Как стать автором
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Порог рейтинга

«А поговорить?» или делаем звонок для подтверждения заказа в интернет магазине с помощью МТТ VoiceBox

API *Интернет-маркетинг Облачные сервисы Голосовые интерфейсы Визуальное программирование *
Tutorial

Экономическая ситуация нынче нестабильная, лишних денег у людей нет. И вот значится обратились ко мне товарищи со словами: "Ты же когда-то там сайты делал, помоги разобраться". После такой просьбы пришлось мне сдувать пыль вековую с постаревших связей нейронных, да бубен шаманский доставать.

Но не переживайте, эта статья не о том, как я спустя 12 лет снова сел ковырять сайты на PHP. Всё это банально и писать об этом на Хабр я бы не стал.

А вот, что мне действительно было интересно, так это поковыряться в настройках голосового бота. Никогда раньше с таким не сталкивался и настолько меня это увлекло, что по горячим следам начал писать статью.

Вы готовы загибать пальцы?

Итак, сегодня мы с вами:

- Настроим сценарий голосового бота для подтверждения интернет заказа.

- Одним глазом взглянем на API для управления ботом и отправим пару запросов через Postman.

- Добавим пару кастомных действий в WooCommerce, чтобы робот вместо оператора разными голосами подтверждал заказ.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 828
Комментарии 11

Новости

Видео докладов потока Management. Конференция BeeTech 2.0

Блог компании Beeline Казахстан Управление e-commerce *Управление продуктом *Конференции

Привет! Мы продолжаем публиковать видео с конференции BeeTech 2.0. В этой статье выступления спикеров потока Product Management. 

Если не хочется открывать весь текст, ловите ссылку на вось поток. Если все-таки откроете текст, там будут видео + описание доклада + презентация спикера. Предыдущая статья с с видео и презентациями Engineering тут.

Что там было в потоке Management
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 218
Комментарии 0

Рекомендации по созданию RSS-фидов

HTML *Usability *Поисковая оптимизация
Перевод

В этой статье представлены технические советы по ведению блога. Они никак не связаны с хорошим контентом, а рассказывают о том, как делиться этим контентом. Рекомендации выстроены в примерном порядке важности и имеют обоснования своей важности.

Форматы


Люди обычно называют фиды «RSS-фидами», но часто они не имеют в виду конкретно RSS. RSS — это не единственный и даже не самый лучший формат. Использование стандартизованного формата очень важно для того, чтобы ваш фид понимало максимальное количество ридеров и поисковых движков.

Вам нужно использовать RSS 2 или Atom. Эти форматы имеют очень широкую поддержку. Среди других популярных форматов более старые стандарты RSS и JSON Feed или Microformats h-feed. Я буду избегать использовать их или менее популярные форматы, потому что их поддержка не так широка.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 959
Комментарии 0

19 мая Ozon Tech × Сoffee&Code приглашают на Mobile Meetup: перформанс и Backend-Driven UI

Блог компании Ozon Tech Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Конференции

Привет! Меня зовут Саша Свиридов, я руковожу отделом мобильной разработки в Ozon. В моей команде чуть больше 80 человек — это Android- и iOS-разработчики и QA-инженеры. Мы делаем основное приложение Ozon для покупателей. Моя команда состоит из семи кроссфункцинальных групп разработки, каждая из которых отвечает за определенный скоуп задач. Спектр наших задач очень широк: мы разрабатываем чаты на сокетах, работаем с картографией, с потоковым видео, пушами, с аналитикой, со сложным UI. Пожалуй, у нас нет только GameDev:)

Всего в Ozon больше 150 мобильных инженеров, которые развивают приложения для покупателей, продавцов, Ozon Fresh, FinTech, курьеров и сотрудников пунктов выдачи заказов. Словом, нам есть что рассказать.

Чем поделимся на митапе:

— Какие метрики собираются и как мы боремся за перформанс приложения.

— Как мы делали плавный скролл для нагруженного UI, и при этом не переверстали все приложение. Рассмотрим необычные подходы, которые мы опробовали на практике, и расскажем, что из этого получилось.

