Как стать автором
Обновить
30.09
Рейтинг

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга

Кто такой UX-дизайнер и за что ему платят

Блог компании Нетология Интерфейсы *Usability *Карьера в IT-индустрии Дизайн

На повестке дня снова UX-дизайн. В комментарии к обзору открытого урока написали, что UX-дизайнером каждый стать, причём такой «специалист» не умеет ни в цвета, ни в компьютеры. Давайте разбираться, за что же вообще тогда платят UX-дизайнерам.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 1.4K
Комментарии 4

Новости

Советы по проектированию интерфейса. Часть 1 — Гештальт

Веб-дизайн *Usability *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн
Tutorial

Если ты часто задаешь себе вопросы вроде: Правильно ли я собрал главную страницу? Каким способом лучше выделить кнопку СТА чтобы она не потерялась во множестве объектов? Как направить пользователя в нужное место и управлять его взглядом? То попробуем разобраться вместе : )

Обычно статьи про психологию в дизайне или гештальт-принципы в дизайне - довольно искусственны и наполнены неживыми примерами. В этой статье я постараюсь исправить это недоразумение, что возможно позволит тебе получше в этом всем разобраться.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 2.5K
Комментарии 4

Фидбек в UX или как вытащить на свет истину

Блог компании SDVentures Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Дизайнеры продукта получают тонны пользовательского фидбека по разным каналам. Это могут быть как результаты UX-исследований, так и тикеты от поддержки, замечания коллег, пожелания запилить ту или иную фичу от клиентов, бизнеса или маркетинга, отзывы и жалобы из сторов, сайтов с рейтингами или соцсетей. И даже это – лишь малая часть списка.

Фидбек от пользователей это всегда ценные вводные. Но если относится к этим вводным без достаточной доли осторожности, собранный фидбек может превратиться в бессмысленный список задач в бэклоге, в котором эти задачи приоритезированы по принципу «кто громче и чаще орал». Что, в свою очередь, приводит к распылению ресурсов команды, а сам продукт становится результатом скорее компромисса, чем результатом чёткого видения. На пользовательский опыт такой процесс разработки тоже влияет – есть немаленькие шансы, что он будет неконстистентным и непродуманным.

“Что с этим делать?” - спросите вы.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 913
Комментарии 7

Как выбрать правильный тип палитры для шкалы

Блог компании SkillFactory Визуализация данных Дизайн Инфографика
Перевод

Цвет — мощное средство визуализации данных, его неумеренное или неправильное применение губит всю работу и сбивает с толку, поэтому цвет следует подбирать тщательно, не забывая об особенностях восприятия.

О типах палитр цветов и о том, как выбрать правильную палитру, рассказываем к старту курса по анализу данных.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.4K
Комментарии 2

«Чтобы сразу как надо, не переделывая». Зачем мы учили дизайнеров проводить исследования, и к чему это привело

Блог компании «Лаборатория Касперского» Графический дизайн *Дизайн
В некоторых компаниях исследовательская лаборатория — это примерно как исследовательское агентство, только расположенное не снаружи, а внутри. В других компаниях исследователи связаны с проектными командами больше, чем с коллегами-ресерчерами. А у кого-то вообще нет формально выделенных исследователей, эту функцию может брать на себя UX-дизайнер, когда возникает такая необходимость. Мы в «Лаборатории Касперского» — я, UX Research Group Manager Лена Королева, и мой соавтор Senior Usability Researcher Даша Романова — попробовали жить в разных конфигурациях и можем рассказать:
  • в чем состоят плюсы и минусы каждого варианта;
  • какие подводные камни ждут вас при смене модели;
  • что делать, чтобы с минимальными потерями вырулить к новой «точке стабильности».

image
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 2.7K
Комментарии 2

На пути к дизайн-системе: как мы сделали визуал и разработку почти единым целым

Блог компании Учи.ру Разработка веб-сайтов *CSS *Дизайн
Tutorial

Привет, Хабр! Меня зовут Анатолий Долгов и я frontend-разработчик международной команды Учи.ру. Сегодня я расскажу, как мы успешно синхронизировали параметры дизайна и кода. Это упростило многие рабочие моменты, уменьшило количество неприятных ошибок и сделало нас ближе к внедрению полноценной дизайн-системы.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 1.9K
Комментарии 1

Третий подкаст Usetech х Дизайн тусовка

Блог компании Usetech Исследования и прогнозы в IT Карьера в IT-индустрии Дизайн IT-компании

Гостья: Светлана Ивахненко – исследователь Яндекс Медиасервисов: Кинопоиск, Афиша, Музыка и Плюс. Окончила РГСУ. Работала в Mail Group, ПСБ. Проводит воркшопы по UX-исследованию для дизайнеров в Яндекс.Практикуме.

