Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга

Полное лунное затмение 16 мая 2022

Астрономия Научно-популярное


Если вы помните, Друзья, этому лунному затмению предшествовало затмение солнечное — всего лишь частное. Но лунное будет полным — почти центральным. Это означает, что Луна глубоко погрузится в земную тень. И где-то там — где затмение будет видно — Луна внезапно ущербится, померкнет, потемнеет, окрасится густым багрянцем, причем случится это в разгар ночи полнолуния…

В довольно давние времена внимание людей было приковано к Луне, что совершенно не удивительно, ведь весь порядок своих дел люди сверяли именно с Луной, и когда Луна вдруг исчезала, пусть даже ненадолго, возникало опасение, что вместе с Луной канут в небытие плоды всех отмеренных по Луне дел.



Теперь же — в огнях крупного мегаполиса — пропажу Луны скорее всего мало кто заметит. А в России и сопредельных государствах затмение произойдет тогда, когда Луна будет под горизонтом — досадно, но ничего не поделаешь.

Благо, в Интернете, который нас пока стороной не обходит, полное лунное затмение 16 мая 2022 наверняка можно будет посмотреть онлайн. Причем, если бы оно было видно с балкона, и погода была бы самой подходящей, все равно очень многие предпочли смотреть его онлайн — по привычке.
Читать дальше →
Рейтинг 0
Просмотры 986
Комментарии 0

Новости

Разработка Gamio AI. Сквозь боль и баги

Программирование *Машинное обучение *Искусственный интеллект Natural Language Processing *

Gamio AI - текстовое приключение на русском языке, основанное на искусственном интеллекте.

Как бы пафосно это не звучало, мне удалось создать рабочую версию этой амбициозной идеи.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 597
Комментарии 16

Shelby

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам

Всем привет, это Денис Вебер.

Давным-давно, даже страшно вспоминать когда, я уже создавал в Blender модель LEGO Jeep. И вот, спустя время, я снова загорелся идеей создания такой анимации. Долго выбирать набор для моделирования не пришлось, я просто остановился на том, какой бы сам хотел купить. Этим набором стал Ford Mustang Shelby GT 500.

Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 672
Комментарии 0

Необычные MIDI-контроллеры

Блог компании Аудиомания Гаджеты Периферия Звук

Ранее мы уже затрагивали тему необычных музыкальных инструментов. Давайте теперь поговорим о непривычных MIDI-контроллерах, с помощью которых можно управлять синтезаторами и прочими электронными устройствами для создания музыки.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 683
Комментарии 0

Российско-китайская компания выпускает материнскую плату на базе китайского чипа Zhaoxin

Блог компании Selectel Гаджеты Компьютерное железо Процессоры IT-компании

На днях стало известно о том, что производитель и разработчик электроники, компания Dannie со штаб-квартирами в РФ и Китае, создала материнскую плату, которая рассчитана на работу с китайскими процессорами Zhaoxin. Плата получила название MBX-Z60A. Насколько известно, компания собирается выпустить большое количество таких плат, причем за их разработку отвечает как раз российское подразделение компании Dannie – ООО «Дэнни». Что это за платы, процессор — рассказываем под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5 +19
Просмотры 10K
Комментарии 46

Опасен ли внезапный взрыв сверхновой поблизости от Солнца?

Научно-популярное Астрономия


Для астрономов Земли вспышка сверхновой звезды — давняя мечта. Столько лет, сколько существует телескоп, как основной инструмент изучения Вселенной, сверхновые обходят наши небеса стороной. И это затрудняет изучение такого важного феномена звездной эволюции, когда умирает массивная звезда, превращаясь в нейтронную звезду или даже в черную дыру, из гравитационного плена которой не может вырваться даже свет.

О том, что такие события с некоторой частотой происходили в прошлом, свидетельствуют летописи разных народов и стран, и красивые по виду туманности — сброшенные в процессе взрыва верхние слои погибшей звезды.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7 +22
Просмотры 5.4K
Комментарии 22

Давайте знакомиться. Я руковожу производством электровакуумных приборов

Развитие стартапа История IT Старое железо
Из песочницы

А ещё я являюсь инженером электронной техники, который вместе с несколькими другими инженерами и партнёрами сохранил и отчасти приумножил советские электровакуумные технологии.

Это вводная статья, поэтому хотело бы начать с нашей истории, которая неразрывно связана с историей электронной промышленности постсоветской России, вернее сказать, с историей фактической гибели советской электронной промышленности.

