усилий в создание суперкачественной страницы в Steam и даже в её локализацию. Он теоретизировал, что алгоритм Steam «изучает твою игру» после её объявления, и что нужно показать её с хорошей стороны.

С другой стороны, специалист по маркетингу Крис AdventureMtn написал статью «Да, вам нужно прямо сейчас создать страницу в Steam», в которой он, по сути, рекомендует опубликовать страницу, как только вы начнёте писать об игре в Твиттер, даже когда в ней нет финальной графики и т. п.: Yes you need to create a Steam page right now.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.8K
Комментарии 1

Текстовые игры — новый старый инструмент для автора или «Сделаем Текстовые Квесты снова Великими!»

Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Про текстовые игры написано довольно много как на Хабре, так и на просторах интернета. Это один из самых первых жанров интерактивных развлечений с использованием ЭВМ и даже без него (просьба поделиться опытом НЕэлектронных текстовых игр в комментариях).

В данной статье я хочу мимолетом задеть вопрос истории и нынешней "полужизни" жанра текстовых игр, пофантазировать на тему будущего данного жанра, привести примеры текстовых игр, которые сейчас пользуются популярностью и подсказать об абсолютно новом переосмыслении старого инструмента для создания текстовых игр, о котором вы 99% не знаете. И все, конечно, исключительно на базе личного опыта.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Просмотры 5.1K
Комментарии 17

Microsoft Gaming приветствует невероятные команды и легендарные франшизы Activision Blizzard

Блог компании Microsoft Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли IT-компании

Наша команда стремится предоставить радость и чувство причастности к игровому сообществу всем жителям планеты. Мы знаем, что игры – одна из самых живых и динамичных форм развлечений в мире. Кроме того, каждый из нас точно знает, насколько интересными и сильными бывают общение и дружба, которая рождается в совместной игре.

После завершения слияния мы постараемся добавить как можно больше игр Activision Blizzard в библиотеки Xbox Game Pass и Game Pass для ПК. В этот список будут включены как новые, так и существующие игры. Мы также хотим поделиться новостью о том, что количество подписчиков Xbox Game Pass достигло 25 миллионов. Как и прежде, мы планируем систематически пополнять библиотеку Xbox Game Pass, прибавляя ей все больше и больше ценности.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 3.1K
Комментарии 10

Чек-лист по работе с издателями для инди-разработчика

Разработка игр *Монетизация игр *Управление продуктом *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Я работаю в сфере локализации игр, и среди наших клиентов много инди-разработчиков. Нередко они обращаются к нам с вопросом, к какому издателю лучше обратиться (потому что издателей среди наших клиентов тоже много). В этой статье мы с коллегами собрали рекомендации, которые помогут инди-девелоперу найти того самого издателя и выстроить с ним отношения по системе win-win.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

От биологии к играм. Первая российская игра про жизнь в шкуре динозавра

Блог компании RUVDS.com Разработка игр *Продвижение игр *Научно-популярное Биология

Раньше меня тоже вела дорога приключений. Так, когда-то давно я был разработчиком игры про динозавров. Пожалуй, первой на территории РФ и до сих пор не получившей полноценного, завершённого аналога, ввиду чего наша команда недавно приступила к разработке второй части. Речь, конечно, о многострадальной Cretaceous Runner, которая во время разработки была порезана и переделана. Некоторый функционал был возвращён в патчах, но об этом позже.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑67 и ↓5 +62
Просмотры 7.1K
Комментарии 21

Дефицит и особенности NextGen на примере PlayStation 5 и Xbox Series X

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Дизайн игр *Продвижение игр *Производство и разработка электроники *Игры и игровые консоли
image

С выходом нового поколения консолей от ведущих гигантов рынка в 2020 году, купить их детище в лице PlayStation 5 и Xbox Series X всё ещё не так просто. Всемирный кризис с полупроводниками отразился на многих отраслях. Это коснулось и консольного рынка. Масла в огонь подлили ещё и перекупщики, которые взвинчивают итак высокую цену на приставки.
Но не всё так плохо, а особенно для тех, кто гнался сразу за двумя зайцами, PlayStation 5 и Xbox Series X
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑48 и ↓9 +39
Просмотры 14K
Комментарии 21

Почему игры в жанре «3 в ряд» всегда популярны

Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Recovery mode
Tutorial

Прибыль от игр-головоломок увеличивается с каждым годом. Известно, что игры данного жанра принесли 4,9 млрд долларов в первой половине 2021 года, что на 56,8% больше, чем в прошлом году. Так как игры жанра «3 в ряд» являются наиболее популярными среди игр-головоломок, это основной источник дохода для всех компаний-разработчиков.

