Как стать автором
Обновить
188.32
Рейтинг

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга

Знакомство с «Микрошей»

Блог компании RUVDS.com История IT Старое железо DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли


Так уж получилось, что веха “одноклавиатурных” отечественных персональных компьютеров прошла мимо меня. Загрузка программ с магнитофонной ленты, ночные бдения за отладкой в машинных кодах и многие другие радости того времени. Единственный раз мне довелось увидеть это чудо техники ещё в детстве. Помню у кого-то в гостях, мне показывали подобный компьютер и производили загрузку игры прямо с магнитофона, это была настоящая магия и данный эпизод мне врезался в память, однако, с тех пор я никогда с ними не пересекался.

В позднее время, уже на Chaos Constructions встречал энтузиастов, которые ковыряются с данными компьютерами. Но всё равно на тот момент не понимал и не разделял их увлечения, хотя относился с большим уважением. Только после того, как от души наигрался с "Волшебным чемоданом" мне стала понятна глубина этих компьютеров. Ведь по сути они мало чем отличаются от «УМК-80» (если мы говорим о компьютерах на процессоре семейства i8080). Разве что добавлена клавиатура и вывод на экран. Да, есть расширения в виде таймеров, ПДП и т.д., но для понимания сути этим можно пока пренебречь.

Поскольку мне достаточно быстро надоело набирать программы вручную на «УМК-80», а с заливкой прошивок в ПЗУ я потерпел фиаско, то я понял, что хочу уже оформленный компьютер с полноценной клавиатурой, выводом на экран, а главное возможность загрузки программ с внешнего источника. И тогда начались мои поиски.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑114 и ↓1 +113
Просмотры 11K
Комментарии 53

Новости

Doom. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards

Читальный зал Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли
Перевод
Оригинальный материал был опубликован в 2019 году. Перевод выкладывается с разрешения Not Jabba и Linguica.

Вносили точечные изменения для улучшения перевода и предлагали идеи (участники форума Old-Games.Ru — прим. пер.): Warmaster, drugon, Чёрный Думер. Помогали в вопросе редакторской правки elektroschwabra и Dub Star.

Материал относится к большому циклу статей, переводом которых я занялся какое-то время назад, не обнаружив версий на русском языке. Это первый текст из завершённых, в последующем, возможно, последуют и другие.

Doom-сообщество творило на протяжении 25 лет, поэтому трудно выбрать лучшую работу из такого внушительного списка. Осмелюсь сказать, что разные поколения судей Cacoward, бывало, ошибались. Мы это точно знаем, потому что вы напоминаете нам об этом каждый год! (ряд членов коллектива doomworld, проводящих ежегодную премию — прим. пер.).

Этот список призван исправить оплошности, когда история доказала нашу неправоту, а также выделить лучшие релизы, которым так и не посчастливилось стать вице-чемпионами. Он охватывает все прошедшие годы премии, а также первые 10 лет Doom (есть отдельный старый материал Doomworld — 10 Years of Doom. — прим. пер.). Сразу проясним один момент: мы не отменяем предыдущие врученные награды и не пересматриваем то, что уже получило признание в прошлом, — мы просто даем преданным поклонникам Doom дополнительные материалы, которые можно добавить в список «стоит поиграть». Считайте, что все вады из этого перечня удостоены почетной награды Cacoward.

Not Jabba, супермодератор doomworld.com, моддер Heretic, один из рецензентов ежегодной премии Cacoward.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.9K
Комментарии 2

Самые популярные бесплатные движки для разработки игр

Блог компании Timeweb Cloud Open source *Разработка игр *Игры и игровые консоли
В январе я участвовала в своем первом геймджеме — Global Game Jam 2022, в Стамбуле. На джеме все участники писали игры на движках — ибо надо быстро. Игровой движок — это физика, рендеринг, скрипты, искусственный интеллект. Создавать игру с нуля или пользоваться движком — вопрос вкуса. Вон, Джонатан Блоу вообще пишет свой движок, чтобы писать на нем игру.

Я обратила внимание, что большинство студентов использовали либо Unity либо GameMaker. Сама я питаю нежные чувства к Construct, но на нем всего одна команда делала игру. Я решила поискать альтернативу для себя, заодно запилила подборку бесплатных движков для начинающих (а может и продолжающих) игроделов.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils (на русском) и блог на Substack (на английском), делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).

