Как стать автором
Обновить
100.75
Рейтинг

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

Сначала показывать
Порог рейтинга

Флоптика (LS-120)

Старое железо Накопители

Этот пост навеян отличной статьей про трискеты, которая в первые минуты чтения и меня заставила задуматься, а не пропустил ли я чего в истории средств хранения данных? Поэтому расскажу про необычные дискеты с треугольной шторкой (много фото).

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Новости

Трискета: носитель, который мы ещё помним

История IT Старое железо Накопители
Современный обыватель может легко обойтись без внешних накопителей данных. Ноутбуки и даже настольные компьютеры в наши дни редко комплектуются дисководами, а производители смартфонов всерьёз экспериментируют с моделями без портов обмена информацией вообще — заряжать такие «кирпичики» предлагают только беспроводным путём.



Подобная эпоха облачных хранилищ и обмена файлами в онлайн-мессенджерах наступила всего с десяток лет назад. До этого мы с удовольствием «нарезали» файлы на «болванки» компакт-дисков или записывали информацию на магнитные носители. Конечно, если вы начали знакомиться с вычислительной техникой после 2000 года, то некоторые из них вы могли не застать.

Единого всенародного любимца не существовало. Каждый стандарт обладал своими особенностями и всегда заметно отличался стоимостью. Это уже лишь позднее пришли USB-флэшки, которые удовлетворили всех и объёмом, и ценой.

Ренессанс винила — это лишнее подтверждение тому, как многочисленные недостатки и огрехи качества звука затмеваются выразительностью образа носителя. Что-то подобное случилось и с троппи-диском, который удивительным образом по сей день живёт в некоторых образах иконок.
Читать дальше →
Всего голосов 192: ↑184 и ↓8 +176
Просмотры 29K
Комментарии 124

Необычные карманные ноутбуки

Блог компании Timeweb Cloud История IT Старое железо

Ноутбук — привычный инструмент для айтишников, а для многих — так и вовсе незаменимый. Хорошо, когда он имеется под рукой, а еще лучше — если его можно положить в карман. Сейчас с этой ролью прекрасно справляются планшеты и смартфоны, но еще совсем недавно ультракомпактные ноутбуки занимали отдельную, очень востребованную рыночную нишу. Моделей подобных устройств существовало много, но среди них порой попадались довольно интересные и необычные экземпляры.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3 +22
Просмотры 26K
Комментарии 75

История жестких дисков, часть IV — до наших дней

Блог компании Seagate Хранение данных *История IT Старое железо Накопители

Жесткие диски знакомы всем пользователям, без них сложно представить современный компьютер. Конечно, SSD вытеснили жесткие диски в сценариях, где требуется максимальная производительность, например, для загрузочного раздела ОС. Но если нужна максимальная емкость, то без HDD не обойтись.

Сегодня жесткие диски достигли емкости 20 Тбайт, а скоро выйдут и более емкие модели, в том числе и благодаря технологии термомагнитной записи (HAMR). 3,5" форм-фактор жестких дисков сегодня утвердился, однако они не всегда были такими. В нашем цикле статей мы проведем небольшой экскурс в историю жестких дисков.

В первой части мы начали с 50-х годов прошлого века, во второй части мы перешли к эпохе миникомпьютеров, которые появились в 1980-е годы. В третьей части мы рассмотрели тему миниатюризации и поговорили о том, почему прогнозы не оправдались. Четвертая часть описывает наиболее значимые события индустрии жестких дисков до наших дней.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 4.9K
Комментарии 10

Необычные муз. инструменты — примеры кастомных устройств

Блог компании Аудиомания Старое железо Периферия Звук

Мы уже рассказывали об энтузиастах, которые проектируют DIY-инструменты или возвращают к жизни забытые муз. девайсы по изображениям и описаниям.

Продолжим тему и поговорим о парочке необычных инструментов, концепция которых вызывает удивление. Это — музыкальная машина, в которой звуки извлекают тысячи металлических шариков, и орган из десятков поющих детских игрушек.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 2.9K
Комментарии 1

Создание игр для NES на ассемблере 6502: скроллинг фона

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод


Содержание:

  • Использование PPUSCROLL
  • Системы камер
  • Подготовка фонов к скроллингу
  • Реализация автоскроллинга
  • Логические фильтры
  • Подводим итог
  • Домашняя работа

Мы уже рассмотрели отрисовку и перемещение спрайтов, но фоны мы пока только отрисовывали. NES имеет возможность плавного скроллинга фонов с точностью до одного пикселя в кадр.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.9K
Комментарии 1

Как мы делали Warface для Денди

Assembler *FPGA *Демосцена Старое железо Игры и игровые консоли
В октябре 2020 мне написал мой друг Андрей Скочок, работающий в Mail.ru, и предложил сделать для них необычную промоакцию.

