![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220513160348im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e2b/f2d/f5e/e2bf2df5e27eb7bb54f10f99d2066576.png)
В этой статье я расскажу о результатах эксперимента контент-маркетинга здесь, и почему это один из самых рентабельный каналов привлечения клиентов для b2b по моему мнению
В этой статье я расскажу о результатах эксперимента контент-маркетинга здесь, и почему это один из самых рентабельный каналов привлечения клиентов для b2b по моему мнению
Экономическая ситуация нынче нестабильная, лишних денег у людей нет. И вот значится обратились ко мне товарищи со словами: "Ты же когда-то там сайты делал, помоги разобраться". После такой просьбы пришлось мне сдувать пыль вековую с постаревших связей нейронных, да бубен шаманский доставать.
Но не переживайте, эта статья не о том, как я спустя 12 лет снова сел ковырять сайты на PHP. Всё это банально и писать об этом на Хабр я бы не стал.
А вот, что мне действительно было интересно, так это поковыряться в настройках голосового бота. Никогда раньше с таким не сталкивался и настолько меня это увлекло, что по горячим следам начал писать статью.
Вы готовы загибать пальцы?
Итак, сегодня мы с вами:
- Настроим сценарий голосового бота для подтверждения интернет заказа.
- Одним глазом взглянем на API для управления ботом и отправим пару запросов через Postman.
- Добавим пару кастомных действий в WooCommerce, чтобы робот вместо оператора разными голосами подтверждал заказ.
Привет! Мы продолжаем публиковать видео с конференции BeeTech 2.0. В этой статье выступления спикеров потока Product Management.
Если не хочется открывать весь текст, ловите ссылку на вось поток. Если все-таки откроете текст, там будут видео + описание доклада + презентация спикера. Предыдущая статья с с видео и презентациями Engineering тут.
Привет! Меня зовут Саша Свиридов, я руковожу отделом мобильной разработки в Ozon. В моей команде чуть больше 80 человек — это Android- и iOS-разработчики и QA-инженеры. Мы делаем основное приложение Ozon для покупателей. Моя команда состоит из семи кроссфункцинальных групп разработки, каждая из которых отвечает за определенный скоуп задач. Спектр наших задач очень широк: мы разрабатываем чаты на сокетах, работаем с картографией, с потоковым видео, пушами, с аналитикой, со сложным UI. Пожалуй, у нас нет только GameDev:)
Всего в Ozon больше 150 мобильных инженеров, которые развивают приложения для покупателей, продавцов, Ozon Fresh, FinTech, курьеров и сотрудников пунктов выдачи заказов. Словом, нам есть что рассказать.
Чем поделимся на митапе:
— Какие метрики собираются и как мы боремся за перформанс приложения.
— Как мы делали плавный скролл для нагруженного UI, и при этом не переверстали все приложение. Рассмотрим необычные подходы, которые мы опробовали на практике, и расскажем, что из этого получилось.
— Как работает новая модель многопоточности. На примерах разберём, что нового появилось в Swift и как это подружить со своим кодом.
— Круглый стол, на котором мы обсудим темы, предложенные вами при регистрации на мероприятие.
Подробнее про наш стек и программу — под катом.
Всякая реклама — это инвестиция. И она должна приносить прибыль бизнесу, иначе смысла вкладываться нет. Но важно понимать, что реклама рекламе рознь. В контекстной и таргетированной рекламе крайне много параметров, которые нужно учесть для того, чтобы реклама была максимально эффективной. И подрядчики не всегда все эти параметры учитывают. Поэтому многие бизнесмены разочаровываются в интернет-рекламе и считают её неэффективной.
В этой статье разберём типичные ошибки, которые допускают подрядчики по рекламе и которые снижают её эффективность.
Итак, к ошибкам:
Привет! Меня зовут Амаль, я веб-дизайнер в Wrike: отвечаю за разработку веб дизайн-системы и веб-компонентов вместе с командой разработчиков и маркетологов. В этой статье расскажу о том, как с помощью А/B тестов и изменения некоторых деталей на веб-сайте нам удалось увеличить конверсию как минимум в 5 раз. Статья будет полезна, если вы планируете внедрить изменения в свою веб-систему и протестировать гипотезы по увеличению конверсии.
До меня было написано 4 статьи по экспорту статей с хабра в FB2 и pdf:
Я захотел получить исходники своих статей.
Привет! Создали плейлисты с выступлениями на конференции BeeTech 2.0 — ежегодной бесплатной конференции, которую мы проводим для передачи знаний и развития IT-сообщества Казахстана.
В программе было 4 потока, поэтому мы сделаем 4 публикации с роликами, чтобы они попали в профильные хабы. Самые интересные выступления расшифруем и напишем по ним статьи с дополнениями от автора доклада.
Вот ссылка на весь поток Engineering, внутри статьи ссылки на каждое видео с его описанием + презентация спикера.
Кластеризация семантического ядра – это распределение ключевых запросов на группы, которые будут использоваться для оптимизации определенных страниц на сайте или добавления новых страниц.
Приступают к кластеризации после очищенного семантического ядра от неподходящих и «мусорных» запросов. Если этого не делать, могут быть проблемы со структурой сайта, особенно это касается интернет-магазинов и крупных сайтов (например, агрегаторы).