— Как работает новая модель многопоточности. На примерах разберём, что нового появилось в Swift и как это подружить со своим кодом. 

— Круглый стол, на котором мы обсудим темы, предложенные вами при регистрации на мероприятие.

Подробнее про наш стек и программу — под катом.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 307
Комментарии 0

32 типичные ошибки в интернет-рекламе

Интернет-маркетинг Медийная реклама Контекстная реклама
Tutorial

Всякая реклама — это инвестиция. И она должна приносить прибыль бизнесу, иначе смысла вкладываться нет. Но важно понимать, что реклама рекламе рознь. В контекстной и таргетированной рекламе крайне много параметров, которые нужно учесть для того, чтобы реклама была максимально эффективной. И подрядчики не всегда все эти параметры учитывают. Поэтому многие бизнесмены разочаровываются в интернет-рекламе и считают её неэффективной.

В этой статье разберём типичные ошибки, которые допускают подрядчики по рекламе и которые снижают её эффективность.

Итак, к ошибкам:

Посмотреть ошибки
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Просмотры 1K
Комментарии 0

Как A/B-тестирование веб-страниц помогло нам повысить конверсию

Блог компании Wrike Веб-дизайн *Повышение конверсии *Управление продуктом *Дизайн

Привет! Меня зовут Амаль, я веб-дизайнер в Wrike: отвечаю за разработку веб дизайн-системы и веб-компонентов вместе с командой разработчиков и маркетологов. В этой статье расскажу о том, как с помощью А/B тестов и изменения некоторых деталей на веб-сайте нам удалось увеличить конверсию как минимум в 5 раз. Статья будет полезна, если вы планируете внедрить изменения в свою веб-систему и протестировать гипотезы по увеличению конверсии.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 705
Комментарии 0

Экспорт статей Хабра в html, markdown

Habr Python *

image


До меня было написано 4 статьи по экспорту статей с хабра в FB2 и pdf:



Я захотел получить исходники своих статей.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1 +34
Просмотры 4.4K
Комментарии 25

Видео докладов потока Engineering. Конференция BeeTech 2.0

Блог компании Beeline Казахстан Программирование *Управление разработкой *Конференции Микросервисы *

Привет! Создали плейлисты с выступлениями на конференции BeeTech 2.0 — ежегодной бесплатной конференции, которую мы проводим для передачи знаний и развития IT-сообщества Казахстана.

В программе было 4 потока, поэтому мы сделаем 4 публикации с роликами, чтобы они попали в профильные хабы. Самые интересные выступления расшифруем и напишем по ним статьи с дополнениями от автора доклада.

Вот ссылка на весь поток Engineering, внутри статьи ссылки на каждое видео с его описанием + презентация спикера. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 224
Комментарии 0

Кластеризация поисковых запросов. Что это вообще такое и как правильно её сделать для SEO?

Контент-маркетинг Поисковая оптимизация
Tutorial

Кластеризация семантического ядра – это распределение ключевых запросов на группы, которые будут использоваться для оптимизации определенных страниц на сайте или добавления новых страниц.

Приступают к кластеризации после очищенного семантического ядра от неподходящих и «мусорных» запросов. Если этого не делать, могут быть проблемы со структурой сайта, особенно это касается интернет-магазинов и крупных сайтов (например, агрегаторы).

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4 -4
Просмотры 921
Комментарии 0

Как модель оплаты может влиять на эффективность рекламной кампании для клиента и агентства. Gaming-кейс Adsbalance

Дизайн мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *
Из песочницы

Как можно перевыполнить KPI и, тем не менее, уйти в минус, а затем поменять схему работы и выйти в плюс для обеих сторон? Рассказываем на примере сотрудничества агентства Adsbalance с разработчиком игр Goat Games.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5 -5
Просмотры 373
Комментарии 1

10 советов от Unity по геймдизайну для начинающего разработчика игр

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Продвижение игр *
Перевод


Если бы меня попросили уместить все советы от Unity из перевода ниже в 30 секунд, то я бы сказала что-то вроде:

Заботьтесь о своих игроках, думайте о том, как создавать для них максимум фана, но при этом поддерживать интерес и сохранять баланс игры. Сделайте игру максимально понятной и интуитивной для игроков, пусть управление будет комфортным. Если вы хотите, чтобы в вашу игру играли, вам придется заниматься ее продвижением и менеджерить разработку (даже всё делает один человек и это вы сами). Под катом ссылки на полезные материалы и видео-туториалы с подсказками как именно этого добиться.