Суть в том, что в ноябре для их игры Warface выходило обновление, и Андрею пришла в голову идея разослать различным видеоблогерам картриджи для Денди, которые будут в качестве тизера демонстрировать несколько картинок из вселенной игры, а в конце показывать промокод.



Читать дальше →
Всего голосов 222: ↑222 и ↓0 +222
Просмотры 32K
Комментарии 36

Создание игр для NES на ассемблере 6502: движение спрайтов

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод


14. Движение спрайтов


Содержание:

  • Zero-Page RAM
  • Подпрограммы
  • Управление регистрами для подпрограмм
  • Наша первая подпрограмма: отрисовка игрока
  • Соединяем всё вместе
  • Домашняя работа

В предыдущей главе мы создали графику фона, которая должна отображаться под спрайтами. Хотя добавление фонов делает наш проект похожим на настоящую игру, он пока всё равно совершенно статичен и не отличается от картинки. В этой главе мы узнаем, как перемещать спрайты по экрану. Для этого нам нужно внести изменения в способ отрисовки спрайтов.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.5K
Комментарии 0

Создание игр для NES на ассемблере 6502: графика фона

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод


13. Графика фона


Содержание:

  • Таблица паттернов фона
  • Составление таблицы имён
  • Таблица атрибутов
  • Дополнительные изменения
  • Использование проектов NES Lightbox
  • Домашняя работа

Прежде чем мы начнём перемещать спрайты по экрану, я хотел бы рассказать, как на NES работает графика фона. Мы изучили механику графики фона в Главе 9, а в этой главе мы рассмотрим код, необходимый для отображения фонов на экране.
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Создание игр для NES на ассемблере 6502: ветвление и циклы

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод


11. Ветвление и циклы


Содержание:

  • Управление потоком в языке ассемблера
  • Ветвление
  • Обзор опкодов циклов и ветвления
  • Ещё один пример ветвления
  • Выполнение сравнений
  • Использование сравнений в циклах

В конце предыдущей главы мы успешно отрисовали на экране один спрайт, но для этого потребовался большой объём кода. В этой главе мы узнаем ещё несколько новых опкодов языка ассемблера, которые помогут нам разделить данные и логику, а также сделать код гораздо более эффективным, удобным для чтения и обдумывания.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.8K
Комментарии 3

Создание игр для NES на ассемблере 6502: спрайтовая графика

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод
image


10. Спрайтовая графика


Содержание:

  • Спрайтовые данные
  • Object Attribute Memory (OAM)
  • Работа с NES Lightbox
  • Отображение спрайтов в игре

Итак, мы рассмотрели устройство PPU на высоком уровне, и теперь готовы изучить подробности отрисовки спрайтов. К концу этой главы вы будете знать, как создавать тайлы спрайтов и отрисовывать их на экране.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 3.3K
Комментарии 5

Создание игр для NES на ассемблере 6502: Picture Processing Unit (PPU)

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод
image


9. Picture Processing Unit (PPU)


Содержание:

  • Палитры
  • Таблицы паттернов
  • Спрайты
  • Фоны

«Игра» для NES состоит из трёх компонентов: отображаемой на экране графики, пользовательского ввода через какой-нибудь контроллер и звука для музыки и звуковых эффектов. Игра использует пользовательский ввод для изменения отображаемой графики и воспроизводимого звука, пока пользователь не отключит систему. В этой серии глав мы рассмотрим каждый из этих трёх компонентов, начав с того, как NES отображает графику.
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.5K
Комментарии 1

Инженерные изыскания в основе первого китайского персонального компьютера

Блог компании ISPsystem История IT Старое железо
Перевод

Тысячи китайских иероглифов в условиях ограниченного количества оперативной памяти заставили инженеров Sinotype III существенно раздвинуть границы возможного для первых персональных компьютеров.

