Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон / викинг / вождь майя

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Дизайн игр *Научно-популярное Игры и игровые консоли


Если я хочу поиграть с друзьями, то мы либо долго спорим в какую игру по сети будем играть, т.к. ребята предпочитают шутеры, вроде CS и Battleground, а я фанатею от League of Legends. Если договориться не вышло, мы назначаем встречу в аналоговом мире и тащим с собой несколько коробок настолок, потому что у каждой игры свои поля, фишки, карты и вообще вдруг количество игроков изменится.

Древние любители игр о такой ерунде не парились. Начертили поле на земле, камушков набрали и играют, радуются. У игроков, которые могли донатить, конечно были vip-скины, к примеру, игровые фигурки не из дерева, а из слоновой кости. На игровой процесс это не сильно влияло, а археологам помогает сейчас восстанавливать древние игры. Под катом подборка популярных игр из древнего Египта, Месопотамии, Северной Америки времен ацтеков и Скандинавии, а еще ссылочки на их браузерные версии.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑57 и ↓2 +55
Просмотры 8.4K
Комментарии 15

Новости

Три мифа о коэффициенте ROI в отношении UX

Usability *Бизнес-модели Дизайн
Перевод

Ни одно UX-исследование не существует само по себе в вакууме, оно всегда отталкивается от целей бизнеса — нарастить капитал, получить отдачу от инвестиций. Для расчёта эффективности финансовых вложений современные компании используют хорошо известный продактам и исследователям коэффициент ROI (от англ. return on investment).

Как же рассчитать ROI применительно к UX-исследованиям? В какие ловушки не стоит попадаться, пытаясь перевести UX-результаты на язык бизнеса?

В этой статье приводятся доводы старейшей консалтинговой фирмы по изучению опыта пользователя — Nielsen Norman Group.

Интересно почитать
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 985
Комментарии 4

Зачем оформлять документы о создании программного обеспечения (мнение практикующего юриста)

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка робототехники *Дизайн Подготовка технической документации *
Из песочницы

Согласно данным опроса сервиса SuperJob, в 51% опрошенных компаний есть сотрудники "на удаленке". При чем, чаще всего на дистанционную работу переводят сотрудников из сферы информационных технологий.

Казалось бы, удаленный режим работы минимизирует количество регистрируемых документов и упрощает их содержание. Но во всём, что касается создания результатов интеллектуальной деятельности, и в частности разработки программного обеспечения, это не так. Может меняться их форма, но наличие правильно оформленных прав на разработки остаются предметом первой важности.

Состав документов может варьироваться от количества задействованных в разработке лиц (особенно если речь идет об авторских коллективах, крупных контрактах с длинными «цепочками» заказчиков, подрядчиков, субподрядчиков и т.д.).

Разберемся по порядку, в каком случае какие документы нужны, что будет, если их не оформлять, и что предусмотреть наперед.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 2.4K
Комментарии 25

Российские бионические протезы смогут почувствовать прикосновение

Accessibility *Киберпанк Научно-популярное Биотехнологии Здоровье

Сразу несколько разработчиков бионических протезов в России объявили о внедрении технологических решений, которые позволят людям с инвалидностью в буквальном смысле осязать предметы, к которым они прикасаются.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Автоматическая генерация уровней детализации: must-have для realtime-рендеринга

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *

Эта возможность появилась в новом релизе UNIGINE Engine 2.15.1, значительно упростив работу по созданию 3D-моделей и их импорту в движок.

Что такое автоматическая генерация уровней детализации, почему это хорошо для GPU, кому подходит и как выглядит, разбираем в статье.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 937
Комментарии 0

Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры

Блог компании Pixonic Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Потешу своё геймдизайнерское самолюбие и скажу, что у разработки игр и искусства много общего: ни та, ни другая область в достаточной мере не формализована и не изучена с научной точки зрения. Хотя попытки были: взять, к примеру, труд Иосифа Шиллингера «Математические основы искусств» из первой половины XX века.