Кстати, Unity недавно выложили бесплатный гайд на 200 страниц по 2D артам, анимации и освещению для гейм художников.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6 +3
Просмотры 5.3K
Комментарии 3

Инфографика: Влияние «военных операций» на доступность и релокацию веб-ресурсов

Хостинг IT-инфраструктура *Визуализация данных Веб-аналитика *Инфографика
The Impact of War in Ukraine on Relocation and Availability of Web Resources

Делюсь личными наблюдениями о сложившейся ситуации с Интернет-ресурсами на Украине. Возможно, это первые имеющиеся данные о влиянии «военной операции» на то, каким образом это затронуло веб-ресурсы. Эта информация будет интересна или полезна, чтобы увидеть, как примерно складывается ситуация в цифрах, понять поведенческие модели, объемы и направления миграции.


Всё, что я хотел рассказать, находится на инфографике, ниже просто дополнительные комментарии о том, из чего сложились данные, о методе исследования, погрешностях и некоторых выводах.


Подробнее...
Всего голосов 19: ↑11 и ↓8 +3
Просмотры 10K
Комментарии 14

Как я hiddenkeywords проходил

Занимательные задачки Google Chrome HTML *Поисковая оптимизация

Продолжаем проходить различные "квесты" и "пазлы" на просторах интернета. На этот раз в руки мне попался https://hiddenkeywords.com/ Это испытание было создано студией Propellernet - студия маркетингового консалтинга из Англии.

Если ты не боишься спойлеров, то добро пожаловать.

Поехали!
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.9K
Комментарии 3

Служебные произведения. Как работодателю правильно оформить и защитить права на программы для ЭВМ и базы данных

Habr IT-инфраструктура *IT-стандарты *Управление разработкой *IT-компании
Из песочницы

В данной статье я расскажу о том, как правильно оформить документы, подтверждающие исключительные права ("право собственности") работодателя на произведение. Под произведением имею ввиду программы для ЭВМ и базы данных. Под конец статьи также расскажу не много об изобретениях и отличиях в оформлении правоустанавливающих документов.

Многие скажут что исключительные права на произведения автоматически возникают у работодателя и особо переживать по этому поводу не стоит, ведь их напрямую защищает закон.

Действительно, по общему правилу, исключительные права на произведения принадлежат работодателю, если иное не установлено в договоре (к примеру в трудовом договоре), но только если оно разработано работником (автором) в пределах его трудовых обязанностей. Однако, если работник вдруг обратится в суд, посчитав что исключительное право на произведение принадлежит ему, т.к. создано оно вне рамок исполнения им своих трудовых функций, сможете ли вы доказать суду документально, что этот работник создал произведение именно в рамках своих трудовых обязанностей? Если нет, то суд с большой долей вероятности может принять решение в сторону работника, тем более не следует забывать что работник в данном случае является "слабой стороной", а значит спрос с работодателя в суде будет максимальным. Исходя из личного профессионального опыта могу с уверенностью сказать что многие работодатели не уделяют кадровым документам надлежащего внимания и зачастую даже название должности не соответствует тому, чем фактически занимается работник. Ни в трудовом договоре, ни еще где-либо отсутствуют функциональные обязанности или прописаны так абстрактно, что судью становится очень сложно убедить в том, что имелось ввиду в таких «рукописях».

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 2.2K
Комментарии 13

Как обнулить карму на Хабре

Habr

Статья больше не о том как это сделать, а о предложении к усовершенствованию UI/UX, потому как делается обнуление довольно просто: в своем профиле жмешь на кнопку Whois (это оказывается кнопка) и в выпадающем списке выбираешь "Обнуление кармы". Обнуление происходит не сразу, а только через сутки (не совсем понимаю для чего) и воспользоваться им можно только один раз.