Ведущий: Евгений Шевцов – руководитель UX-направления в Usetech, автор телеграм-канала “Мамкин дизайнер”.

Всем привет! В марте вышел третий подкаст от сообщества Дизайн тусовка и компании Usetech. Его гостьей стала Светлана Ивахненко, исследователь Яндекс Медиасервисов — Кинопоиск, Афиша, Музыка и Плюс. Света рассказала о миссии исследователя, о взаимодействии UX-дизайнера и исследователя, как не выгореть во время проведения интервью и о том, какие типы исследований существуют.

Для вас мы подготовили расшифровку подкаста. Оставляйте свои вопросы и пожелания в комментариях ✌🏻

Кто такой исследователь и какая у него миссия?

Первая мысль, которая возникает у человека при слове “исследователь” – это человек, занимающийся изучениями и проводящий эксперименты в той или иной области науки. Отчасти, это верно. Стоит помнить, что в каждой сфере своя специфика, а значит к исследованиям нужно подходить по-разному. Есть разная методология и способы интерпретации информации.

“Исследователь – это человек, который ищет информацию, находит её и доносит так, что вдохновляет команду делать продукт или сервис круче и интереснее. Миссия исследователя – вдохновение”, — считает гостья сегодняшнего подкаста Света.

Не можем не согласиться с этим утверждением. Если человек, проводящий исследование увлечён процессом, получает удовольствие от объёма и поиска информации, от сделанных открытий, то это будет заметно по конечному результату. Конечно, важно, чтобы ему нравилась тема исследования. Но вряд ли человек возьмётся изучать то, что ему неинтересно. Кто-то исследует социальное самочувствие жителей города, кто-то музыкальные предпочтения, UX-исследователь общается с клиентом, узнаёт кто он и делает для него продукт. 

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 332
Комментарии 0

Как дизайнеру провести UX-исследование в одиночку, без бюджета и опыта

Дизайн мобильных приложений *Развитие стартапа Управление продуктом *Дизайн
Из песочницы

Этот туториал поможет разобраться в этапах проектирования продукта.
Обзор доступных инструментов для исследований в небольших студиях или для фриланс-специалистов.

Как найти пользователей для тестирования? Как создать профиль пользователя?
Какими способами тестировать гипотезы и важно ли это вообще

Узнать подробнее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 3K
Комментарии 5

Восприятие цвета в интерфейсе: почему мы видим его по-разному

Блог компании VK Интерфейсы *Графический дизайн *Дизайн

Про инклюзивность в интерфейсах и то, как дизайнеру учесть особенности цветового зрения.

Привет! Меня зовут Николай Комиссаров, я руковожу командой дизайна Пульса (pulse.mail.ru) и медиапроектов в VK, а также занимаюсь социальными проектами компании. 

Недавно, работая над одним из своих продуктов, я обнаружил, что вижу цвет не так, как другие люди. Если смотрю только правым глазом — цвета более насыщенные, левым — тусклые, а если обоими глазами — цвет получается средним по насыщенности.

В этой статье я делюсь базовой информацией об особенностях цветового зрения, а также полезными инструментами и ресурсами, которыми сам пользуюсь. Буду рад, если в комментариях продолжите тему своими знаниями и кейсами!  

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 3.1K
Комментарии 2

Архитектура программного обеспечения ПЛК и дизайн операторской панели

Программирование *Промышленное программирование *Дизайн Инженерные системы
Из песочницы

Узкоспециализированный пост, Длиннопост

Я не претендую на правильность и точность излагаемого мной текста, просто мои наблюдения и доводы из практики. 