Популярные движки Steam и itch.io


Вот статистика, игры на каких движках выкладывают в Steam:


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑17 и ↓9 +8
Просмотры 4.3K
Комментарии 15

Заправлены в планшеты космические карты: реалистичные игры о космосе

Блог компании FirstVDS Читальный зал Игры и игровые консоли
image

Космическое пространство — один из самых распространённых сеттингов, в которые помещают действие видеоигр. Наверное, если не на втором месте после миров мечей и магии, то уж точно на третьем — после всевозможных вариаций на тему реальной современности и исторических событий. Правда, практически везде этот космос очень мало похож на себя из реальности. Как правило, это волшебный космос из типичной «космической оперы». Там разносятся звуки и видны лазерные лучи, космические аппараты маневрируют подобно самолётам в атмосфере или кораблям в море, а от планеты до планеты можно долететь за несколько минут.

И ничего плохого в этом нет — для динамичного разнообразного игрового процесса такой фэнтезийный космос подходит гораздо лучше настоящего. Но всегда есть небольшая прослойка людей, которые хотят, «чтобы всё прямо как в жизни» и готовы ради этого мириться с заметно более высокой сложностью и куда менее низкой увлекательностью. Увы, мировому игропрому таких особо нечем порадовать. Реалистичных авиасимуляторов множество, автомобильных — тоже. Даже подводной лодкой или парусной яхтой в виртуальном пространстве можно при желании порулить с высокой степенью достоверности. А вот с космосом всё куда скуднее. Возможно, виновато разочарование тем, что космический прогресс идёт медленнее, чем хотелось бы. Мы-то надеялись если не синекожих инопланетянок кадрить, то хотя бы картошку на Марсе сажать, а нам предлагают «на бис» повторить то, что мы уже сделали полвека назад — слетать на Луну. И то не прямо сейчас повторить, а когда-нибудь, в умеренно обозримом будущем. Вот и рвётся душа к звёздным просторам поживописнее.

Но для тех, кому всё же хочется реалистичного виртуального космоса — наша сегодняшняя небольшая подборка.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Просмотры 19K
Комментарии 28

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен

Блог компании Lightmap Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Большинство геймеров не понаслышке знакомы с кланами — сообществами игроков с общей целью надрать задницы другим таким же сообществам, или просто пообщаться с единомышленниками. А если вы геймдизайнер, тяготеющий к разработке комплексных фич, то наверняка мечтали бы поработать над клановой системой. 

Мечтали о своих кланах и мы. Не просто мечтали, а сделали. Трижды.

Под катом я расскажу о каждых граблях, на которые мы наступили в процессе разработки: механики, которые работают не по плану, проблемы экономики, смурфинг, и даже «договорняки» через Discord.

Читать далее
Всего голосов 90: ↑90 и ↓0 +90
Просмотры 25K
Комментарии 10

Как игры разделили мир на до и после

Дизайн игр *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли Будущее здесь Инженерные системы
Из песочницы

Многие из нас застали то время, когда компьютерные игры смогли разделить наш мир на до и после, а многие даже играли в игры, которые являлись новейшими в индустрии гейминга. Вот уже как 51 год назад на свет появилась первая видеоигра и с того момента изменилось многое: от добавления в игры сюжета, до замечательной картинки на мониторе.

УЗНАТЬ ПОБОЛЬШЕ
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5 +5
Просмотры 4.9K
Комментарии 10

Турель из Portal своими руками

Блог компании RUVDS.com Программирование микроконтроллеров *3D-принтеры DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли
Перевод
Tutorial

А вы играли в Portal? Даже если нет, сборка личной автоматической турели с детекцией движения и оригинальным голосовым сопровождением наверняка окажется как минимум любопытной, ведь такая диковина может не просто украсить интерьер, но и стать, к примеру, отличным подарком для детей.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑87 и ↓1 +86
Просмотры 16K
Комментарии 21

Надгробья современного геймдева. Избыточная безопасность

Игры и игровые консоли

"Сесюрности мало не бывает!" (с) Джейсон Стетсон

Чем больше мер безопасности, тем реже у пользователей что-то пропадает, тем меньше техподдержка тратит время на рутину, тем спокойнее проходят внутриигровые события, тем надёжнее блокировки учётных записей...