Далее про мой опыт
Всего голосов 25: ↑17 и ↓8 +9
Просмотры 3.2K
Комментарии 33

DevOps и Value of User: новая культура взаимодействия бизнеса и инженеров

Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико) Управление разработкой *Управление продуктом *Конференции DevOps *

Это экспериментальная статья про Research&Development, технологии для создания новой ценности для клиента — потому не будет ни слова про техническую часть. Будет немного про историю и культуру DevOps , а также про процессы, культурные особенности, взаимодействие внутри инженерных команд и, конечно, особенности появления R&D внутри них.

Сразу скажу, что это немного идеалистичная картина для нашего российского IT. У нас еще мало компаний, которые дейсвительно используют R&D в качестве основного зарабатывающего бизнес-юнита. В основном лишь частично внедряются практики, взаимодействие и культуру DevOps. Но это не значит, что туда не надо идти. Если у вас это вызовет отторжение: «Такого не бывает, это не работает», то предлагаю превратить это в вопрос: «Такого не бывает? Это не работает?» 

Меня зовут Александр Титов, первые DevOps-практики я начал использовать еще до того, как появилось само слово DevOps. Сейчас я управляющий партнер в компании Экспресс 42, которая помогает ставить DevOps в компаниях.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 1.5K
Комментарии 0

Зачем айтишнику ехать в Екатеринбург

Блог компании IT-People IT-эмиграция Конференции Урбанизм IT-компании

Екат, Екб, Ебург и Катер – у Екатеринбурга много неофициальных имен. А недавно к ним добавились «Центр мерзотной либероты» и «Город Бесов» – звания, которыми наградил уральскую столицу одиозный журналист Владимир Соловьев. Как бы вы ни относились к пропагандисту, в одном он точно прав – город отличается от всех других в России. Рассказываем, почему в нем стоит побывать всем, кто (на время?) отложил идею о релокации и собирается строить карьеру в российском IT.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑44 и ↓16 +28
Просмотры 25K
Комментарии 167

Почему программистам нужно знать структуры данных и как я сэкономил компании $22 000 в год

Разработка под iOS *Алгоритмы *Swift *Аналитика мобильных приложений *

Как я оптимизировал аналитику используя структуры данных. Что в итоге сэкономило $22 000

Читать далее
Всего голосов 116: ↑5 и ↓111 -106
Просмотры 18K
Комментарии 59

Почему не работают стримеры, и как раскрутить свою игру?

Медийная реклама Развитие стартапа Продвижение игр *

Доброго времени суток! В этой статье, хочу рассказать о нашем проекте, подсветить проблемы и подискутировать на волнующие темы со знающими хабровчанами. Прошу не расценивать как Гайд по раскрутке, скорее наоборот.

Что у меня за волнующие темы? Да собственно одна есть, самая важная, которая беспокоит всю команду - привлечение игроков. Для игры нашего жанра (MMO RolePlay), количество игроков является неким парадоксом. Чем больше игроков, тем интереснее играть, тем быстрее растет онлайн. И обратная ситуация - мало игроков, играть не так интересно, онлайн падает. Получается: чтобы повысить онлайн, нужен интересный контент, а чтобы был интересный контент, нужно повысить онлайн :)

Речь пойдет об игре GTA5 и о нашем проекте Divine RolePlay

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 7.6K
Комментарии 43

«Восход» на пути к «идеальному» обществу…

Я пиарюсь

Всем пятничного и хорошего настроения накануне майских праздников!

Решил накропать философскую статью. Рассчитываю, что в связи с текущей обстановкой в мире, она особенно "зайдет".

Итак, давайте вообразим , что человечество созрело до понимания того, что текущая потребительская модель общества не совершенна и ее необходимо менять. Логично, что это должен быть некий антипод - допустим, назовем это "идеальная" модель общества. Но как нам совершить переход от потребительской модели к "идеальной"? А что, если создать некий "идеальный" программный комплекс, который поможет нам искоренить коррупцию, найти эффективные отрасли экономики, убрать неэффективные отрасли, придумать новые технологии? Так сказать, BigData на службе общества...

Читать далее
Всего голосов 12: ↑3 и ↓9 -6
Просмотры 2K
Комментарии 27