Итак, в СССР на 1990 год действовали несколько крупных заводов по производству телевизионных кинескопов в городах Львов, Паневежис, Воронеж, Елец, Москва, Запрудня МО, Новосибирск, Новгород, Брянск, Нальчик. Ряд специальных ЭЛТ так же производился в нескольких НИИ. Это достаточно был достаточно мощный сравнительной высокотехнологичный индустриальный кластер, где работали более 70 тысяч человек (а со смежной цепочкой кооперации более 100 тысяч!). Ряд упомянутых заводов параллельно делали ещё другие электровакуумные приборы, в том числе осциллографические ЭЛТ и другие "приборные", ФЭУ, ЭОПы, имели свои сборочные производства телевизоров, компьютерных мониторов и разных стеклянных изделий бытового назначения.

Но всё равно, весь этот индустриальный кластер держался на массовом выпуске бытовых кинескопов, который с развалом СССР и началом реформ Гайдара-Ельцина начал резко стагнировать и уменьшаться в первую очередь из за очевидного проигрыша иностранным массовым образцам кинескопов по технико-экономическим параметрам. Наиболее длительно существовать на уменьшающемся рынке смогли заводы, которые либо выпускали только чёрно-белые бытовые кинескопы (для конкуренции с которыми западных массовых образцов приборов уже не было на рынке) и электровакуумные приборы для специальных применений, либо заводы, у которых была как большая номенклатура и цветных ( ЦЭЛТ ), и чёрно-белых кинескопов, а так же диверсификация в направлении другой бытовой и специальной техники. Массовое производство цветных кинескопов в РФ фактически остановилось в 1997-98 годах. После единственным и достаточно успешным наследником кинескопной промышленности СССР стал литовский завод "Экранас" ( г. Паневежис ). Его специалисты для увеличения мощности производства на европейские кредиты смогли фактически по цене металлолома скупить значительную часть советского оборудования последней модификации с остановившихся предприятий аналогичного профиля и провести работу модернизации такого оборудования на базе западной автоматики. Так же качество выпускаемых литовцами кинескопов резко возросло в связи с переходом предприятия на снабжение западными материалами и комплектующими. "Экранас" проработал до 2006 года и на пике в 2003-2004 годах выпускал цветных кинескопов порядка 5-6 миллионов в год, что было соизмеримо с мощностью всех советских кинескопных заводов вместе взятых.

Читать далее, как
Всего голосов 118: ↑115 и ↓3 +112
Просмотры 13K
Комментарии 137

Мягкий способ релокации в Европу, или Поиск тихой гавани в неспокойные времена

IT-эмиграция Карьера в IT-индустрии Читальный зал Урбанизм Удалённая работа
Tutorial

Если 20-21 года можно назвать «годами удалёнки», то 2022 можно назвать годом релокации. Если раньше мысль о переезде посещала меня в формате «ну когда-нибудь потом, перееду в тепло ближе к пенсии», то после февраля этого года, когда зарубежные компании начали сворачивать бизнес в России, заказчики — сокращать бюджеты, а деньги со счёта в банке можно ждать неделями — вопрос о переезде в другую страну встал ребром. Причём не с целью «переждать», а как минимум для небольшой адаптации за рубежом, для возможного переезда уже на ПМЖ.

В качестве такой первой остановки выбрал Сербию (почему именно её расскажу дальше). Если вас тоже посещали/посещают мысли уехать — переходите под кат, там я делюсь своими критериями выбора страны,  деталями переезда и сведениями, которые удалось узнать у уже переехавших.

Читать далее
Всего голосов 64: ↑55 и ↓9 +46
Просмотры 20K
Комментарии 122

Мой стартап путь

Венчурные инвестиции Развитие стартапа Карьера в IT-индустрии Биографии гиков
Перевод
image

Создатель Gmail Пол Букхейт в Google в 1999 году.

По какой-то причине мне всегда нравилась идея основать новую важную компанию или создать что-то действительно классное, что будет всем полезно. В колледже мне стало интересно создать софтварный проект или присоединиться к уже существующему, но понятия не имел, как это сделать. Я прочитал несколько случайных книг, таких как «Startup: A Silicon Valley Adventure» и «Steve Jobs & the Next Big Thing», но я все еще не знал, как создать компанию или даже как найти хорошую компанию, к которой можно присоединиться. На самом деле все, что я знал, это то, что крутые стартапы, похоже, находятся в Кремниевой Долине, и поэтому единственный план, который я мог придумать, — это выяснить, где находится эта «Кремниевая Долина», и переехать туда (я учился в школе в Огайо). К счастью, мой друг Чад недавно устроился на работу в Intel в Санта-Кларе и сообщил, что Санта-Клара на самом деле является частью «Кремниевой долины», так что я тоже устроился в Intel.