Реальность такова, что при создании игры во многом приходится основываться на своих ощущениях, опыте, чуйке и косвенных признаках вроде обратной связи от игроков. Геймдизайн пока ещё не превратился в науку — и большой вопрос, произойдёт ли это когда-нибудь. Но думается, что каждый геймдизайнер хотя бы раз мечтал о методичке «Как сделать хорошую игру».

Сегодня я поделюсь с вами своей несовершенной методичкой. Чтобы работать над игрой было легче, я всегда держу под рукой модель игрового процесса — и внутри поста мы посмотрим, как эта модель реализована в знакомых вам играх.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2 +35
Просмотры 6.1K
Комментарии 14

Правильное ISO для видео — все не так просто, как кажется. Часть 2

Работа с видео *Фототехника Видеотехника

В первой части статьи мы прояснили 3 момента:

1. ISO на самом деле означает усиление (gain);

2. Нативное ISO означает 0 дБ усиления, вне зависимости от камеры и профиля;

3. Повышение усиления не меняет чувствительность камеры, а лишь усиливает сигнал и шум пропорционально.

Теперь давайте разберем, как ведет себя ISO при съемке в LOG и RAW.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 1.5K
Комментарии 6

Как я использую Google для продуктивности

Google Chrome Usability *Лайфхаки для гиков
Перевод

Всем привет, в этой статье я раcскажу, почему я начал использовать разные инструменты Google енвайронмента для продуктивности: Google Calendar, Google Keep, Google Tasks, и Google Docs. Поскольку, я использую их относительно недавно – около года, то могу всего не знать, особенно про существование альтернатив. Поэтому одна из причин существования этой статьи - это услышать фидбек, и возможные альтернативы.

Сначала я пройдусь по юз кейсам, потом опишу все плюсы и минусы тулов.

Google Tasks

Задача, чтобы не забыть

Время от времени в голову мне приходят какие-то задачки, которые мне нужно сделать сегодня, но не сразу, а потом. И очень часто эти задачи я люблю забывать, особенно если мелкие типу: купить воды, куда-то позвонить, что-то по мелочи сделать. Для этого я как раз и использую Google Tasks.

К примеру, тасочка на покупку продуктов:

Читать далее
Всего голосов 10: ↑3 и ↓7 -4
Просмотры 4K
Комментарии 8

Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом

Блог компании Lightmap Разработка игр *Управление сообществом *Дизайн игр *Социальные сети и сообщества

В 2013 году, когда игры-сервисы были где-то в зачатках, мы продавали Pixel Gun 3D за доллар просто как прототип FPS-шутера. В игре была одна карта, одно оружие и два вида зомби, при этом она сильно цепляла эмоционально — игрокам приходилось выживать в ограниченном пространстве с постоянно появляющимися монстрами. Словом, адреналин зашкаливал (по этой же причине до сих пор популярны батлрояли). 

Проект выложили в стор и тут началось: огромное количество установок, оценок, отзывов. Вскоре он занял топ-1 в App Store среди платных игр. Мы совсем были не готовы к огромному потоку игроков, которые что-то советовали, писали развернутые фидбеки и всячески пытались выйти на контакт. 

Опыта работы с аудиторией не было совсем. Нужно было на ходу формировать комьюнити, поэтому решили делать мультиплеер, социальные функции, заводить соцсети и все, что поможет объединить игроков. Как это было и чему мы научились — в этом материале.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑59 и ↓1 +58
Просмотры 8.4K
Комментарии 5

Можно ли тестировать API ногами?

