Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как я сделал дизайн для Брендспейса Авито за две недели, а потом дважды его переделывал

Блог компании Авито Веб-дизайн *Дизайн

Привет, меня зовут Максим Аксёнов, я дизайнер интерфейсов в Авито. Осенью 2020 года я начал работу над проектом Брендспейса. Это конструктор лендингов на платформе Авито, который помогает производителям продвигать товары. 

Нужно было создать универсальное решение, которое подходит для продажи чего угодно: от автомобилей до кормов для животных. В конце 2020 года в Авито запустили Брендспейс в продакшен. В этой статье расскажу, зачем нужен был проект, как продвигалась работа над ним и что получилось в итоге.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 573
Комментарии 3

Новости

TileTool — модуль для обучения детей основам разработки игр

Python *Разработка игр *Дизайн игр *Изучение языков
Из песочницы

TileTool -игра на Python за считанные минуты. Модуль генерации и построения двухмерных игровых миров TileTool, базирующийся на небезызвестном PyGame, экономит кучу времени и помогает детям, изучающим программирование без боли освоить геймдев, а инди разработчикам упростить и ускорить разработку.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 3.3K
Комментарии 5

3D. Как осуществить мечту

Блог компании RUVDS.com Работа с 3D-графикой *Читальный зал Научно-популярное DIY или Сделай сам

Мы уже рассказали, что такое 3D и с чем его едят. Как оно делается — рассказали. Где применяется — рассказали. Даже немножко поведали о том, как делать с его помощью мультики, и немного затронули стилизацию. Теперь можно перейти к чему-то более материальному. Так сказать, к воплощению чувственных идей. Помните в детстве это чувство, когда вы очень хотели какую-нибудь вещь, но не могли её получить (в силу определённых причин)? Потом ещё давали себе обещание вырасти и купить всё, что когда-то мечтали. А потом вдруг работа, налоги, квитанции, еда, оказывается, не сама в холодильник прыгает. А потом хоба — и того, что ты уже можешь себе позволить, давно нет и не только в продаже, ведь заводы, производившие это, давно разобраны на металлолом, а фирма расформирована и поглощена каким-нибудь концерном.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑64 и ↓6 +58
Просмотры 6.2K
Комментарии 13

Как я случайно удалил 7 терабайт видео перед запуском в продакшн

Блог компании SkillFactory Python *Программирование *IT-инфраструктура *Интерфейсы *
Перевод

К старту курса по автоматизированному тестированию на Python делимся материалом о том, насколько вредным может стать привыкание к библиотекам и насколько полезными — инструменты автоматизированного тестирования. За подробностями приглашаем под кат.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5 +1
Просмотры 9.2K
Комментарии 16

Playdate — самая странная игровая консоль

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Дизайн игр *Гаджеты Игры и игровые консоли

ПК или консоль, что лучше? ПК может легко превзойти любые консоли, если железо достаточно мощное, но игровые приставки по-прежнему являются более популярным выбором. Почему? Потому что консоли обеспечивают простоту и оптимизацию. Без хлопот, можно просто запустить машину, удобно расположившись на диванчике и сразу погрузиться в игру. Но сделать эту самую консоль — уже другая история.

Совсем другая история с портативными игровыми консолями. Несмотря на попытки сделать консольные игры удобными, многие из портативных игр получились совершенно странными. Например, Nintendo DS с её двумя экранами (пользователей удивил двойной экран на таком небольшом устройстве).

Playdate от портлендской компании разработчика Panic, наиболее известного своим программным обеспечением для Mac и созданием таких игр, как Firewatch и Untitled Goose Game, вышел совершенно непохожим на другие консоли. Это небольшой жёлтый квадратик, ненамного больше кредитной карты, с чёрно-белым экраном и рукояткой, выступающей сбоку. Похоже на Game Boy из другой вселенной. И, как и в случае с DS, игры у Playdate такие же необычные: от стратегической игры о загадочной фотографии и пошагового самурайского приключения до ролевой игры.


Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3 +25
Просмотры 14K
Комментарии 18

Как UX/UI дизайнеру успешно пройти собеседование и получить крутой оффер

Графический дизайн *Карьера в IT-индустрии Дизайн IT-компании
Tutorial

Вспоминаю, что я на своем пути провалила ~миллион собеседований. Как же нервно, болезненно и тяжело давался разговор с нанимателем. Некоторые вопросы меня ставили в тупик, и от этого я еще больше нервничала, терялась, и в итоге все шло крайне ужасно :( Провалив внушительный список мероприятий я начала выписывать для себя вопросы, которые задают на собеседованиях, и старалась после каждого провального события ответить на них, постепенно закрывая пробелы в знаниях. Действия были очень просты: я выписывала ответы, гуглила темы на которых не знаю ответы и изучала темы более глубоко, чтобы уметь не только ответить на шаблонный вопрос, но и поразмышлять в теме... В какой-то момент мне показалось разумным создать небольшой сценарий, который расскажет обо мне, не собьёт меня с пути, и конечно же расскажет о моем опыте подробно и емко.

