STEPHEN CASS/IEEE SPECTRUM
45 лет назад компьютеры массового производства взорвали мировую арену как предвестники цифрового будущего. И до сих пор они не утратили своего футуристического блеска: каждый крупный анонс аппаратного или программного обеспечения рассказывает о том, как новейший продукт будет формировать мир завтрашнего дня, хотя, скорее всего, уже в виде нового телефона или облачного сервиса. Но в то время как индустрия продолжает смотреть вперед, все больше и больше людей на протяжении этих 45 лет продолжают оглядываться на устройства прошлого.
Академические историки, коллекционеры, геймеры и создатели домашних компьютеров — все они проявляют повышенный интерес к так называемым ретрокомпьютерам, которые далее мы будем в широком смысле определять как создание практического взаимодействия со старыми системами, будь то с помощью эмуляторов, реплик, оригинального оборудования или гибридных подходов, сочетающих старое и новое. Такой непосредственный опыт в использовании может дать понимание (и удовольствие), которое не сравнится ни с одним историческим описанием, особенно когда описания поверхностны. Большинство видов программного обеспечения в свое время рассматривалось как недолговечное, а аппаратное обеспечение часто получало еще меньше внимания. Таким образом, некоторое волшебство ретрокомпьютинга заключается в его детективном элементе: системы подвергаются реинжинирингу с помощью современных инструментов, иногда вплоть до начального уровня, а старые проектные документы обнаруживаются на чердаках пенсионеров.