К сожалению, "разработчики не играют в свои игры", поэтому трезво оценить ущерб от избыточных мер безопасности они не могут. Попробуем разобраться, что в предлагаемых популярными проектами мерах откровенно лишнее и вредное как для игрока, так и для разработчика/издателя.

Сегодня в прицеле - безопасность.

Что с ней не так?
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 4K
Комментарии 47

Как мы делали Warface для Денди

Assembler *FPGA *Демосцена Старое железо Игры и игровые консоли
В октябре 2020 мне написал мой друг Андрей Скочок, работающий в Mail.ru, и предложил сделать для них необычную промоакцию.

Суть в том, что в ноябре для их игры Warface выходило обновление, и Андрею пришла в голову идея разослать различным видеоблогерам картриджи для Денди, которые будут в качестве тизера демонстрировать несколько картинок из вселенной игры, а в конце показывать промокод.



Читать дальше →
Всего голосов 239: ↑239 и ↓0 +239
Просмотры 35K
Комментарии 37

Надгробья современного геймдева. Лаунчеры

Игры и игровые консоли
Из песочницы

Неоригинальность, избыточная политкорректность, презрение к правам пользователей, лутбоксы, неудачные перезапуски франшиз...

Мы, геймеры, привыкли к тому, что "постоянно что-то не так" с нашим любимым хобби. И чем больше времени проходит - тем больше этого самого "чего-то не так".
При этом, мы обычно упускаем из вида факт, что мы уже набрались негатива перед заходом в "очередную неудачную игру".

Нет, правда. Между идеей "а не сыграть ли мне во что-нибудь" и собственно запуском игры существует уйма промежуточных шагов - на каждом из которых современного геймера обязательно ждёт по паре нехороших сюрпризов. Конечно же, когда игрок доберётся до игры - впечатление от неё будет заведомо слегка подпорчено. Попробуем разобраться, почему.

Сегодня в прицеле - лаунчеры. Что с ними не так?

Обзор с наглядными примерами
Всего голосов 27: ↑21 и ↓6 +15
Просмотры 18K
Комментарии 104

Игры для MS-DOS с открытым исходным кодом

Блог компании Cloud4Y Программирование *История IT Игры и игровые консоли
Перевод

Игры под DOS с открытым исходным кодом — редкость. Однако спустя много лет некоторые разработчики всё же решили выпустить в свет исходники. Большинство из них уже переписаны на SDL, благодаря чему их можно перенести практически на любую современную платформу, но какой в этом челлендж? В статье будем компилировать двоичные файлы для DOS!

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Просмотры 13K
Комментарии 6

Инвалидность не повод не играть: проект «Контроллер» с помощью 3D-печати дарит особенным людям радость игр с геймпадом

Usability *Прототипирование *3D-принтеры Игры и игровые консоли

В складывающейся сейчас безумии я вижу только один вариант: пытаться делать добро. Давайте попробуем занять мозги чем-то другим. Чем-то, что может принести реальную пользу людям.

Итак, люди с ограниченными физическими способностями тоже любят играть в игры. Однако классический геймпад изначально рассчитан на обладание двумя полнофункциональными руками.

В сети существует удивительный волонтерский проект, где люди разрабатывают и делятся модификациями геймпадов, которые можно сделать с помощью домашней 3D-печати.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 1.6K
Комментарии 1

Дружим BeamNG и частичку Гранты

Реверс-инжиниринг *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли Транспорт

Многим знакомо удовольствие от игры в реалистичные автосимуляторы, например, BeamNG с его продвинутой физикой мягких тел. Наматывание на столбы становится еще увлекательнее, если удалось найти 3D-модель собственного автомобиля.

Но что делать, если хочется пойти еще дальше и подключить реальную панель приборов к BeamNG?

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0 +37
Просмотры 6.2K
Комментарии 15

Облачный гейминг обречен из-за физики? Или подробнее о задержках ввода, откуда они берутся и как с ними бороться

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Облачные сервисы Игры и игровые консоли

Многие годы вычислительная мощность ПК зависела от вложенных в него инвестиций: чем дороже он был, тем более высокую производительность имел, а значит — мог запускать более требовательные к железу игры. Но поскольку системные требования игр растут из года в год, то и обесцениваются такие инвестиции в железо тоже быстро. Сейчас, к тому же, и вовсе железа дефицит, который лучше не становится, а когда оно есть, то стоит очень и очень немало.