Тестирование IT-систем *Accessibility *Тестирование веб-сервисов *Тестирование игр *
Из песочницы

Всем привет! Скажу сразу, что это статья человека с большой мечтой о входе в сферу айти в качестве QA, который находится при этом в хардкорных условиях. Сейчас я в поиске своего первого рабочего места после многих месяцев обучения как на курсах, так и самостоятельного. По моей задумке текст должен стать интересной историей для решивших его прочесть. И надеюсь, что у меня получилось. Помимо этого, в ней дополнительно будет немного информации для потенциального работодателя. Я решил начать свои поиски со статьи подобного формата, в связи с невозможностью многих вещей в процессе трудоустройства. И прочитав пост эти нюансы станут вам куда понятнее.

Читать полностью
Всего голосов 151: ↑151 и ↓0 +151
Просмотры 17K
Комментарии 45

Стоит ли бежать регистрировать товарные знаки Макдональдса, ИКЕА и Nike

Графический дизайн *Бизнес-модели Дизайн

Скорее всего, вы уже читали в новостях, как предприниматели одни за другим подали заявки на регистрацию названий и логотипов скоропостижно ушедших зарубежных брендов. Рассказываю, есть ли в этом смысл.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑4 и ↓6 -2
Просмотры 3.7K
Комментарии 8

Добавляем эффект бликов линз CSS к фотографиям для придания им яркости

Блог компании OTUS Компьютерная анимация *
Перевод

Я большой поклонник фильмов Дж. Дж. Абрамса. Мне нравятся их напряженные сюжеты, остроумные диалоги и, конечно же, анаморфные блики линз (lens flares). Такие режиссеры, как Абрамс, используют lens flares, чтобы добавить в свои фильмы немного "доморощенного" реализма. Эту технику мы можем легко воссоздать в таких инструментах, как Photoshop, а затем добавить на наши сайты в виде растровых изображений.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.2K
Комментарии 5

Смотреть нельзя слушать: что важнее при проведении UX-тестов

Блог компании «Лаборатория Касперского» Графический дизайн *Дизайн
Что важнее при юзабилити-тестировании — слушать, что говорит респондент, или наблюдать за его действиями? Стоит ли все, что вы услышали от пользователя, считать истиной и основой для дальнейших выводов и решений? Это вопросы, которые так или иначе встают перед UX-исследователями и определяют подход к анализу данных.

Меня зовут Диана Канивец, я старший специалист по исследованию пользовательских интерфейсов в «Лаборатории Касперского». В своей практике я долгое время совмещала проектирование интерфейсов и проведение UX-исследований, а теперь специализируюсь на UX-исследованиях для сложного B2B-направления. Предлагаю разобраться в непростой (а казалось бы!) теме: куда наблюдателю лучше направлять свое внимание во время юзабилити-тестов.

image
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 879
Комментарии 0

Зачем учиться motion-дизайну и как это сделать своими силами

Блог компании Нетология Работа с видео *Учебный процесс в IT Карьера в IT-индустрии Дизайн

Если в 2018 году люди тратили на просмотр видео 1,5 часа в день, то в 2022 году вовлечённость выросла до 2,5 часов. Пользователи делятся видео в два раза чаще, чем любым другим контентом, а motion-графика почти так же популярна, как простые записи. Сделали для вас подборку обучающих ресурсов, программ и инструментов для самостоятельного обучения.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры 2.9K
Комментарии 2

Три метода повышения автономности пользователя в UX-дизайне

Usability *
Перевод
Tutorial

Войны велись за автономию. Свобода делать что-то по-своему считается одной из трех фундаментальных потребностей человека. Ирония заключается в том, что слишком часто пользователи вынуждены выполнять задачи узко определенными способами, которые не отражают их приоритеты или предпочтения. Это отсутствие свободы может заставить пользователей чувствовать себя немного как крупный рогатый скот, которого загоняют в лотки для скота, которые используются для осмотра животных или загрузки их на грузовики.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1K
Комментарии 0

Реставрация 100-летнего фильма с помощью ИИ

Блог компании Cloud4Y Работа с видео *Искусственный интеллект
Перевод

Генеральный директор проекта neuro.love Денис Ширяев поделился удачными практиками и алгоритмами для восстановления и улучшения качества старых фильмов. Для самостоятельных экспериментов требуются базовые знания Abode Premiere или After Effects, но результат того стоит. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры 9.4K
Комментарии 18

Программы для геймдева

Программирование *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Делать игры - не так просто как вам затирают на курсах по созданию игр, особенно когда ты работаешь один. Зачастую, чтоб создать хорошую и качественную игру - надо использовать множество программ для арта, программирования, эффектов, планирования, звуков и всего прочего. А еще надо не забывать про работу с движком. Сегодня я вам расскажу о 45 программах и сервисах, которые очень помогут вам в создании игры.