Введение

Посмотрев не мало постов, вырезок из газет и прочей интернет макулатуры, выяснилось, что очень мало сказано про правильность архитектуры программного обеспечения в промышленной среде, в среде тех самых "инженеров" которые не на слуху, и туда не ломятся толпы молодых специалистов, юных бойцов!  Вернее они приходят, но быстро уходят, уж так сложилось, что в этой сфере работы необходимо "оживлять металлом" придуманный конструкторским отделом. А это зачастую страшно и не понятно.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Просмотры 4K
Комментарии 15

Книга «Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации»

Блог компании Издательский дом «Питер» Профессиональная литература Дизайн игр *Дизайн
image Привет, Хаброжители! Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или коммерческой иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей-животных. Восемь успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты создания персонажа — от проработки идеи и набросков до выбора поз, жестов и цветовой палитры. Ориентируясь на описанные этапы, вы сможете реализовать собственные смелые идеи, будь то стилизация животного, создание антропоморфного персонажа или же дизайн персонажей в различных стилевых манерах. Советы применимы как к цифровой, так и к традиционной графике. Вступительные статьи к книге написали преподаватели Smirnov School, три российских суперпрофессионала индустрии CG: художник персонажей Юлия Пиштар, концепт-художник Bark-bark Studio Евгений Рудаков, концепт-художник, арт-директор OWLCAT games Александр Труфанов. Smirnov School рекомендует!
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 2.1K
Комментарии 1

Бекапер Figma

Резервное копирование *Управление проектами *Дизайн

Предыстория. В свое время я очень долго сопротивлялся переходу на Figma. Причиной была  жесткая политика vendor lock-in, серьезная итоговая цена и невозможность нормально хранить исходники макетов у себя. Кроме того, в сети были описаны несколько случаев, когда люди теряли макеты в Figma, и никакая техподдержка ни за какие деньги им не могла помочь.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3 +24
Просмотры 6.8K
Комментарии 0

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя

Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Дизайн Логические игры

Удобно ли вам играть? Игровой процесс очень сильно зависит от того как гибко можно настроить устройство управления. В этой статье мы немного раскрыли процесс работы над интеграцией геймпадов в игровое меню T-Reload.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 2.2K
Комментарии 1

Гид по цвету: физиологические эффекты, социокультурные ассоциации и связанные эмоции

Веб-дизайн *Дизайн Мозг Биология
Из песочницы

Дикий лонг-рид о цвете в разработке дизайна: какое влияние цвета оказывают на людей как на вид животных, на какие ассоциации мы должны обратить внимание и как работать с эмоциями пользователей.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры 6.3K
Комментарии 8

Второй подкаст Usetech х Дизайн тусовка

Блог компании Usetech Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Всем привет! В феврале на YouTube канале “Мамкин дизайнер”, автором которого является руководитель UX-направления Usetech Евгений Шевцов, вышел новый подкаст. Гостьей этого выпуска стала Илона Саркисова, Lead UX/UI в EPAM, автор телеграм-канала “Поясни за UX” и основательница Community Z в Санкт-Петербурге.
В студии Евгений и Илона поговорили о том, как начинался карьерный путь Илоны и как организованы рабочие процессы в EPAM, об образовании, дизайн-культуре и о том, как реагировать на критику в ходе работы. Но давайте обо всем по порядку.

🚀 Подписывайтесь на наш YouTube канал и Habr Blog, чтобы не пропустить новости из мира IT и новые выпуски подкаста.

▪️Как Илона оказалась в дизайне и попала в EPAM?

Илона начинала свой путь в EPAM (международная IT компания, резидент Белорусского парка высоких технологий, со штатом в 58 800+ сотрудников и отделениями в более чем 40 странах мира) с выступления на конференции ProfsoUX 4,5 года назад. ProfsoUX – это главное UX-событие в России, которое ежегодно собирает до 500 участников из разных городов и стран. Там ее заметили сотрудники компании и пригласили к себе. В компанию она пришла миддлом, а сейчас Илона Lead UX/UI. За это время команда дизайнеров в EPAM выросла с 15 до 80 человек. Звучит впечатляюще!