Но решение есть. Используя облачный гейминг, вам не нужно задумываться над тем, насколько слабый или мощный ваш ПК. Вы просто выбираете игру из сервиса и запускаете ее, и команды от вашего контроллера отправляются на сервер, просчитываются в игре, преобразуются в видео- и аудиопотоки, а затем передаются обратно.

Кажется, слишком много действий, долго и сложно? Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Просмотры 5.9K
Комментарии 35

GBDev #1: разработка игр под Game Boy. История, инструменты, ресурсы

Разработка игр *История IT Игры и игровые консоли

Как-то так получилось, что работая в редакции, мне часто приходилось писать новостные заметки про Game Boy. Про ту саму легендарную консоль, буквально перевернувшую идею гейминга и позволившую играть везде, а не быть привязанным к телевизору или монитору. Я писал про порты современных игр на платформу 1989 года и мне стало интересно узнать, как же писали и продолжают писать игры под Game Boy. За все это время мне удалось узнать много нового, разобраться в деталях и теперь я готов поделиться этим.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Просмотры 2.8K
Комментарии 3

Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Управление разработкой *Управление персоналом *Игры и игровые консоли

Привет! Меня зовут Денис Рычковский. Всю сознательную жизнь я люблю две вещи: арт и игры. С 2015 года я работаю в геймдев-индустрии, а последние 3,5 года — на позициях лида и арт-директора.

Сегодня я хочу поделиться накопившимся опытом и поговорить о самых разных аспектах организации арт-отделов: про особенности и отличие команд в зависимости от их численности, о планировании и коммуникациях, арт-пайплайнах, менеджменте, хантинге и развитии сотрудников — эдакий глоссарий и практические советы, о чем стоит знать каждому арт-лиду.

Итак, начнем
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Просмотры 2.7K
Комментарии 0

Игра «Ну, погоди!» на Arduino (продолжение)

Разработка под Arduino *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

Всех приветствую! Это продолжение моей публикации «Игра "Ну, погоди!" на Arduino». Оформил всё на печатной плате и сделал корпус. Подробности ниже.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Просмотры 7K
Комментарии 9

6 наблюдений о хорошем сюжете для видеоигр

Блог компании Lightmap Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Даже с малым бюджетом инди-проекты регулярно попадают в топы и собирают восторженные отзывы игроков. Не только благодаря геймплею, но очень часто нарративной части, в которой разработчики могут себе позволить выйти далеко за рамки привычных AAA-историй.

Своими наблюдениями об игровых сюжетах поделился сценарист инди-игр, а мы перевели.

Дисклеймер: под катом идет мнение автора оригинальной статьи. Местами очень спорное, местами любопытное. Делитесь своим в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 63: ↑58 и ↓5 +53
Просмотры 13K
Комментарии 45

Играю в Pac-Man, не испытывая дефицита в монетках. Или как собрать свой аркадный автомат

Блог компании Beeline Казахстан Разработка на Raspberry Pi *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

Привет! Я Илья, разработчик игр в Beeline Казахстан. Люблю изучать игры и однажды понял: платформ много, о существовании каких-то я даже не знаю — пора мне тоже заняться аркадами.

В свободное время я собираю аркадные автоматы — мне нравятся большие кнопки аркадников, их джойстик и антураж. Еще прикольно, что какие-то игры изначально создавались под аркадник, а потом портировали на домашние системы. 

К тому же это готовое развлечение для развлечения гостей — всегда есть о чем рассказать и показать, объявить, так сказать, о своем уровне задротства. А еще в детстве я не наигрался в аркады (так как был дефицит с монетками) и поэтому решил таким образом закрыть гештальт во взрослом возрасте.

Я собираю аркадники не только для себя, но еще ставлю их в разных барах Казахстана и привожу на мероприятия. Доход от этого небольшой, но на 100 % покрывает все расходники. Вижу, что на Хабре есть такие же, как я, поэтому решил рассказать свою историю сборки аркадного автомата. 

Insert Coin
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 2.8K
Комментарии 9

Вклад авторов