Ein Display, das jede Sekunde 120 Mal das Bild erneuert, benötigt eine Menge Energie. Aber du brauchst nicht die ganze Zeit die volle Geschwindigkeit.
Eine Möglichkeit, um effizienter zu sein, ist das Festlegen von Standard-Bildraten für unterschiedliche Arten von Inhalten. Zum Beispiel 10 fps für ein Buch und 120 fps für ein Spiel. Das Problem bei dieser Methode ist, dass sich Bildraten ständig ändern. Wenn die Bildrate im Spiel bei einem Menü-Bildschirm auf 30 fps fällt, das Display aber mit 120 fps arbeitet, verbrauchst du kostbare Batterielaufzeit, ohne dass die höhere Bildrate einen Vorteil bringt.
Für uns ist Energie viel zu wichtig, um sie für leere Bilder zu verschwenden. Darum haben wir eine intelligentere Lösung entwickelt. Eine, die sich an laufende Veränderungen der Bildrate anpasst.
Bei ProMotion gibt es keine Einstellungen. Bildwiederholraten hängen davon ab, was auf dem Display passiert. Wenn dein Spiel auf 30 fps fällt, verringert auch ProMotion die Rate auf 30 fps. Wenn du ein Video anschaust, das mit 24 fps aufgenommen wurde, wird es auch mit 24 fps wiedergegeben. All das spart Energie.
Mit ProMotion fühlt es sich an, als würdest du durch das Display greifen und den Code berühren.
Wir haben auch berücksichtigt, wie dein Finger schneller und langsamer wird, wenn du scrollst, streichst oder auf‑ und zuziehst. Jetzt steuert die Geschwindigkeit deines Fingers die Geschwindigkeit jeder Geste. In iOS 15 wirst du durch 120 Hz oft das Gefühl haben, dein Finger wäre mit der Oberfläche verbunden. Es ist einfach so schnell. Aber selbst dann nützt ProMotion 120 Hz nur genau in dem Moment, wenn du die Wirkung auch spürst.
Es wäre viel einfacher gewesen, dir ein 120 Hz iPhone zu geben, ohne uns Gedanken über die Batterielaufzeit zu machen. Aber so arbeiten wir bei Apple nicht. Wir wollten schnelle Bildraten ermöglichen, wenn du sie brauchst, und Batterielaufzeit sparen, wenn nicht.