Сейчас зоны ответственности Илоны достаточно широки: от организации дизайн-команды (если она есть на проекте), до консультирования и организации проекта с продакт-менеджером. По словам Илоны, плюс организации проекта с продакт-менеджером в том, что ты можешь влиять на проект с самого начала.
Процессы в компании выстроены так, что если ты работаешь на проекте в одиночку, коллеги всегда могут тебе помочь в общем чате. Также можно сделать рассылку на всех сотрудников EPAM, и тогда тебе помогут зарубежные коллеги: поделятся кейсами или дадут совет. В компании нет соревновательного элемента – все пытаются друг другу помочь, несмотря на то, что дизайн – творческая профессия с высокой конкуренцией.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑5 и ↓7 -2
Просмотры 714
Комментарии 0

Умеют ли в России разрабатывать и строить электрогитары?

Блог компании RUVDS.com Читальный зал Дизайн Звук

Привет, Хабр! Расскажу о своём опыте заказа отечественной электрогитары, на примере Рыбки Holst-60 — подписной модели основателя и гитариста группы Ария Владимира Холстинина, разработанной к его 60-летнему юбилею с его деятельным участием.

Несмотря на то что спецификации моего заказа предполагали изменения по сравнению с именной моделью, Владимир Петрович любезно украсил голову грифа своей личной подписью, причём сделал это прежде покрытия грифа лаком, благодаря чему автограф не запачкается и не сотрётся.

Приятно, когда заботятся о таких нюансах! Насколько хорошо продуманы и реализованы другие аспекты, c фото, звуками, видео, расскажу далее.
Заодно поговорим о дизайне и комплектующих современных электрогитар.
Всего голосов 69: ↑64 и ↓5 +59
Просмотры 14K
Комментарии 31

Техподдержка сайта — что должна включать, сколько стоить и нужна ли?

Блог компании ITSOFT Разработка веб-сайтов *Управление разработкой *Дизайн

Рядовой случай: заказали сайт, web-студия его разработала, протестировала и успешно сдала проект, а в течение гарантийного срока (3-6 месяцев) исправила баги. На первый взгляд все в порядке. Что еще нужно?

Но бизнес не стоит на месте, возможно уже завтра потребуется добавить новый функционал или раздел. Можно конечно заказать доработку. Однако, на практике, если нет своей команды, готовой этим заниматься все может пойти не по плану. В данной статье на примерах разберем что должна включать техподдержка сайта и нужна ли она вообще.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры 3.7K
Комментарии 0

Штатный дизайнер или аутсорс: плюсы и минусы

Графический дизайн *Управление персоналом *Дизайн

Кому доверить решение дизайн-задач: дизайнеру в штате или на аутсорсе? Рассказываю, в каких случаях к кому лучше обратиться.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 827
Комментарии 1

Дизайнеры сошли с ума: самые причудливые серийные персональные компьютеры

Блог компании ITSOFT Дизайн История IT Настольные компьютеры
Перевод

На протяжении всей истории вычислительной техники производители компьютеров творили немало причудливых устройств. Давайте посмотрим на некоторые странные идеи компьютерного дизайна недалекого прошлого.

Персональные компьютеры кардинально изменились за прошедшие пять десятилетий. С каждым годом машины становились все мощнее, титаны индустрии ПК приходили и уходили, производители программного обеспечения выигрывали и проигрывали войны за господство на рынке.

Но одно похоже оставалось неизменным — желание быть замеченным. Мы составили для вас список примеров самого причудливого дизайна персональных компьютеров.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7 +18
Просмотры 13K
Комментарии 20

Госуслуги против интерфейсного хаоса

Блог компании Команда Госуслуг Веб-дизайн *Дизайн

Как мы пилили десятки гайдлайнов, зачем искали свой путь и что теперь можем посоветовать вам

РТЛабс — генеральный подрядчик Минцифры по Госуслугам. На протяжении двенадцати лет мы видели портал в десятках реинкарнаций разной степени проработанности. Неизменным оставалось одно — всегда требовалось описание того, что мы делаем. И как ни один дом не строится без чертежа, ни один проект не обходится без базы знаний и свода правил.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры 2.4K
Комментарии 17

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
49 вакансий