Это было в 1998 году и я предполагал, что улицы Кремниевой Долины будут «вымощены стартапами», и что я, вероятно, буду сталкиваться с ними повсюду. Как оказалось, это было не совсем так.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑2 и ↓22 -20
Просмотры 2.9K
Комментарии 1

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых

Блог компании RUVDS.com Читальный зал Научно-популярное Игры и игровые консоли

Для подавляющего большинства рождённых в конце 70-х и начале 80-х эра компьютерных игр началась в 90-е годы с приставок Dendy. Такое имя получил созданный по инициативе компании Steepler и идее Виктора Савюка не совсем легальный и официальный клон приставки третьего поколения Nintendo NES / Famicom, предназначенный для рынка России и других стран постсоветского пространства.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2 +44
Просмотры 7.7K
Комментарии 21

Манифест В++, социальные сети + Википедия + каталог всего на одном движке

Исследования и прогнозы в IT Социальные сети и сообщества Будущее здесь Serverless *
Из песочницы

Аннотация. В данной статье рассматриваются методы создания социальных сетей, которые будут одновременно свободны от цензуры и спама согласно своей архитектуре. Предложенная архитектура универсальна: по выбору пользователя система может выглядеть для пользователя как соцсеть, блог, новостная лента, Википедия, или большой аннотированный каталог пригодный для поиска во всём интернете. В последующих текстах разбираются социологические метрики общения в различных коммуникационных системах и влияние коммуникационных систем на мышление человека.

 Соцсеть, и не только соцсеть является сочетанием нескольких разных объектов.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 1.1K
Комментарии 39

Инструменты для участников соревнований по машинному обучению

Машинное обучение *Искусственный интеллект

Соревнования по машинному обучению - относительно новое явление.
Появилось вследствие развития технологий искусственного интеллекта.
В данный момент очень активно развивается и привлекает множество заинтересованных людей.

Преимущества, которые получают организаторы соревнований:

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 2K
Комментарии 1

Как европейская «Зелёная сделка» развивает железные дороги

Блог компании Timeweb Cloud Научно-популярное Транспорт Экология

Для большинства европейцев поезд — это самый оптимальный вид транспорта для дальних переездов: быстрее и удобнее автобусов, никакой турбулентности, не надо много торчать в аэропорту. Хоть пассажиров, путешествующих поездом, в последние годы стало больше, только 7 % железнодорожных километров, пройденных в период с 2001 по 2018 год, приходилось на трансграничные поездки. В связи с этим, а также на фоне опасений по поводу изменения климата, Евросоюз вкладывает значительные средства в железные дороги. Одна из целей Европейского зелёного соглашения — сделать железнодорожный транспорт более удобным и привлекательным по сравнению с самолётами, особенно, в качестве альтернативы ближнемагистральным рейсам.

Если поездка на поезде будет длиться менее четырех часов, ни один бизнесмен не захочет летать, а если менее шести часов, то и обычные туристы предпочтут самолёту поезд.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4 +8
Просмотры 2.7K
Комментарии 11

Хабрчане закидали меня камнями за косяки в МВП. Я не уныл, всё поправил и готов получать новую порцию или релиз Измерии

Open source *JavaScript *OpenStreetMap *Развитие стартапа Софт

Привет. Полгода назад я выкатывал МВП приложения, в котором можно было оценить места своего проживания по определённым критериям, например, качество воды или воздуха.

И вот я готов представить обновлённую Измерию. Всё, что осталось от старой, — возможность оставлять рейтинги на карте и её (карты) вид. Для полного списка изменений предлагаю проследовать на специально отведённую для этого страницу. В данной же статье я разберу косяки, на которые пользователи и комментаторы Хабра обратили внимание, способы их устранения, а также дополнения, приносящие ещё больше полезности в сервис. Примерное время чтения: 7 минут.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4 +31
Просмотры 5.8K
Комментарии 55

WoG уже 20 лет…

Программирование *Разработка игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Все это уже история... И я даже писал об этом (не на habr). Поэтому, возможно, кому-то это знакомо. Не думал, что тут стоит писать подобное, но, вижу, что фанаты Героев 3 (и вообще серии HoMM) тут очевидно присутствуют, поэтому рискну...

Время: 20 лет назад.

Место: Ээээ… всемирная паутина.

Действующие лица:

Gus Smedstad – программист Героев 3 и ведущий программист Героев 4.
Angelspit – хозяин крупнейшего сайта (в то время) http://www.celestialheavens.com
Denis "Kiar" Markov – хрен какой-то
Slava Salnikov (он же ZVS) – лидер команды WoG и ведущий программист WoG.

Предыстория (знающие могут пропустить).
WoG – любительский аддон к игре Герои Меча и Магии 3 (ставится поверх SoD). В детали его создания тут вдаваться не буду (Wiki скажет лучше: https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods ), но замечу, что только с официального сайта (свободно распространяемый ресурс) WoG в первые несколько месяцев был скачан пол миллиона раз (далее трудно оценить масштаб, но думаю несколько миллионов его хотя бы пробовали).