Узнать подробности
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.9K
Комментарии 2

Как модель оплаты может влиять на эффективность рекламной кампании для клиента и агентства. Gaming-кейс Adsbalance

Дизайн мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *
Из песочницы

Как можно перевыполнить KPI и, тем не менее, уйти в минус, а затем поменять схему работы и выйти в плюс для обеих сторон? Рассказываем на примере сотрудничества агентства Adsbalance с разработчиком игр Goat Games.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5 -5
Просмотры 328
Комментарии 1

10 советов от Unity по геймдизайну для начинающего разработчика игр

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Продвижение игр *
Перевод


Если бы меня попросили уместить все советы от Unity из перевода ниже в 30 секунд, то я бы сказала что-то вроде:

Заботьтесь о своих игроках, думайте о том, как создавать для них максимум фана, но при этом поддерживать интерес и сохранять баланс игры. Сделайте игру максимально понятной и интуитивной для игроков, пусть управление будет комфортным. Если вы хотите, чтобы в вашу игру играли, вам придется заниматься ее продвижением и менеджерить разработку (даже всё делает один человек и это вы сами). Под катом ссылки на полезные материалы и видео-туториалы с подсказками как именно этого добиться.

Кстати, Unity недавно выложили бесплатный гайд на 200 страниц по 2D артам, анимации и освещению для гейм художников.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑8 и ↓6 +2
Просмотры 4.6K
Комментарии 3

Чего ждать от цифровых кинокамер в ближайшие годы? Часть 2

Работа с видео *Видеотехника

За время праздников я подготовил для вас вторую порцию предсказаний по развитию цифровых камер на ближайшие годы. Если пропустили первую часть, почитать её можно здесь. Итак, продолжим.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 4K
Комментарии 14

Чего ждать от цифровых кинокамер в ближайшие годы? Часть 1

Работа с видео *Видеотехника
Из песочницы

За последние несколько лет индустрия цифровых камер пережила настоящий бум. Благодаря конкуренции между основными игроками профессиональные средства захвата изображения стали куда доступнее. Кажется, что, покупая сегодня камеру дороже $2,5-3 тыс., невозможно сделать неправильный выбор. В плане качества и пластичности изображения достигнут такой уровень, что разглядеть разницу между камерой за $90 тыс. и за $6 тыс. может только специалист, только в контролируемых тестах, и то — докопавшись “до пикселей”. Как следствие, конкуренция между моделями и брендами перешла в плоскость функционала, эргономики и продуктовой экосистемы.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 4.5K
Комментарии 6

Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне

Блог компании MY.GAMES Занимательные задачки Разработка игр *Математика *Дизайн игр *

Так уж повелось, что знание математики редко считают необходимым для работы геймдизайнером — а если оно и требуется, то школьной программы хватит. Чаще всего так и есть. Но иногда знание определенных концепций и методов из вышмата может упростить жизнь и помочь иначе взглянуть на проблему.

Всем привет, меня зовут Лев, я геймдизайнер из WhaleKit. И в этой статье мы разберем две математические концепции: цепи Маркова и случайные блуждания. Сразу замечу, что статья скорее «поп», чем «науч», поэтому часть доказательств выведенных формул будет опущена. После теории мы перейдем к реальным кейсам, где эти инструменты могут пригодиться, например:

 1. Сколько сундуков откроет игрок, если из сундуков могут выпасть еще сундуки;
2. Сколько золота уйдет на прокачку меча, если меч может ломаться;
3. Какая вероятность победить в денежном поединке.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Просмотры 6.3K
Комментарии 5

Elden Ring игнорирует 20 лет дизайна опенворлдов, и игре это только на пользу

Блог компании Lightmap Разработка игр *Читальный зал Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Как и любой проект From Software, Elden Ring похвалили практически со всех сторон — и пресса, и игроки. Любопытно, что несмотря на восторженные отзывы большинства, некоторые разработчики считают, что «ужасное управление» и «плохой UX» являются секретом популярности проекта.

Под катом перевод статьи, в которой автор разбирается, как Elden Ring игнорирует все традиционные приемы дизайна открытых миров за последние 20 лет, и почему это к лучшему.

Читать далее
Всего голосов 76: ↑66 и ↓10 +56
Просмотры 29K
Комментарии 120

Volumetric-студия — уникальный проект с интригующими возможностями

Блог компании Сбер Визуализация данных Компьютерная анимация *AR и VR IT-компании

Привет!

Сегодня с вами Максим Козлов, руководитель Sber AR/VR Lab.

Устраивайтесь поудобнее, зовите кота, включайте лампу — это будет длинная история. О цифровых двойниках, volumetric-съёмке и о том, чем это всё обернётся для нас уже в скором будущем.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Просмотры 1.2K
Комментарии 3

Как дизайнерской команде сохранять гибкость и устойчивость

Блог компании СберМаркет Дизайн мобильных приложений *Управление проектами *Управление персоналом *Дизайн

Lead Product Designer СберМаркета Олеся Гумененко рассказывает, как поддерживать в команде настроение и рабочий ритм.

