Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Боже, 3д графика на джаваскрипте!

Как тебе такое, Джон Кармак?

Выглядит отлично. Прям очень-очень клево и стильно.

Все же такой генерации идеально походит houdini, вместе с pdg контекстом на выходе будем иметь кучу моделей, рендеров, готовый коллаж со всеми вариациями рендера и все автоматоматичкски и минимумом кода. +любой рендер +любые шейдера.

Можно ещё на чистом GLSL с использованием signed distance fields. ИМХО с полигонами слишком много заморочек.

это примеры на глсл или просто картинки? если рил примеры то есть чо почитать?)

круто, пасибо! хотя что-то мне подсказывает что нифига не проще полигонов)

Улиточка - точно от этого колдуна: Inigo Quilez

У него есть чего почитать про майндфачные подходы в 3d, и, да - это не проще полигонов)

Такого уровня рендеры в любом классическом графическом пакете это очень круто,с готовыми шейдерами, рендером. А тут голый код? Тут и sss видно.

Код не рабочий? Например в коде "генерация ножки" вы создаете кривую stipe_shape которая в последствии нигде не используется, хотя должна бы влиять на позиционирование срезов. Видимо если выполнить этот код поолучится просто плоское кольцо. Или я что-то упустил? :)

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.