Основная же мысль, которую я хочу здесь озвучить: у меня НИКОГДА не было исходников Героев 3. WoG написан как отдельный EXE файл, который «прицепляется» моей утилиткой к готовому Heroes3.exe (купленная версия SoD английская), перехватывает управление и при старте «проникает» в тело SoD с целью установить множество call back’ов. Далее SoD работает, не зная о существовании «надстройки» в виде WoG, но, естественно им контролируется. Говоря простым языком, WoG это вирус на теле SoD.

Читать далее
Всего голосов 76: ↑74 и ↓2 +72
Просмотры 17K
Комментарии 45

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 1

DIY или Сделай сам
Recovery mode
Давным-давно у нас в городе был игровой клуб на несколько SonyPlaystation. Где я очень по многу зависал. Там я полюбил PS1 и игры на неё. Использование CD-Rom в качестве носителя позволила привнести в игры ошеломительные по тем временам видео вставки, CD музыку в качестве оформления игрового процесса, возможность делать игры многодисковыми(с картриджами такого вроде не проворачивали), что был несомненный плюс. Но и привнесло один минус, а именно деградация лазера привода. И если в домашних условиях, возможно, это была и не большая проблема, то в игровом салоне умирали они раз в 2-3 месяца. Вот ещё там у меня родилась идея сделать эмулятор CD-Rom. И через очень много лет я таки исполнил свою мечту.

В статье могут встречаться страшные картинки, не оптимальные схемы, неверные решения. Если вы к этому готовы и вам это интересно добро пожаловать под кат.

PS. я знаю про существование psio, и эмуляторы консолей, но мне был интересен процесс.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑59 и ↓2 +57
Просмотры 10K
Комментарии 25

«Писать код — не главное». Авторы курсов из HTML Academy делятся секретами профессии

Блог компании HTML Academy Разработка веб-сайтов *Учебный процесс в IT Интервью

Академия началась 10 лет назад с интерактивных тренажёров по вёрстке, которые сделал Саша Першин. Через год появились полноценные интенсивные курсы для верстальщиков, а чуть позже добавились курсы по JavaScript, React и PHP. 

Всё это добро нужно было кому-то вести — сначала всё делали Саша и Лёша Симоненко, а потом их сменили другие авторы. Некоторых вы и без меня хорошо знаете — например, Вадима Макеева, который несколько лет вёл в Академии курсы по HTML и CSS. А всего за 10 лет у курсов Академии было 14 авторов. При этом автор — не наставник и не преподаватель в привычном смысле. Он не занимается отдельно с каждым студентом и не проверяет домашние задания и итоговые проекты. 

Чтобы узнать, чем на самом деле занимаются авторы, я подловил их в тёмном коридоре и задал кучу неудобных вопросов. Поговорили о работе авторов, секретах профессии, бесящих студентах, революциях в вебе, HTML 6, замене JavaScript и ответственности за судьбы людей.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 3.2K
Комментарии 0

Правильное ISO для видео — все не так просто, как кажется. Часть 1

Работа с видео *Фототехника Видеотехника

По мере того, как народ пересаживается с зеркалок и беззеркалок на профессиональные видеокамеры, все чаще встает вопрос безграмотной экспозиции. Люди снимают в LOG и RAW, просто потому что могут, не особо понимая, как работают эти форматы и чего требуют в плане экспозиции. Многие концепции, дошедшие до нас от братьев-фотографов, теряют свою актуальность или становятся просто некорректными, когда речь идет о съемке видео. Одна из таких концепций – ISO цифровой камеры.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 2.7K
Комментарии 19

Как я ограничил свое экранное время и поборол бессонницу

Здоровье
Из песочницы

15 января 2019 года на часах 2 часа ночи — я не могу уснуть. Мне не приятно сама компания с собой, я только что ушел из стартапа, набрал вес, потерял кучу времени, еле сводил концы с концами и в этот момент совершенно не понимал, как быть дальше. У каждого ночью намного все хуже, чем днем…

Меня сильно беспокоило, что я не мог спать регулярно и выключался только под утро, при этом у меня не было стопперов в виде работы, которые заставляли бы меня вернутся к режиму. В этот момент и начинается моя история. История одной борьбы с бессонницей.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Просмотры 5.4K
Комментарии 3

Ученые впервые в истории вырастили растения на почве с Луны

Блог компании FirstVDS Космонавтика Будущее здесь Биология
Перевод

Ученые впервые вырастили растения в лунной почве — используя образцы грунта, собранные во время миссий «Аполлона-11» на Луну в 1969 году. Это первый случай, когда растения проросли в почве с другого небесного тела. Причем этими растениями даже можно питаться (хотя это и жуть как невкусно).

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Просмотры 6.8K
Комментарии 9