Давно выпущенные игры жанра «3 в ряд» по-прежнему являются достаточно прибыльными

Большая часть игр жанра «3 в ряд» имеют ограничение по времени. Однако, Candy Crush Sage, игра в жанре «3 в ряд», официально выпущенная в 2014 году компанией King была разработана для игры с ограниченным количеством ходов, предлагая развлекательный и расслабляющий игровой процесс с меньшим давлением, и дающая больше времени на размышления.

Геймплей с повышением уровня также стал отличным преимуществом. Также, появились игроки, рассказывающие об Candy Crush Sage в социальных сетях. Candy Crush Sage оставалась лидером в топах самых продаваемых игр-головоломок в App Store, принося при этом огромный доход.

Создание нового много сюжетного геймплея

Со временем на рынке появилось огромное количество высококачественных классических игр жанра «3 в ряд», в последствии чего, игрокам надоел классический геймплей игр. В последние время, сочетание «3 в ряд» с другими жанрами игр набирает популярность. Развитие данного жанра игр можно условно поделить на следующие стадии.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры 2.8K
Комментарии 4

Как стать частью лидирующей команды в игровой индустрии и выйти на международный уровень

Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Recovery mode

Геймдев растет быстро: по данным NewZoo последние 5 лет рост выручки составил 27% в год. На киберспортивных турнирах школьники зарабатывают миллионы, компании геймифицируют бизнес, чтобы повышать продажи, графика становится настолько роскошной, что игры становятся не просто интересным времяпрепровождением, а отдельным видом искусства.

Цифры и результаты говорят нам, что индустрия продолжит расти и возникает резонный вопрос, как же стать частью геймдева?  

Совместно с Creon.Games, а конкретно, coоснователем Климом Мироновым, мы обсудили, какие специалисты игровой индустрии сейчас востребованы и как можно попасть в команду к лучшим ее представителям. А также узнали, как происходит отбор и онбординг кандидатов в самой компании Creon, на каком техническом стеке разрабатываются игры и причем тут искусственный интеллект.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 2K
Комментарии 0

Metaverse: приближает виртуальное к реальному

Разработка игр *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *
Recovery mode
Tutorial

"В ближайшие 5 лет мы фактически перейдем от восприятия нас как компании социальных сетей к восприятию нас как компании метавселенной". 29 октября Марк Цукерберг, соучредитель и генеральный директор Facebook, объявил на ежегодной конференции Facebook Connect, что компания будет переименована в Meta, о чем он упоминал в своей предыдущей речи.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑2 и ↓11 -9
Просмотры 2.9K
Комментарии 4

Unity справа налево

Разработка игр *Unity *Локализация продуктов *Продвижение игр *
Из песочницы

Я работаю в локализационной компании Allcorrect. Наша основная деятельность – перевод игр, но часто разработчики обращаются за консультациями по смежным вопросам. Один из таких вопросов – интеграция переведенного текста на читаемый справа налево язык в игру, написанную на движке Unity.

Оказывается, на Ближнем Востоке и в Северной Африке тоже любят видеоигры. Согласно исследованию, в 2020 году только в Саудовской Аравии, Иране и Объединенных Арабских Эмиратах в сумме оказалось больше 68 млн геймеров, а размер рынка видеоигр в этих странах составил внушительные 2 млрд долларов! Однако знанием английского языка жители ближневосточных государств похвастаться не могут: по классификации EF EPI их средний уровень оценивается как «низкий» или даже «очень низкий». Что ж, у разработчиков и издателей видеоигр есть хороший повод задуматься над тем, чтобы локализовать свои проекты для этого региона.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.5K
Комментарии 0

Уже более суток не работают GTA 5 и RDR 2 на PC, а также все онлайн-сервисы Rockstar Games Launcher

Разработка игр *Тестирование игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли IT-компании

И все это на фоне релиза переиздания трилогии классических игр GTA (Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas). В час релиза они стали доступны для покупки на всех поддерживаемых площадках, однако на данный момент версии для PC к покупке недоступны (во всех странах появляется уведомление "игра недоступна к покупке в вашем регионе").

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Просмотры 11K
Комментарии 47

Игра в Кальмара штурмует рекламную базу данных SocialPeta! Netflix официально запускает Netflix Games?

Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Recovery mode
Tutorial

Телешоу предотвратило потерю подписчиков Netflix? Согласно результатам третьего квартала Netflix, благодаря прорывному хиту "Игра в кальмара", глобальная стриминговая платная платформа Netflix удвоила прибыль по сравнению с прошлым годом, которая составила 4,38 миллиона в третьем квартале, что значительно превысило ожидаемые 3,72 миллиона. Что же такого волшебного в этом сериале? Почему люди так без ума от него?

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 3.2K
Комментарии 0