Компания может расти, её цели могут меняться. И дизайнерская команда должна не просто успевать за этим ростом, но и помогать ему. В этой статье — несколько советов, которые помогут сохранять гибкость и стабильность команды даже тогда, когда меняется её состав или количество задач в работе.

И первый совет →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 523
Комментарии 0

Переход на UNIGINE с Unity: гайд для 3D-художников

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *
Tutorial

Специально для тех, кто ищет полноценный аналог Unity или Unreal Engine, мы продолжаем цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE с зарубежных движков. Во втором выпуске рассмотрим миграцию с Unity с точки зрения 3D-художника.

Во втором выпуске: меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 1.3K
Комментарии 8

В 12 я помог роботу POMPO получить награду на Behance. А он поможет мне сделать NFT и построить робота в реале

Программирование *Работа с векторной графикой *Развитие стартапа Дизайн Робототехника

Привет, Хабр.

Меня зовут Леонтий. Я уже немного рассказывал тут о себе и своих экспериментах по программированию, которыми я увлекаюсь с младших классов. А еще я увлекаюсь наукой, робототехникой и рисованием. 

В этой статье я хочу рассказать о роботе POMPO, которого я придумал, когда мне было 12 лет. Тогда же я выложил его на Behance и получил награду «Лучший дизайн персонажа».

С тех пор я многому научился и теперь я собираюсь построить настоящего боевого робота и участвовать в шоу BattleBots. Деньги на это я планирую заработать с помощью NFT.

Дальше я расскажу  о процессе создания NFT-коллекции, о трудностях, о продвижении, покажу свои расчёты и расскажу о том, как будут дорожать в будущем мои NFT и как я планирую развивать проект. Буду рад и поддержке, и замечаниям, которые помогут мне с проектом.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑16 и ↓12 +4
Просмотры 3.1K
Комментарии 24

Как создаются роботы-аватары: а будет ли погружение полным?

Дизайн Робототехника Научно-популярное DIY или Сделай сам Звук

В данной статье хочу рассказать о нашем опыте подготовки и выступления на полуфинале 4-летнего соревнования $10M XPRIZE ANA Avatar по созданию аватар-систем, а также о планах на финал. Конкурс посвящен созданию удаленно-управляемых аватаров, позволяющих человеку физически присутствовать в любой точке пространства, где есть интернет. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 807
Комментарии 2

Листочек с паролями на мониторе

Информационная безопасность *Серверное администрирование *Accessibility *

Это крик души. Речь пойдет не о usability в классическом понимании этого, а в легкости работы со средами для самого ITшника. Здесь все плохо, и, по моему, становится все хуже.

Читать далее
Всего голосов 98: ↑94 и ↓4 +90
Просмотры 36K
Комментарии 240

Сравниваю UX/UI сервисов доставки продуктов: Яндекс Лавка, Самокат, Сбермаркет, Ozon Fresh, Утконос

Usability *Разработка под e-commerce *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *
Из песочницы

Давно хочу поработать в FoodTech-продуктах, поэтому перечитала много статей про анализ сервисов доставки и наконец решилась опубликовать свою первую статью на Хабр. Взяла несколько сервисов и сравнила их UX. Так как я являюсь не только пользователем большинства этих сервисов, но и UX/UI-дизайнером, у меня получился некий гибридный обзор дизайнера-пользователя. Надеюсь, получилось полезно и информативно :)

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 4.6K
Комментарии 6

Психология в дизайне: как превратить пользователей в покупателей

Интерфейсы *Usability *Мозг
Перевод

Психология в дизайне — очень сильный инструмент. Знание типичных паттернов мышления позволяет упростить взаимодействие пользователя с интерфейсом вашего сервиса, увеличить конверсии в продажу на сайте. Очевидно, что тема взаимодействия психологии и дизайна приобретает особое значение для онлайн-магазинов.

Эта публикация — мой авторский перевод-резюме англоязычной статьи из блога shopify.

В статье приводится краткое описание лайфхаков для улучшения опыта пользователей интернет-магазинов от экспертов в сфере UX-проектирования, копирайтинга, создания контента, маркетинга и разработки.

Помните об этике

«Когда люди начинают пользоваться психологией, чтобы превратить пользователей в клиентов, они могут скоро оказаться в мире манипуляций» — напоминает консультант по пользовательскому опыту Пол Боаг. «Хотя психологические уловки типа тёмных паттернов работают, они в конечном итоге отдаляют от нас пользователей. Это приводит к сожалению о сделанной покупке и плохим отзывам.»

Возьмём пример сайта booking и expedia, применяющих эффект дефицита. Вспомним их пресловутый мини-баннер «остался только один номер по этой цене». Сайт показывает сколько людей просматривает сейчас страницу с описанием понравившегося вам номера, как долго номер будет доступен по указанной цене — все эти детали могут создать ложное впечатление ограниченной доступности номеров, подталкивая пользователя совершить покупку. Такая практика подверглась критике со стороны британского управления по защите конкуренции и рынкам.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 2.1K
Комментарии 3