Как можно перевыполнить KPI и, тем не менее, уйти в минус, а затем поменять схему работы и выйти в плюс для обеих сторон? Рассказываем на примере сотрудничества агентства Adsbalance с разработчиком игр Goat Games.
Делюсь личными наблюдениями о сложившейся ситуации с Интернет-ресурсами на Украине. Возможно, это первые имеющиеся данные о влиянии «военной операции» на то, каким образом это затронуло веб-ресурсы. Эта информация будет интересна или полезна, чтобы увидеть, как примерно складывается ситуация в цифрах, понять поведенческие модели, объемы и направления миграции.
Всё, что я хотел рассказать, находится на инфографике, ниже просто дополнительные комментарии о том, из чего сложились данные, о методе исследования, погрешностях и некоторых выводах.
Продолжаем проходить различные "квесты" и "пазлы" на просторах интернета. На этот раз в руки мне попался https://hiddenkeywords.com/ Это испытание было создано студией Propellernet - студия маркетингового консалтинга из Англии.
Если ты не боишься спойлеров, то добро пожаловать.
В данной статье я расскажу о том, как правильно оформить документы, подтверждающие исключительные права ("право собственности") работодателя на произведение. Под произведением имею ввиду программы для ЭВМ и базы данных. Под конец статьи также расскажу не много об изобретениях и отличиях в оформлении правоустанавливающих документов.
Многие скажут что исключительные права на произведения автоматически возникают у работодателя и особо переживать по этому поводу не стоит, ведь их напрямую защищает закон.
Действительно, по общему правилу, исключительные права на произведения принадлежат работодателю, если иное не установлено в договоре (к примеру в трудовом договоре), но только если оно разработано работником (автором) в пределах его трудовых обязанностей. Однако, если работник вдруг обратится в суд, посчитав что исключительное право на произведение принадлежит ему, т.к. создано оно вне рамок исполнения им своих трудовых функций, сможете ли вы доказать суду документально, что этот работник создал произведение именно в рамках своих трудовых обязанностей? Если нет, то суд с большой долей вероятности может принять решение в сторону работника, тем более не следует забывать что работник в данном случае является "слабой стороной", а значит спрос с работодателя в суде будет максимальным. Исходя из личного профессионального опыта могу с уверенностью сказать что многие работодатели не уделяют кадровым документам надлежащего внимания и зачастую даже название должности не соответствует тому, чем фактически занимается работник. Ни в трудовом договоре, ни еще где-либо отсутствуют функциональные обязанности или прописаны так абстрактно, что судью становится очень сложно убедить в том, что имелось ввиду в таких «рукописях».
Статья больше не о том как это сделать, а о предложении к усовершенствованию UI/UX, потому как делается обнуление довольно просто: в своем профиле жмешь на кнопку Whois (это оказывается кнопка) и в выпадающем списке выбираешь "Обнуление кармы". Обнуление происходит не сразу, а только через сутки (не совсем понимаю для чего) и воспользоваться им можно только один раз.
Это экспериментальная статья про Research&Development, технологии для создания новой ценности для клиента — потому не будет ни слова про техническую часть. Будет немного про историю и культуру DevOps , а также про процессы, культурные особенности, взаимодействие внутри инженерных команд и, конечно, особенности появления R&D внутри них.
Сразу скажу, что это немного идеалистичная картина для нашего российского IT. У нас еще мало компаний, которые дейсвительно используют R&D в качестве основного зарабатывающего бизнес-юнита. В основном лишь частично внедряются практики, взаимодействие и культуру DevOps. Но это не значит, что туда не надо идти. Если у вас это вызовет отторжение: «Такого не бывает, это не работает», то предлагаю превратить это в вопрос: «Такого не бывает? Это не работает?»
Меня зовут Александр Титов, первые DevOps-практики я начал использовать еще до того, как появилось само слово DevOps. Сейчас я управляющий партнер в компании Экспресс 42, которая помогает ставить DevOps в компаниях.
Екат, Екб, Ебург и Катер – у Екатеринбурга много неофициальных имен. А недавно к ним добавились «Центр мерзотной либероты» и «Город Бесов» – звания, которыми наградил уральскую столицу одиозный журналист Владимир Соловьев. Как бы вы ни относились к пропагандисту, в одном он точно прав – город отличается от всех других в России. Рассказываем, почему в нем стоит побывать всем, кто (на время?) отложил идею о релокации и собирается строить карьеру в российском IT.
Как я оптимизировал аналитику используя структуры данных. Что в итоге сэкономило $22 000
Доброго времени суток! В этой статье, хочу рассказать о нашем проекте, подсветить проблемы и подискутировать на волнующие темы со знающими хабровчанами. Прошу не расценивать как Гайд по раскрутке, скорее наоборот.
Что у меня за волнующие темы? Да собственно одна есть, самая важная, которая беспокоит всю команду - привлечение игроков. Для игры нашего жанра (MMO RolePlay), количество игроков является неким парадоксом. Чем больше игроков, тем интереснее играть, тем быстрее растет онлайн. И обратная ситуация - мало игроков, играть не так интересно, онлайн падает. Получается: чтобы повысить онлайн, нужен интересный контент, а чтобы был интересный контент, нужно повысить онлайн :)
Речь пойдет об игре GTA5 и о нашем проекте Divine RolePlay