Сегодня Китай — одна из самых богатых цифровых экономик в мире, с непревзойденной цепочкой поставок оборудования и целым рядом выдающихся прибыльных компаний, таких как Alibaba, Tencent и ByteDance. Однако все эти достижения и инновации опираются на решение одной из сложнейших вычислительных проблем сорокалетней давности: создание первого китайского текстового процессора.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1 +35
Просмотры 9.2K
Комментарии 7

Создание игр для NES на ассемблере 6502: рефакторинг

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод


8. Рефакторинг


Содержание:

  • Константы
  • Файл заголовка
  • Импорт и экспорт ca65
  • Собственная конфигурация компоновщика
  • Соединяем всё вместе
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 2.9K
Комментарии 2

Создание игр для NES на ассемблере 6502: заголовки и векторы прерываний

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод


6. Заголовки и векторы прерываний


Содержание:

  • Заголовки iNES
  • Выделение процедур с помощью .proc
  • Векторы прерываний

В предыдущей главе мы разобрали часть «main» тестового проекта, которая задаёт цвет фона, а затем входит в бесконечный цикл. Однако этот код составляет всего 13 из 44 строк исходного кода тестового проекта. В этой главе мы изучим оставшуюся часть кода тестового проекта и узнаем ещё несколько опкодов.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 2.2K
Комментарии 1

День рождения Pentium. Знаменитому процессору 29 лет

Блог компании Timeweb Cloud Читальный зал Старое железо


22 марта 1993 года навсегда вошло в историю, как одна из самых знаменательных дат в IT-индустрии. В этот день состоялась торжественная презентация, на которой корпорация Intel представила публике новое поколение процессоров под названием Pentium — чипов, в корне изменивших привычный ландшафт компьютерных технологий первой половины «девяностых».

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 4.9K
Комментарии 5

Создание игр для NES на ассемблере 6502: оборудование NES и знакомство с ассемблером

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод
image


4. Оборудование NES


Содержание:

  • Консоль
  • Картриджи
  • Как это связано с нашим тестовым проектом?
  • Цвета и палитры
  • Возвращаемся к тестовому проекту

Прежде чем приступать к разбору ассемблера, начнём с обзора самой NES.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 3.1K
Комментарии 3

Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод
image


2. Фундаментальные понятия


Содержание:

  • Работа с данными
  • Регистры процессора
  • Память
  • Как задаются данные
  • Как сделать данные человекочитаемыми
  • Соединяем всё вместе

Что такое компьютер?

Вопрос кажется простым, но он затрагивает самую суть того, что делаем мы как программисты. Пока скажем, что «компьютер» — это нечто, исполняющее программу. «Программа» — это просто последовательность команд, а под исполнением программы подразумевается, что команды выполняются с начала и одна за другой. (Если вы читаете программу и сами исполняете команды, то поздравляю! Вы — компьютер!)
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 5.5K
Комментарии 1

Создание игр для NES на ассемблере 6502: краткая история NES

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод

Введение


Осенью 1990 года родители подарили мне набор Nintendo Entertainment System Action Set: серую угловатую консоль (Control Deck), два контроллера, ярко-оранжевый световой пистолет "Zapper" и картридж, на котором были Super Mario Bros. и Duck Hunt.


Консоль NES с одним контроллером. Фото Эвана Эмоса.

Control Deck подключалась к стоявшему в чулане большому ЭЛТ-телевизору RF-переключателем — по сути, это была антенна, подававшая видеосигнал из консоли на телевизор на канале 3. Это была моя первая видеоигровая консоль, и я её обожал.

В том году я проводил в чулане много времени. Поначалу и отец тоже — он проходил Super Mario Bros., выяснял местоположение секретных Warp Zones и пытался проскользнуть через опасных Hammer Bro (прим. пер.: кидающихся молотками черепах). Однажды ему удалось победить Баузера («дракона», как он его называл) и спасти принцессу, после чего он практически перестал играть в игры на NES.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 5.1K
Комментарии 4

Ультрабук Sony Vaio VGN-P11ZR из 2009 года: шик, блеск, красота. Впечатляет и сегодня

Блог компании Selectel Гаджеты История IT Старое железо Ноутбуки

Давно я не выкладывал обзоры устройств из прошлого, которые мне посчастливилось купить. Но сегодня исправляюсь, причем с шикарным девайсом от Sony Vaio, ультрабуке VGN-P11ZR. Он выпущен в далеком 2009 году, но, как и указано в заголовке, способен впечатлить и сейчас. Подробности о девайсе, фоточки и видео — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑70 и ↓3 +67
Просмотры 21K
Комментарии 68

Вклад авторов