Программы для разработки своей игры.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑4 и ↓7 -3
Просмотры 7K
Комментарии 8

Безопасная школа. Почему это ещё не реализовали по всей стране?

Блог компании Инфосистемы Джет Работа с видео *Машинное обучение *

Драки, кражи, нападения — много чего может произойти в школах и, к сожалению, происходит. Обычно разбираются уже после того, как инцидент произошёл. Часто это случается потому, что школьный охранник — обычный человек без сверхспособностей, который не может моментально среагировать на инцидент, даже если ему помогает в этом не один десяток камер.

Это не значит, что охранника надо пожалеть и забить на беспорядки. Дело не только в нём. В ряде случаев в школах не используются и такие очевидные средства защиты, как двери и замки. Это всё очень страшно. И необходимость обеспечить безопасность детей — одна из тех задач, которую уже давно пора решать. В одном нашем проекте нам это сделать удалось.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑23 и ↓12 +11
Просмотры 3.9K
Комментарии 59

Находим главное в отзывах. Опыт разработчиков геопоиска Яндекса

Блог компании Яндекс Интерфейсы *Геоинформационные сервисы *Машинное обучение *Natural Language Processing *


Существует классический способ выбрать, в какое кафе сходить или в какую организацию обратиться: достаточно почитать отзывы (которые, конечно, должны быть защищены от ботов). И такой способ правда популярен — в том числе, уверен, и среди читателей этого поста.

Для тех, кому важно выбрать быстрее, существует топ отзывов, а также рейтинг заведения. Но в случае с топом по-прежнему нужно вчитываться в мнения людей, а рейтинг скрывает за собой множество деталей — непонятно, учитывает ли он нюансы про еду, обслуживание, спектр услуг и так далее.

Мы поняли, что нужно учиться систематизировать отзывы и выделять главное. Этот пост — про то, как мы стремились состыковать интересы пользователей с доступными нам технологиями в машинном обучении и на фронтенде. Рассказывать буду достаточно подробно, чтобы вы прошли этот путь вместе со мной и увидели все пробы и ошибки. Возможно, по дороге у вас возникнут свои мысли о том, как можно решать подобную задачу.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Просмотры 2.4K
Комментарии 12

Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры

Анализ и проектирование систем *Проектирование и рефакторинг *Разработка игр *Управление продуктом *Дизайн игр *

На протяжении последних 9 лет в игровой индустрии, я изучал очень много разных инструментов и использовал их для разработки и оперирования Играми. О каких-то нет возможности рассказать, какие-то уже не актуальны: например сборка и экспорт json файла GUI в Adobe Illustrator, а какие-то решения будут актуальны ещё продолжительное время.

Сегодня хочу поделиться готовым решением/инструментом работы с игровыми данными. Это решение подходит для любого проекта, может значительно облегчить не только жизнь начинающему проекту, но и получить отличные результаты для большого проекта как PixelGun 3D, которому более 8 лет, ускорить заведение типов Игровых предложений с 2-х недель до 3-х дней, и ускорить разработку других фич в 2-3 раза.

В статье рассмотрю разные варианты решений задачи по конфигам, статья будет полезна в первую очередь техническим геймдизайнерам, программистам и тем, кто хочет упростить свою жизнь в геймдеве.

Читай меня полностью... полностью читай.
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 1.4K
Комментарии 8